ಠ_ಠ
認真說這個遊戲目前讓我最不安的部分不是劇情或是澀澀什麼的,而是他的數值規劃充滿一種古早味...

狩獵關卡關底必放置血牛大招數值怪aka超難打的boss ,讓你必須每天清體力打量農素材才能養戰力;主打屬性克制讓你像是GBF一樣不能挑想養的卡,等於所有卡都要養,養成曲線超級長;體力上限剛好卡在一天要開遊戲3~4次的量,如果不是上限卡這麼剛好相信不會那麼多人覺得他「很農」,畢竟一天開一次手機玩遊戲可以用下班坐車時間,但三次都要這樣開就很多了;狩獵的素材掉率常常非常糟糕弄了一百體力結果全部都給你掉一階的。

再加上PVP 跟套PVP模板的遺跡還是重要資源來源...不知道微課能活多久...

諾提里森
ಠ_ಠ
認真說我玩GBF 點到手痛的時候都沒有這麼累的感覺
mussel2269
幸好不是只有我這麼覺得…目前還沒有喜歡的角色究竟會不會在找到推之前就退坑呢
hippo652
刷素材都不掉需要素材的時候真的是很勸退
hen4677
老人沒力氣農了等他緩和再說 希望活動農關不會打不過就好
ಠ_ಠ
mussel2269: 我是真的滿喜歡這個遊戲的立繪風格跟音樂,所以我完全不能理解他為什麼要做這麼古早味的數值模式
taco1532
要養個動物戰隊超難
olive7296
農到陽痿
soup9321
我會覺得他很農主要是因為掉落率和需求量太不成比例啦
fish106
而且對於角色養成要求很高外還要去記什麼時候放招,不是那種幾回合固定模式還有額外去需要注意的站位等等
就非常燒腦
candy6769
放招是指敵人大招嗎?那不需要記吧?每回合點敵人就看得到了,不然點右上的放大鏡也有
salad4626
玩的時候一開始也不是怕劇情,直到看到了第七章(笑
然後2階的素材是真的不好掉 而且又不想把全部的素材去兌換所換成2階的 因為要花銀幣
對客家玩家不友善啊 為什麼要銀幣啊啊啊
whale4389
掉素材的機率低到以為我在玩FGO
falcon3689
我也覺得太農了,玩起來好累大概逼課金到vip6,打遺跡可以直接通關吧⋯⋯
lynx3399
農到陽痿+1
載入新的回覆