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像素轉蛋賺錢指南(不負責任版本)
1.挑大眾的主題弄成模版(選年代~食衣住行育樂~季節性主題)
2.把人物點得越小越好,只畫頭都可以,處理起來簡單,像素那麼小,親媽會說服自己認出來
3.使用看起來輕盈的顏色,避開過多深色與飽和色,有助於親媽認孩、增加可愛度
4.加些浮動裝飾,星星光芒愛心或任意靜態物,複製幾個影格讓它們會移動,放多點巧思可以立個名目加幣
5.善用模版構圖弄出左右翻轉版、拆分版、加購物件版,都可以再加幣
peach2693
模板表符跟像素真的是賺起來最輕鬆的,也不怕被燒
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peach2693: 偶爾會有路人燒主題雷同啦,雖然我常常看不懂燒構圖燒動態的都在燒啥,不想要別轉就好了
真的怕被燒就把主題remix一下弄成升級版的,還可以收更多錢,一舉兩得
bull4781
我之前以為左右翻轉加幣可能是瀏海會幫我改方向結果真的是純左右翻轉
放大加幣也財富密碼根本改輸出倍率而已
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bull4781: 那我覺得你遇到的這個有點無良(實話實說)
如果你的像素不是大到很誇張的,改瀏海方向根本沒什麼,但說話說好聽一點還可以說服你再加一點幣
放大加幣有些人說這是器材費啦,我自己也覺得會用這個名目收加幣的很有商業頭腦
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噗首有說到人物盡量點小,在人物小的前提下
眨眼、走路、甩獸耳、氣泡對話框、冒個什麼東西飄在身邊
這些都是像素模版常見動作或額外項目,最基礎最基本都是2~4個影格重複、像素變動低就可以調整好,呈現效果也好
都很適合拿來當作加錢的項目
覺得貴的還是想賺錢的都歡迎自己跳下來畫喔
比起非像素圖轉蛋還會被說圖醜丟去燒,像素轉蛋畫得小,只要髮色眼色大概髮型對了沒人敢苛刻你,畢竟這可是 可愛像素圖
bull4781
什麼真的假的我還以為這是常態害我後來再也沒加過左右翻轉是單格表符尺寸的小像素
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bull4781: 我是不會那樣處理啦,翻轉過去瀏海都不同了哪能當作同一個角色?
所以才會說你遇到的那個很無良,連開口問你加錢都不要直接翻轉完事
apple4378
之前有投過一台台主主動給放大版,但也有遇過放大版要加幣的,原來只是改輸出倍率而已嗎⋯
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難道身體特徵具有不對稱要素的角色就活該被繪製錯誤嗎?我不認為,但我不能代表所有會開像素轉蛋或委託的像素繪師
如果有人遇到這個狀況還是自己提加錢吧,有些人就是連開口提都懶寧願草草了事,給蛋主跟客人瑕疵成品
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apple4378: 這個單純是每個人作風不同,有的會直接授權給你自己改,但我能保證會需要改輸出倍率的像素處理上絕對不麻煩,熟悉軟體的繪師點一下改個數字確認沒問題就可以給你了
有的會免費提供給你,有的就變成加錢項目,這跟繪師的規則有關啦,但我更覺得就是想賺錢的心強不強
weasel1326
回想一下噗浪像素好像真的比較多淺色像素,深色不好畫嗎
cashew4754
weasel1326: 不是好畫不好畫,是淺色比較精緻通透特別,會轉像素通常都是拿去發文排版,就跟很多拉線、小像素一樣,有些圖也是不會用黑線描邊,畫面會比較和諧
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weasel1326: 殘酷的答案:很考驗功力,不然就是嫌麻煩
以前看過其他像素噗討論,看過有旅人的深膚色角色會直接被退設,不然就是深膚色轉出來因為用色關係強制漂白
深色、飽和色會影響辨識度,雖然能有強烈的印象但像素的銳利感也會比淺色強,沒處理好容易讓人覺得劣質
反過來說淺色因為分界容易曖昧,調性很統一,營造的感覺就是可可愛愛、軟軟的,大家很買單
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cashew4754: 這點我要反駁,精緻不是只有淺色能做到,深色也可以,就是功力問題
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怕有人覺得這是在diss淺色系像素還是要補充一下,淺色像素也很好,但不可否認淺色像素就是製作上會比深色方便,不然就不會有人的膚色角被動手腳了
深色要顧慮的事就是會多一層,能在顏色之間平衡的就是好像素,兩者不衝突
kitty1106
淺到完全看不出特徵就不會被說顏色不對要修改了
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kitty1106: 髮色跟眼色要對啦,親媽們對色彩還是很敏銳的,只是小像素太小了,瀏海髮型撞車是家常便飯
要做編髮、辮子,很容易就會被很合理的免除掉了 所以要珍惜願意幫忙留下來點出來(並且你看得出來)的像素繪師
pasta475
放大倍率的部分,因為自己也覺得就是改輸出倍率一個動作而已,所以開台都直接主動給不同尺寸的(蛋主有需求也可以客製放大倍率)
但也備註一下,這些都是看台主怎麼訂規範,不能算潛規則
pasta475
順帶補充一個冷知識(?
像素如果要放大,最好是指定100%的整數倍率,如200%、500%等,不要指定150%或175%這種帶小數點的倍率,因為非整數倍放大會破壞掉原始像素的一些結構
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pasta475: 沒錯,雖然執行起來簡單,不過這並沒有誰對誰錯,就是誰開店誰最大而已
翻轉如果沒有牽涉設定我也會算作一樣,但如果會動到設定特徵沒修還收錢我就會覺得這錢收的不心虛嗎(ry
sheep5160
觀察目前主流確實點淺色、套點粉紅&冷色濾鏡最吃香
放大改倍率收錢這點我也覺得不妥,但說不定也成現在的主流了
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sheep5160: 我很佩服那些有錢賺就盡力賺到手的,是真心佩服,因為只要自己下場畫過就會發現一件事
跟隔壁非像素畫起來像素真的是畫得快又能衍生出一堆收費項目的天地,模版接受度也非常高
corn6713
畢竟像素當表符真的可愛,作為個人使用很有特色,盤子是我
ramen3448
你是轉到哪台要++++幣的崩潰了(遞麥克風
pasta475
畢竟自己也當過像素台主,當然不能說蛋主們是盤子,只是像素因為它的特性,比起非像素圖,市場接受度比較寬(體感在噗浪平台上的話),加上不用太硬的基礎就能有不錯的視覺效果(以Q版為前提,正比的話會一下子難度拉高不少)
所以就算是轉蛋名義,也能以委託級價格收到客戶(雖然實際上不少像素轉蛋,也差不多等於委託驚喜包了)
再一點比較現實的,像素市場的繪師數量就是比非像素少,需求大於供給,自然而然市場結果就會變成現況了
snack81
turtle8187: 不用把實名討論貼過來吧==
celery5658
turtle8187: 如果你有什麼意見可以直接來跟我說呀我是這噗的噗主 討論大歡迎
crane5034
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我從頭到尾都沒說小像素好畫喔,單純就是自己開台加上觀察像素轉蛋台歸納的,開頭甚至都寫了沒有要為此負任何責任,純粹的分享而已 要不要聽也不是我說了算,畢竟有人先問了怎麼那麼好賺,那我就寫一份給那些人參考囉
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反過來說,偏門主題也不一定好賺,我指的大眾主題更傾向現在能看到的多數主題,食物跟季節這兩個就涵蓋很多了,但這跟像素比起來更傾向台主怎麼在對的時間開主題、或是如何在技術與主題上平衡,既然如此那我更建議挑常見的

小像素的部分或許聽起來很刺耳吧?但像素轉蛋台呈現的狀況經常就是這樣,48x48像素內有多少比例是人物、哪些又是模版部分?這個用看的就知道了
至於功夫問題那本來就是開店的人自己要會的,總不會連這都要手把手教吧?
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上面那位最後提到的拆分,恐怕兩邊談的不同吧,我並非主張繪師都該無償處理放大與翻轉,上面都說看個人了,只有那種收了錢處理翻轉卻把別人設定當玩笑的會讓我反感而已
celery5658
我沒有覺得噗主說錯
但我覺得很多會說像素是財富密碼的人根本是沒在畫像素甚至也不是客群就在那邊講or亂抓主題一樣就說抄襲
我覺得很不ok
tako6238
說到小人物像素,現在好像很多人都發現人物點得小比較吃香,所以現在像素轉蛋幾乎都是小人物像素(可能再加個華麗的模板背景),結果我這種不喜歡小人物像素的都幾乎沒有台可以轉了正好可以省錢
celery5658
那種只是左右翻轉的那種當然是很不ok但這種應該是少數吧
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ramen3448: 自己會點就不用轉台啦
pasta475: 其實隨著像素轉蛋發展多年蛋主的標準以及開台的火力展示也有提高,論投資報酬(?)這裡一定比單純畫圖來得好,但來開台賣像素藝術還是要自己多做功課
lizard2023
我反而覺得1.可能在現在不太能賺到幣
感覺主題稍微重複就會被嗜血瓜民大燒到燒
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celery5658: 我自己有在畫,也有在關注各種藝術類型的台,得出的結論仍然是「像素台確實是財富密碼」,跟你的理念相反不好意思了
至於我會認為的依據是以下幾個,如果你不同意也正常,畢竟每個人想法都不同:
1.像素模版很容易被接受
2.有限的尺寸中考驗繪師的技術(這大概是你在意的點)
3.當2的條件符合甚至繪製技術好的時候,只要具有耐心賺錢的心可以在相對時間中賺取堪比其他類型的台更多的幣
4.加購項目之本身是不定數
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tako6238: 可以開逆轉啦,許多像素繪師偏大的也能畫,價格滿意、電波有對上就會接
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lizard2023: 所以要回到上面講的,會怕就得REMIX主題
像素路人看見黑影就開槍也是老問題了
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celery5658: 左右翻轉、黑膚無預警漂白是不是極少數我不能斷言,但如果有發生我也覺得蛋主必須知道這不正常
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論主題性,經典不敗的就是食品類,把小小的人物拿來搭食物誰不喜歡?
季節性則是中秋、萬聖、甚至Pocky,像素台一直不怕撞主題,怕的是「撞構圖」,怎樣才能在雷同、重複的主題中確保別人有興趣又具有獨特性?
除了你行你先你趕快上之外就是想辦法靠技術彌補,細節塞多一點、影格插多一點
mint6864
只是玩台的人 不過我感覺就算先說品質一樣的狀況好了 近年平均開價好像真的比幾年前看到的高不少 不過我已經很久沒玩非像素台了不知道是不是非像素台也有漲
deer1499
非像素台沒漲吧 反而願意畫或寫的慢慢跑光或者去開委託了
圖跟文都還有AI問題 像素比較沒有?
beer6576
mint6864: 非像素台也有漲但我不確定是不是普遍都漲
但我追蹤的河道繪師轉蛋台是都有漲(但是也合理
體感上現金轉蛋也變多了
apple7391
一些漲了,更多的是退坑了
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上面實名噗的部分我也借題講一下
除非確定對像素有熱忱且深愛著,不然我也不建議只靠像素吃飯
發這篇文的單純只想說「我認為這樣開像素台容易賺到錢」,不管哪門技藝要為了生計而賺錢都是用命在創作在拓展客源,經營方面沒自信的話還是去外面找份工作,閒暇時間再開個台撈幣玩就好
mint6864
現在轉蛋一般台的需求好像比較小吧 我也知道退坑的超多XD 猜測像素需求比較大 所以可能漲幅可以大一點 那路人看起來可能就是比較好賺一點
自己是覺得反正市場會決定啦 不接受市價的就會退出這樣 啊現在大家都玩同一套可能也就是因為蛋主特別買單 也不會怎樣 只是同質性太高選擇就少了對追求不太一樣的蛋主或許比較可惜 還有就是肯定會有覺得這很好賺就跑進來湊熱鬧的人(
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mint6864: 跑進來賺錢的那些人自然也會由市場決定他的去留,如果他有能力馬上滑入場給予蛋主合格的成品是好事,若輕視技術而翻車也只能自己吞
crane5034
想順便借噗問問,一個有小場景的單人單格像素,不包含台主名聲,現在第一直覺是幾幣合理
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至於像素賺錢,像素台多數還是為了48x48或是衍伸尺寸而服務的,如果真的要走這條路,還是要面對大像素
一個像素點是樂高,那大像素就是樂高天堂路
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crane5034: 還是偏向看圖決定,最影響我判斷價格的是動態呈現的如何
peanut4095
crane5034: 我個人是靠動態和可客製化的內容判斷,如果動態很複雜很連貫很精緻 10 幣我也會願意轉,但如果只是眨眼動動耳朵尾巴以及背景有什麼東西會動一下的話 3 幣(除了人物以外只有簡單的改色或是根據已有品項挑選部件)到 5 幣(可以讓台主重新點的客製化的東西更多)
peanut4095
我自己也有開像素台,對比了一下模板像素的繪製時間和我畫其他品項的時間,就連我自己都覺得我在詐騙
但我是覺得我開像素的價格對得起良心啦,是轉蛋市場的其他品項的價格太低了
有一點噗主沒提到的是,我個人認為像素之所以高價也有部分原因是因為這基本就是委託價 如果說轉蛋的其他品項因為繪製的內容的決定權全在台主,所以賭博成分很大的話,像素基本上沒有什麼賭博的性質,尤其是模板像素,基本上看看模板就大致知道自己的成品會怎樣了,基本上就是委託驚喜包

其他倍率要加幣真的很搞笑,只要輸出的時候在確認頁把 100% 的數字改成其他數字到底為什麼要加幣
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peanut4095: 這個我同意! 像素只要有透,賭博的成分都會小很多,除非預期外的問題不然通常都是安定掉落蛋主開心
pomelo8505
有遇過一次要求5種尺寸的,那種就真的很想跟他收費⋯
durian8598
尺寸多收錢合理吧 你有沒有想過所有人都要兩倍三倍五倍的檔案多麻煩…自己放大可以啊,有人問我就授權給他自己放大。更討厭的是檔案切好了放大做好了,突然跟我說哪裡哪裡想要微調,我又要重新輸出一次==
witch3268
被要好幾種放大又要微調過+1而且有的人要放大後還要切。一次改五六個檔案,然後對方不滿意又要再修,來來回回一個蛋動了快20個檔案自此以後才放大收費。老實說不是為了用這賺錢,而是只要有一個超級累人的放大,就能夠讓我手發炎,所以寧願授權讓蛋主自己來
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我沒說尺寸多收錢不合理,就跟這篇項目有人不認同一樣,每個人遇到的狀況不同
有單純一個200%就收費的,也有調整好幾種倍率與拆分無償做的,這都是個人選擇,甚至也有介意蛋主放大不好看(上面旅人舉例的沒有遵照倍率做調整)才沒開放授權調尺寸的台主
witch3268: 改五六個檔案收費很合理,不過你遇到的這位像是結案後又提出修改,是兩回事,兩邊都可以分開收費
wine6981
覺得尺寸會多收要看情況,只加大1張免費
如果是超過3張以上就要+1幣(個人習慣
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wine6981:這樣很好!原則是變通的
crane5034
我是都會免費固定給300%放大
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時隔一個月怎麼又有事啊,我默默把這噗撈起來自己講
開像素台很容易遇到親友沒錯,但送額外拆分甚至品項的事情還是小房間搞就好了啦
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遇到朋友或熟面孔多畫、多給福利也不是什麼稀奇事
不過這就像是開餐廳上菜,大家都能看到怎麼某一桌突然多了一道沒在菜單上的主餐(還不是什麼小菜之類的),這樣不管是不是像素台,會產生困惑也是很正常的
mint6864
確實覺得多給福利很正常 那噗就只是處理方式不太好 但可能人紅是非多火真的很旺
durian8598
那台真的公關很爛,被燒剛好而已,而且還一對騎士或反串才燒這麼旺
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mint6864: 讓我相信像素圈的水真的很深,處理確實不好但吵這個也沒有意義
durian8598: 公關不好這點確實,不過還有粉絲會買帳就...也沒差,開個新台一樣生龍活虎,有開就有市場 不管如何未來多警惕,免得台下又鬧哄哄的
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啊我重看了一下,關於「有落差應該是因為設定本身的不同」這點我也有想講ㄉ,當碎碎念就好
「有落差應該是因為設定本身的不同」這句話是對的
但「繪師如何控制這個模版的人物細緻度上下限」也是要顧慮的
爛大街髮型普通T恤跟超華麗設計,如果想要做到「讓蛋主們都能開心」,我覺得還是要適度取捨,雖然這個過程通常是後者割捨的比較多,但怎麼去保留特徵同時能夠表現樣貌也是功夫的一環噢
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我開一個台通常都會盡量讓不管什麼樣的設定都維持在類似的風格
譬如我希望(或認為)這個模版的人物風格應該要像一塊橡膠球一樣,軟軟彈彈,那我就不會去把複雜設定雕得像岩石一樣
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髮流、髮型比較複雜的那種就要下功夫去維持「看得出來但又不是一股腦地畫出來」 嗯聽起來很抽象,講出來就變這樣,需要心領神會
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