小朱 ❖ 無憂無慮
Death Stranding |死亡擱淺 Week 1

在進入《死亡擱淺》世界觀前,很仔細研究了小島秀夫想要傳達的理念,還有製作遊戲的初衷。對於遊戲中想要營造的巨大孤獨感,隨而在人與人相互陪伴,內心的孤寂逐漸被撫平的過程,伴隨美麗自然風光與廣大天空,慢步調跋山涉水,其實玩到第二天就默默哭了起來。

這款完全不是娛樂取向的遊戲,卻在亦步亦趨陪伴主角的過程中,感到某種靈性且平靜的溫柔恬淡,也不斷思考自己的生命定位究竟在哪。這樣緩慢、緩慢墜入情緒深海,並透過他人的存在感知道自我價值,同時給與彼此深刻的肯定,是《死亡擱淺》很厲害的地方
小朱 ❖ 無憂無慮
每個人心中都有一份巨大的孤獨,而這份孤獨需要透過與人交流與陪伴,才有被拾起的可能。小島秀夫深知這點,也深知人類需要透過彼此才能活下去,才在遊戲安排可以「看見」彼此、僅能傳達「正向」情緒的功能。

孤獨與隔離這點在疫情時代更深有所感,且這款遊戲的開發,也早在疫情前就已經規劃好了,所以不論有無疾病,或是任何外在因素,人類在感到寂寞時,還是會找到許多突破的方式,這份深刻的連結性,比自己玩過的任何遊戲都還要有意義多了。
小朱 ❖ 無憂無慮
而這份意義會如此深遠,是因為《死亡擱淺》本身非常慢步調,也沒有打打殺殺的安排,就僅是將重要的物資從A點至B點,交到重要的人手中。

先前的遊戲都是為了玩家「個人」而玩,但這次僅是為了他人所行動,甚至幫助其他人成就自我;這樣積極協助彼此的模式,有種大同與共榮並行,在遊戲結束時感到自己變成一個更好的人,也是在過往的遊戲中沒有體驗過的
小朱 ❖ 無憂無慮
小朱 ❖ 無憂無慮
小島秀夫在成立新工作室,還有製作《死亡擱淺》的訪談與紀錄片,能看的都看了。能夠為了一款遊戲投入如此巨大的心力,且展現如此前衛與展新的藝術概念,在不落入俗套,卻又能讓全球廣大的普羅大眾所接受,我想就是因為這部作品除了藝術性、高技術,還有種非常深沉且溫柔的概念。

這份溫柔多少就是人類非常需要,卻不知道自己其實需要的關鍵點吧。打打殺殺的遊戲固然好玩,但每每結束總會感到空虛無力,或許是我們將遊戲定位地太過狹隘,不知要往什麼方向索求內在的滿足,才會有這樣的結果。

而現在小島秀夫找到了突破,是很了不起的地方。
小朱 ❖ 無憂無慮
對於選角自己也很滿意,小島秀夫提到,主角群三位 Norman Reedus、Mads Mikkelsen 與 Léa Seydoux,都是演出過藝術電影、獨立製片與好萊塢電影的優秀演員,在藝術成份如此之高作品中,能夠選角出這些既可以與大眾對話,且在藝術層面也多有想法的演員,彼此在製作訪談中,同樣不斷在思辨這部作品如何啟發自我,同樣是自己很喜歡的部份。

對於工作人員為了同個目標如此盡心盡力,身為玩家當然非常感動呀
小朱 ❖ 無憂無慮
而且在美國逐漸走向亡國、人類即將滅決的背景下,主角找 Norman Reedus 演出,是因為受到《陰屍路》的影響嗎?

這選角超好耶,人類在危機時刻所展現出的堅忍、破碎與溫柔,他在《陰屍路》就詮釋得非常好了,《死亡擱淺》的 Sam 又是個更溫柔的人,跟自己一開始想像的很不一樣,很喜歡諾曼叔,真的又帥又耐看,當主角超適合讚讚讚
小朱 ❖ 無憂無慮
小朱 ❖ 無憂無慮
不過前三天因為超不熟悉 PS5 的操作,手把的按鍵跟 Switch 是反過來的,一開始真的很容易出包,禮拜天還玩得很絕望,想說從高山上跳下來把貨跟自己摔爛死掉算了(幹),而且 BT 超超超級可怕,路過都覺得好毛,真的不想再看見了

即使如此!!!還是很想要繼續玩下去!!!這就是《死亡擱淺》的魔力吧,真的是很酷的一款遊戲
小朱 ❖ 無憂無慮
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諾曼叔真的好可愛,BB 也是我的寶貝(但哭起來很頭痛),這樣在末日育兒反而有種充滿生命力的感覺,雖然現在還不知道 BB 可以活多久,希望不要在故事結束時就被當用完的工具丟掉了 (陪我走到最後!)
小朱 ❖ 無憂無慮
【問題】不知道有沒有人跟我一樣對BT極度恐懼玩不下去? @死亡擱淺 Death Stranding 哈啦...

在巴哈上找打 BT 的攻略,還好不是只有自己覺得 BT 超級可怕 真的快被嚇出病來,但又很想繼續玩下去,大家正面鼓勵如何對抗 BT 好溫暖
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