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【電影】
鬼才之道
用遊戲「寫」的《鬼才之道》導演徐漢強專訪,想過跨行做遊戲
超好看訪談!推薦《鬼才》粉和遊戲粉都可以看!看得出來徐漢強導演真的很熱愛遊戲,如果導演之後想要跨行做遊戲我一定大力支持

噗內擷取點內文↓
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熱愛遊戲的電影導演——徐漢強

「你是一個愛玩遊戲的電影導演」當你聽到這個介紹詞,腦中浮現的想法?
「終於可以聊遊戲了!」

徐漢強熱愛日本開發商 From Software 宮崎英高的作品, 拍《返校》的時候玩《隻狼》,這次拍《鬼才之道》的時候玩了《艾爾登法環》DLC 追加下載《黃金樹幽影》。聊起宮崎英高,徐漢強有著講不完的分享,不僅是遊戲想法、藝術家特質,更佩服他在創作的道路上的堅持。
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儘管以為自己真的會踏入遊戲圈,但是徐漢強的升學歷程,早於遊戲相關科系滿地開花的年代,只有電影可以結合影像、音樂、說故事等所有要素,這才走上電影之路。

雖然誤打誤撞,但徐漢強原本就是個喜歡看電影的人,會看很多片子,也會到處搶影展票。但是,開始做電影之後,卻發現興趣盡失。
很多人會說「把興趣當成工作是一件幸福的事」,卻是徐漢強眼中的「詛咒」,因為對他來說把興趣當成工作,只會失去最喜歡的事情。
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《鬼才之道》想要說一個「價值是自己給的」故事

《What Remains of Edith Finch》劇情描述,所有人的死亡跟出生都是在一個大宅裡面,死亡在裡面是一個沒辦法擺脫的詛咒,家族的每一名成員都會莫名慘死。

這個設定吸引了徐漢強,因為像是某種無法抵抗的宿命。他描述道,就像有人會說「絕對不要活得像上一代一樣,不要像爸爸,也不要像媽媽」,雖然不知道這是祝福還是詛咒,但是有一天你會發現完全逃不掉。
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《鬼才之道》中元節的安排

有人選擇了打開了網路遊戲,在工會頻道碰見了許久不見的夥伴。或許你已經不在這個世界上,但是總有一個地方,有一個人會記住你。

被問到這段的安排,徐漢強透露是來自飾演「柯國隆」的「瘦瘦」曾威豪。當時請每一個演員回去思考想在中元節見到誰,最後再一起討論構思。這一段讓不少有玩遊戲的人感同身受,卻差一點成為素材遺珠。

徐漢強說道,因為不是劇組每個人都有玩遊戲,再加上有拍攝進度壓力,使得這一段一直被問「可以刪掉嗎?」。總之,最後因為徐漢強的堅持,不僅拍了,還很認真做了一個很像傳統 MMORPG 的畫面。
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我喜歡玩獨立遊戲,我從遊戲開始學著講故事

用一句話描述遊戲與電影創作的關係?徐漢強說了「從遊戲開始學著講故事」。

徐漢強認為,遊戲可以實現電影做不到的事情。電影的製作門檻太高,要聘雇很多工作人員,還要顧及票房、商業考量;雖然開發遊戲也有必須負擔成本,但是獨立遊戲可以相對透過小成本、小團隊實現。

雖然程式不太行,但是徐漢強很期待有朝一日跨足遊戲開發,或許可以玩一些電影做不到的事情。
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雖然不屬於囤積遊戲的類型,但還是跟其他人一樣,很多遊戲最後買了沒玩,於是現在除了趁特價一定要入手的作品,剩下都是突然想玩什麼遊戲,就買什麼。

徐漢強喜歡玩動作、格鬥遊戲,像是《快打旋風》、《VR 快打》、《惡魔獵人》,但特別不擅長經營管理、戰略等要素,徐漢強笑稱自己「不會管理別人,也不會管理自己」,尤其討厭整理裝備。
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「不喜歡整理裝備.....等等!那你怎麼玩《魔獸世界》?」
「所以我打得很爛,每次上去大家都說『又來拍片啊?』」

開放世界也是徐漢強喜歡的類型之一,但是不喜歡目的性太強的傳統設計,或是看似開放,實則被一個接一個的任務安排妥當。
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如果現在有人跟你說:「我們來做遊戲吧!」

徐漢強與《返校》開發團隊赤燭遊戲一直維持密切關係,氣味相投;拍攝《返校》電影版時,恰巧是赤燭遊戲構思《九日》的階段,直到後來幫忙想遊戲名稱、協助測試,說徐漢強是看著《九日》「長大」也不會誇張。

進一步追問,竟然與赤燭關係這麼好,是否有一天會一起合作?徐漢強笑著說,在《鬼才之道》之後,或許有可能,或許什麼事情都不會發生,但是現在打算放慢腳步,繼續玩遊戲!
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仔仔❀
導演哪天如果真的跟赤燭合作那真的是夢幻連動耶 小小粉絲坐等有機會成真的那天
仔仔❀
唉我也好喜歡柯國隆上線問候網友的那段...很戳我超有共感
嘎爹米‧亞樂豬華吃雪茄
地心之戰才剛開導演可能沒時間做遊戲
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