yamatokuma
原神 昨天體驗完5.0的納塔感想是像質一樣的進化
尤其是在整體遊玩體驗的改善上,如果要說開放世界最大吸引點那莫過於能有座騎之類的去輔助,現在的納塔角的移動方式已經不在單只是步行
關於建模跟動作方面也有很明顯的提升,建模的比例以及動作更加生動豐富,整體場景給人的感覺明亮不少
挑戰試用關上也與先前的不同,我認為這是好的既然要體驗那就不單只是清怪就好也可以有其他要素進來
然後這次部落的參與形式老實說真的滿意,因為以前有這種互動通常都是塞活動或支線,這樣子對整體的沉浸感有差
素材有了明確標記跟數量後老實說幫助很大
劇情方面算滿意設定上跟之前的鋪成算符合,為何會以那方式來表示戰爭其實也算說的通,這就過個幾天在來談
憑依的系統為了防有的會扯一些有的沒的,大致的提一下,最早的概念大概是從花神書須彌那的花靈開始
文長下面繼續
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花靈那的操控算是地點式有限定範圍的控制,納塔的算是將限制範圍擴大讓他變成是更加靈活的自身去移動
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目前出的三個模式算是對之前的玩法做整合以及創新
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每個模式的玩法其實分的很清楚,不存在只要變一種就能真的上山下海
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音樂的部分就不用談了永遠值得期待w
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要說這樣出現跑圖上更加便利的機制算有個隱憂,算是在角色身上畢竟既然憑依在龍身上也可以體驗到那些內容,那角色的特殊性可能就會納入考量在內
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我從納塔身上看到這款遊戲更多的潛力在,覺得目前納塔的方向是對的,整體的遊玩感以及地區的互動形式改善很多,不過納塔真的也超適合能潛水,原神在一些功能算是分開進行沒考慮過部份可以繼承跟整合算很可惜
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有趣的是這次的問卷還有提有沒參與過有些製作關卡或場景的經驗,這大概是從有些遊戲能自由設計想要的關卡為點去設計,不知道這問卷之後能帶來怎樣的驚喜
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還有火神跟隊長打鬥那幕真的頂 那兩位都好想抽啊
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