⎝[●△●⎝]變態紳士衛斯理
@WesleyChen1982
Wed, Aug 28, 2024 6:12 PM
Wed, Aug 28, 2024 6:15 PM
2
說真的國內提到名作只講雙劍跟金庸IP的一些作品
但是在那時期的美國,可以拿當時的1200萬美金去製作銀河飛將四(1996上市),在那個時期基本可以說是空前絕後的製作經費
也是那個時期,第一代UE引擎正在開發階段,等到技術展示DEMO(??)的魔域幻境一代上市,要過一陣子之後了。
印象中那時也差不多是所謂的3A遊戲概念被提出的時候
至於當年製作銀河飛將四的製作人,做了幾部作品,跑去電影界,國內他經手過最知名的作品大概就是軍火之王,之後又去創了另一個紀錄
遊戲眾籌史上最高金額的遊戲,而且金額應該還在增加中。
就不知道國內有哪個金主願意去投資廠商,製作真正意義上的3A遊戲來著。
dormcat
@dormcat
Wed, Aug 28, 2024 6:20 PM
WC4現在買只需要台幣百元
Wing Commander™ 4: The Price of Freedom
dormcat
@dormcat
Wed, Aug 28, 2024 6:26 PM
製作費飆升算是因為 CD-ROM 普及讓遊戲開始大量使用全程語音與真人演出影片,而 Chris Roberts 算是引領起這個風潮
dormcat
@dormcat
Wed, Aug 28, 2024 6:36 PM
WC4 本來想趕在1995年聖誕假期前上市但失敗了,推遲至1996年2月
就拿早一年多上市的 WC3 來比好了,那可是1994年12月啊,比仙劍還早了半年,人家那是什麼等級的製作?
⎝[●△●⎝]變態紳士衛斯理
@WesleyChen1982
Wed, Aug 28, 2024 6:36 PM
但是在當時來說
WC4是那個當下聲光效果頂尖的作品
不過又因為WC4市場成績實在不怎樣,WC5真人出演部分的規格就降很多
卻又因為3Dfx的巫毒一代橫空出世,WC5趕上這波硬體紅利,反而讓遊戲畫面表現,跟WC4相比拉升非常非常多
⎝[●△●⎝]變態紳士衛斯理
@WesleyChen1982
Wed, Aug 28, 2024 6:42 PM
在那個台灣經濟基本還是上生期的199x年,台灣的遊戲公司不願意,也沒那個老本,願意給那麼多錢去做一款遊戲,這也是真的。
dormcat
@dormcat
Wed, Aug 28, 2024 6:43 PM
⎝[●△●⎝]變態紳士衛斯理
: WC4 的市場成績也不差了,全球賣出近40萬份,主要是因為成本過高導致獲利被壓縮
Wing Commander IV: The Price of Freedom - Wikipedia
當然沒辦法跟 WC3 那個光是PC版就50萬份相比
ncyc
@ncyc
Wed, Aug 28, 2024 6:49 PM
我印象WC4在真人過場有被批評搞得走火入魔,克里斯羅伯茲拍的真人版電影評價也不太好
⎝[●△●⎝]變態紳士衛斯理
@WesleyChen1982
Wed, Aug 28, 2024 6:53 PM
不過WC1-3都算是發售當下的硬體殺手
WC4跟3相比,對提升硬體要求就友善的多
WC5用可以順跑WC4的設備也能玩,但畫面就是差
就是得要花錢買3D加速卡提升畫面表現
dormcat
@dormcat
Wed, Aug 28, 2024 6:54 PM
⎝[●△●⎝]變態紳士衛斯理
: 應該說,台灣至今都沒有人因為遊戲產業而真正致富的(博奕類除外),頂多就是幾桶金的等級,而且也沒有其他產業可以相互支援,說白了就是資金與技術都遠不如人
當然當年剛起步的中國大陸遊戲業就更侷促:《劍俠情緣》初代比《仙劍》晚了快兩年,卻連像樣的美工人員都沒有,人物立繪還是用照片塗塗抹抹搞出來的
dormcat
@dormcat
Wed, Aug 28, 2024 6:57 PM
要說富,1983年美國遊戲產業大崩壞之前的 Atari 是處於手上現金多到不知道該怎麼花的地步,公司都是一票只知道寫遊戲與玩遊戲的大男孩,買了一大堆亂七八糟的東西堆在公司裡當裝飾,當然也有吃不完的垃圾食物與毒品
⎝[●△●⎝]變態紳士衛斯理
@WesleyChen1982
Wed, Aug 28, 2024 6:57 PM
所以這次猿神啟動讓島內一票人抓狂的原因,差不多就是之後也沒啥能跟對面嗆聲我領先你怎樣的
確實曾經有這樣的時期,但都過去多久了
⎝[●△●⎝]變態紳士衛斯理
@WesleyChen1982
Wed, Aug 28, 2024 7:01 PM
前幾年整理家裡時,翻到一片雜誌附錄光碟
就有當時一家國內的遊戲公司製作的硬體效能評測軟體
本來想把這個軟體裝上現在的電腦,測試會有多逆天的數據,結果說程式跟現在的WINDOWS不相容,直接退出了。
評測程式的安裝程式我還有留著。
在那時國內的廠商確實有那個心想要向上發展,不過就現實因素失敗了。
⎝[●△●⎝]變態紳士衛斯理
@WesleyChen1982
Wed, Aug 28, 2024 7:03 PM
想到那個時期最神奇的PC版遊戲,大概就是惡靈古堡一代了
我記得到Win10都能無痛安裝,無痛啟用3D加速,雖然會有2D預渲染畫面割裂的問題,但還是能玩的。
⎝[●△●⎝]變態紳士衛斯理
@WesleyChen1982
Wed, Aug 28, 2024 7:12 PM
記得差不多就是我國中時期,大概就是國產遊戲的黃金時期吧
雖然受限於公司規模與大環境,但其實還是有一些公司願意去做點相對大膽的嘗試,從題材到硬體
⎝[●△●⎝]變態紳士衛斯理
@WesleyChen1982
Wed, Aug 28, 2024 7:14 PM
A.D Cop: Overseas Mission (a.k.a. 危機特懃組) (EMAG Soft ...
⎝[●△●⎝]變態紳士衛斯理
@WesleyChen1982
Wed, Aug 28, 2024 7:15 PM
邊緣戰區 SideLine: Stage 2
⎝[●△●⎝]變態紳士衛斯理
@WesleyChen1982
Wed, Aug 28, 2024 7:16 PM
記得當時也有一款國產的機甲射擊遊戲,但是忘記啥名字了
dormcat
@dormcat
Wed, Aug 28, 2024 7:40 PM
⎝[●△●⎝]變態紳士衛斯理
: 戰魂?
《戰魂》:1997年的國產機甲第一人稱射擊遊戲-又是一片天|痞客邦
批踢踢實業坊 - Old-Games
鐵甲紀元 戰魂
METAL
doomleika
@doomleika
Wed, Aug 28, 2024 8:16 PM
3A差不多是2000年提出的,投資3A評價的意思,指的就是過去成績好的製作組投入大成本做的
rîch1ïû
@richliu
Wed, Aug 28, 2024 11:31 PM
dormcat
: 有,代理韓國網遊
rîch1ïû
@richliu
Wed, Aug 28, 2024 11:32 PM
doomleika
: 我猜 3A 應該是指投入大成本預計可以回報的資金是 3A 級的(比照債券評級)
rîch1ïû
@richliu
Wed, Aug 28, 2024 11:36 PM
台灣不是沒有投,投的錢不夠多而已
受限台灣根本沒有什麼大型遊戲創投,對岸當時沒有起來,這時的錢應該是被 .com 嚇到不敢投了
莫約同時大宇是跑去跟 Enix 成立北京網星 Enix ,大宇在上海搞 JAVA 手遊
台灣那時大概有萬王之王這個從 MUD 過來的網遊
我記得大概也是那個時候,本來要代理一個台灣的 game engine 到大陸,不過被別人買走了,這個 game engine 是最後一個台灣有人弄的 game engine ,後來就都是韓國人的天下了
rîch1ïû
@richliu
Wed, Aug 28, 2024 11:37 PM
記得賣掉 engine 的錢才幾百而已
Will
@wilurk
Thu, Aug 29, 2024 12:50 AM
那麽過去成績這部分,《悟空》還算是3A嗎?
⎝[●△●⎝]變態紳士衛斯理
@WesleyChen1982
Thu, Aug 29, 2024 6:02 AM
有看到199x年那時,是3A這個概念正在成形的時候的說法
不過就我知道的,其實3A其實也沒有一個精確的定義,所以目前才會普遍說用開發時的投資規模與回報來定義
雷爵的GKK我也玩過一段時間,也是當時中文遊戲市場第一個上市的3D線上多人遊戲,但技術與規模上應該也無法跟早它半年的EVERQUEST相比吧
dormcat
@dormcat
Thu, Aug 29, 2024 6:03 AM
剛看到這個
對於看過甚至玩過 WC3/4 的玩家來說,再看到同時期大宇雙劍的感覺就很類似
⎝[●△●⎝]變態紳士衛斯理
@WesleyChen1982
Thu, Aug 29, 2024 10:12 AM
Facebook
dormcat
@dormcat
Thu, Aug 29, 2024 10:29 AM
第一,那個影片不是他拍的,是轉載的
第二,拿 PCChips M919 那張把台灣人的臉都丟光的垃圾主機板玩1989年的遊戲(還故意不裝音效卡),這就很故意
dormcat
@dormcat
Thu, Aug 29, 2024 4:38 PM
WC3 的最低需求與建議需求
以1994年底的遊戲來說其實這配備需求還好,畢竟486DX-50已經上市三年;當然,要完整體驗高解析度的畫面必須要用上Pentium,這價格就高多了
grifonxu
@grifonxu
Fri, Aug 30, 2024 8:33 AM
是明致當年鬧空包彈cache 那張嗎?
dormcat
@dormcat
Fri, Aug 30, 2024 8:44 AM
grifonxu
: 正是
motherboards from 1996
bad motherboards
dormcat
@dormcat
Fri, Aug 30, 2024 8:52 AM
明致的假cache也不只有那張板子
PC Chips fake cache mobo \ VOGONS
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但是在那時期的美國,可以拿當時的1200萬美金去製作銀河飛將四(1996上市),在那個時期基本可以說是空前絕後的製作經費
也是那個時期,第一代UE引擎正在開發階段,等到技術展示DEMO(??)的魔域幻境一代上市,要過一陣子之後了。
印象中那時也差不多是所謂的3A遊戲概念被提出的時候
至於當年製作銀河飛將四的製作人,做了幾部作品,跑去電影界,國內他經手過最知名的作品大概就是軍火之王,之後又去創了另一個紀錄
遊戲眾籌史上最高金額的遊戲,而且金額應該還在增加中。
就不知道國內有哪個金主願意去投資廠商,製作真正意義上的3A遊戲來著。
就拿早一年多上市的 WC3 來比好了,那可是1994年12月啊,比仙劍還早了半年,人家那是什麼等級的製作?
WC4是那個當下聲光效果頂尖的作品
不過又因為WC4市場成績實在不怎樣,WC5真人出演部分的規格就降很多
卻又因為3Dfx的巫毒一代橫空出世,WC5趕上這波硬體紅利,反而讓遊戲畫面表現,跟WC4相比拉升非常非常多
當然沒辦法跟 WC3 那個光是PC版就50萬份相比
WC4跟3相比,對提升硬體要求就友善的多
WC5用可以順跑WC4的設備也能玩,但畫面就是差
就是得要花錢買3D加速卡提升畫面表現
當然當年剛起步的中國大陸遊戲業就更侷促:《劍俠情緣》初代比《仙劍》晚了快兩年,卻連像樣的美工人員都沒有,人物立繪還是用照片塗塗抹抹搞出來的
確實曾經有這樣的時期,但都過去多久了
就有當時一家國內的遊戲公司製作的硬體效能評測軟體
本來想把這個軟體裝上現在的電腦,測試會有多逆天的數據,結果說程式跟現在的WINDOWS不相容,直接退出了。
評測程式的安裝程式我還有留著。
在那時國內的廠商確實有那個心想要向上發展,不過就現實因素失敗了。
我記得到Win10都能無痛安裝,無痛啟用3D加速,雖然會有2D預渲染畫面割裂的問題,但還是能玩的。
雖然受限於公司規模與大環境,但其實還是有一些公司願意去做點相對大膽的嘗試,從題材到硬體
《戰魂》:1997年的國產機甲第一人稱射擊遊戲-又是一片天|痞客邦
受限台灣根本沒有什麼大型遊戲創投,對岸當時沒有起來,這時的錢應該是被 .com 嚇到不敢投了
莫約同時大宇是跑去跟 Enix 成立北京網星 Enix ,大宇在上海搞 JAVA 手遊
台灣那時大概有萬王之王這個從 MUD 過來的網遊
我記得大概也是那個時候,本來要代理一個台灣的 game engine 到大陸,不過被別人買走了,這個 game engine 是最後一個台灣有人弄的 game engine ,後來就都是韓國人的天下了
不過就我知道的,其實3A其實也沒有一個精確的定義,所以目前才會普遍說用開發時的投資規模與回報來定義
雷爵的GKK我也玩過一段時間,也是當時中文遊戲市場第一個上市的3D線上多人遊戲,但技術與規模上應該也無法跟早它半年的EVERQUEST相比吧
對於看過甚至玩過 WC3/4 的玩家來說,再看到同時期大宇雙劍的感覺就很類似
第二,拿 PCChips M919 那張把台灣人的臉都丟光的垃圾主機板玩1989年的遊戲(還故意不裝音效卡),這就很故意
以1994年底的遊戲來說其實這配備需求還好,畢竟486DX-50已經上市三年;當然,要完整體驗高解析度的畫面必須要用上Pentium,這價格就高多了
motherboards from 1996
bad motherboards
PC Chips fake cache mobo \ VOGONS