⎝[●△●⎝]變態紳士衛斯理
說真的國內提到名作只講雙劍跟金庸IP的一些作品

但是在那時期的美國,可以拿當時的1200萬美金去製作銀河飛將四(1996上市),在那個時期基本可以說是空前絕後的製作經費
也是那個時期,第一代UE引擎正在開發階段,等到技術展示DEMO(??)的魔域幻境一代上市,要過一陣子之後了。

印象中那時也差不多是所謂的3A遊戲概念被提出的時候

至於當年製作銀河飛將四的製作人,做了幾部作品,跑去電影界,國內他經手過最知名的作品大概就是軍火之王,之後又去創了另一個紀錄

遊戲眾籌史上最高金額的遊戲,而且金額應該還在增加中。

就不知道國內有哪個金主願意去投資廠商,製作真正意義上的3A遊戲來著。
dormcat
WC4現在買只需要台幣百元
Wing Commander™ 4: The Price of Freedom
dormcat
製作費飆升算是因為 CD-ROM 普及讓遊戲開始大量使用全程語音與真人演出影片,而 Chris Roberts 算是引領起這個風潮
dormcat
WC4 本來想趕在1995年聖誕假期前上市但失敗了,推遲至1996年2月

就拿早一年多上市的 WC3 來比好了,那可是1994年12月啊,比仙劍還早了半年,人家那是什麼等級的製作?
⎝[●△●⎝]變態紳士衛斯理
但是在當時來說
WC4是那個當下聲光效果頂尖的作品

不過又因為WC4市場成績實在不怎樣,WC5真人出演部分的規格就降很多
卻又因為3Dfx的巫毒一代橫空出世,WC5趕上這波硬體紅利,反而讓遊戲畫面表現,跟WC4相比拉升非常非常多
⎝[●△●⎝]變態紳士衛斯理
在那個台灣經濟基本還是上生期的199x年,台灣的遊戲公司不願意,也沒那個老本,願意給那麼多錢去做一款遊戲,這也是真的。
dormcat
⎝[●△●⎝]變態紳士衛斯理 : WC4 的市場成績也不差了,全球賣出近40萬份,主要是因為成本過高導致獲利被壓縮
Wing Commander IV: The Price of Freedom - Wikipedia

當然沒辦法跟 WC3 那個光是PC版就50萬份相比
ncyc
我印象WC4在真人過場有被批評搞得走火入魔,克里斯羅伯茲拍的真人版電影評價也不太好
⎝[●△●⎝]變態紳士衛斯理
不過WC1-3都算是發售當下的硬體殺手

WC4跟3相比,對提升硬體要求就友善的多

WC5用可以順跑WC4的設備也能玩,但畫面就是差
就是得要花錢買3D加速卡提升畫面表現
dormcat
⎝[●△●⎝]變態紳士衛斯理 : 應該說,台灣至今都沒有人因為遊戲產業而真正致富的(博奕類除外),頂多就是幾桶金的等級,而且也沒有其他產業可以相互支援,說白了就是資金與技術都遠不如人

當然當年剛起步的中國大陸遊戲業就更侷促:《劍俠情緣》初代比《仙劍》晚了快兩年,卻連像樣的美工人員都沒有,人物立繪還是用照片塗塗抹抹搞出來的
dormcat
要說富,1983年美國遊戲產業大崩壞之前的 Atari 是處於手上現金多到不知道該怎麼花的地步,公司都是一票只知道寫遊戲與玩遊戲的大男孩,買了一大堆亂七八糟的東西堆在公司裡當裝飾,當然也有吃不完的垃圾食物與毒品
⎝[●△●⎝]變態紳士衛斯理
所以這次猿神啟動讓島內一票人抓狂的原因,差不多就是之後也沒啥能跟對面嗆聲我領先你怎樣的

確實曾經有這樣的時期,但都過去多久了
⎝[●△●⎝]變態紳士衛斯理
前幾年整理家裡時,翻到一片雜誌附錄光碟
就有當時一家國內的遊戲公司製作的硬體效能評測軟體
本來想把這個軟體裝上現在的電腦,測試會有多逆天的數據,結果說程式跟現在的WINDOWS不相容,直接退出了。
評測程式的安裝程式我還有留著。

在那時國內的廠商確實有那個心想要向上發展,不過就現實因素失敗了。
⎝[●△●⎝]變態紳士衛斯理
想到那個時期最神奇的PC版遊戲,大概就是惡靈古堡一代了

我記得到Win10都能無痛安裝,無痛啟用3D加速,雖然會有2D預渲染畫面割裂的問題,但還是能玩的。
⎝[●△●⎝]變態紳士衛斯理
記得差不多就是我國中時期,大概就是國產遊戲的黃金時期吧

雖然受限於公司規模與大環境,但其實還是有一些公司願意去做點相對大膽的嘗試,從題材到硬體
⎝[●△●⎝]變態紳士衛斯理
記得當時也有一款國產的機甲射擊遊戲,但是忘記啥名字了
doomleika
3A差不多是2000年提出的,投資3A評價的意思,指的就是過去成績好的製作組投入大成本做的
rîch1ïû
dormcat : 有,代理韓國網遊
rîch1ïû
doomleika : 我猜 3A 應該是指投入大成本預計可以回報的資金是 3A 級的(比照債券評級)
rîch1ïû
台灣不是沒有投,投的錢不夠多而已
受限台灣根本沒有什麼大型遊戲創投,對岸當時沒有起來,這時的錢應該是被 .com 嚇到不敢投了
莫約同時大宇是跑去跟 Enix 成立北京網星 Enix ,大宇在上海搞 JAVA 手遊

台灣那時大概有萬王之王這個從 MUD 過來的網遊

我記得大概也是那個時候,本來要代理一個台灣的 game engine 到大陸,不過被別人買走了,這個 game engine 是最後一個台灣有人弄的 game engine ,後來就都是韓國人的天下了
rîch1ïû
記得賣掉 engine 的錢才幾百而已
Will
那麽過去成績這部分,《悟空》還算是3A嗎?
⎝[●△●⎝]變態紳士衛斯理
有看到199x年那時,是3A這個概念正在成形的時候的說法

不過就我知道的,其實3A其實也沒有一個精確的定義,所以目前才會普遍說用開發時的投資規模與回報來定義

雷爵的GKK我也玩過一段時間,也是當時中文遊戲市場第一個上市的3D線上多人遊戲,但技術與規模上應該也無法跟早它半年的EVERQUEST相比吧
dormcat
剛看到這個

https://images.plurk.com/5nsq2MYa0zZXTOhYT31BCE.jpg

對於看過甚至玩過 WC3/4 的玩家來說,再看到同時期大宇雙劍的感覺就很類似
⎝[●△●⎝]變態紳士衛斯理
dormcat
第一,那個影片不是他拍的,是轉載的

第二,拿 PCChips M919 那張把台灣人的臉都丟光的垃圾主機板玩1989年的遊戲(還故意不裝音效卡),這就很故意
dormcat
WC3 的最低需求與建議需求
https://images.plurk.com/6BAmm8tMIdsTse99B0mzZt.jpg

以1994年底的遊戲來說其實這配備需求還好,畢竟486DX-50已經上市三年;當然,要完整體驗高解析度的畫面必須要用上Pentium,這價格就高多了
grifonxu
是明致當年鬧空包彈cache 那張嗎?
dormcat
dormcat
明致的假cache也不只有那張板子

PC Chips fake cache mobo \ VOGONS
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