☣️NiNEs☣️
【雜談】出漫畫本子話題
僅分享自己經驗
囉嗦下收
☣️NiNEs☣️
當你覺得擺攤出本是一種兼差
在計算划不划算賺不賺的時候方向就錯了

出本的本質是賭博,擺攤是一種投資,
賺少賠多是常態,但你可以靠持續買ㄔㄨ進ㄅㄣˇ加碼攤平。

股票也有鼓勵人存股長期持有,也有炒短線玩當沖,
看你攤位營運是想玩哪種,單本爆賣還是長跑經營
兩種都玩口袋就要夠深,風險壓力也是兩邊
☣️NiNEs☣️
不過跟大多數的投資不一樣
出本要經過苦難
所以其實我們比較像高麗菜的菜農
種出來是黃金還是屎到時候就知道了

and你也有可能在CWT辛苦畫完印好準備要賣的本子因為颱風停班停課取消活動GG(真人真事(
☣️NiNEs☣️
其實你在選定題材的時候就已經決定了賣量
「選擇比努力更重要」的鐵則適用在很多地方
☣️NiNEs☣️
二創一樣是鬼滅,大哥和妓夫太郎的人氣差距就是那樣
原創走耽美還是觸手重口脫糞的接受客群的數量就是不一樣

要走偏門勢必路就只有那樣寬,你不能期待市場應該要照著你的性癖走,要執著自己的性癖就只能要有心理準備,你這幾個月的辛苦沒人在乎,送完朋友賣量不到個位數,虧不虧已經不是重點了都想封筆了
☣️NiNEs☣️
不過我是建議走到這麼偏門的題材,乾脆把全部草稿劇情或大部分內容進行公開當成一種廣告,反正目標其一也是推廣性癖,盡量把稿子效益運用到最大化,剩餘實體印少量看有人要收就收,剩餘開電子版,時間久了再看要不要公開。不然就是擴展線上的國外市場也是個辦法
☣️NiNEs☣️
然後二創熱門也不一定賣的,但銷售量如果有搭上順風車至少不會太難看(應該ㄅ

但有時候原因會比想像的單純,就純粹沒那麼多人對你的本子或這個題材有興趣罷了。

賣量爛也不代表你畫的不好或是圖沒價值,場子上不缺乏有錢且願意花錢的人,只是就沒興趣,他們也不是你這本本子的受眾。選擇適合你作品的銷售媒介/載體方式。漫畫不賣、出插畫集或海報等周邊或許是更好的選擇。
☣️NiNEs☣️
有些賣量是跟本身書的規格有關,像定價、頁數、內容豐富程度、都會影響購買意願,

本子越厚其實不用擔心賣不出去,更多人其實享受厚本子的內容回去可以看比較久。

但要考量的是你受眾的單場預算消費能力,除非他們老早就準備預算在你這攤消費。
會場大多都是現金支付,也不要太期待CWT的爛網路倚靠linepay,結帳速度和消費者的購物體驗也是會影響的,單體售價不能過高,要銷售給過路客的話,讀者消費的平均預算與單體本子的售價策略都是需要考量在內
☣️NiNEs☣️
我是覺得無論再厚單本拉到400已經是極限了,看到4開頭其實頁數內容即使達標也可能會減少購買意願。若走的是400以上厚本精品路線,你銷售的產品就要有相對的附加價值,或乾脆拆本賣比較理想。
另外就是備好有賣場QR碼的名片或東西能夠讓可能對你的本有興趣但預算已經沒了的潛在讀者可以拿走,引流到你的賣場,名片不用精美到會讓黃牛拿去蝦皮上賣,基本的通販賣場和如何找到你這攤的東西為主,盡量不要讓人還要打字找,用掃的
☣️NiNEs☣️
然後我自己實測幾年後的心得是…即使公開大部分的稿子,也不影響本子的賣量。絕大部分的人儘管看過內容還是願意支持的,甚至更加願意購買。這也題材選擇和作者經營、讀者/粉絲的類型構成有關。

會買的就是會買, 沒興趣的本子賣10元也不會掏錢
☣️NiNEs☣️
可以多測試幾次自己讀者跟客群的類型。多給本子至少3以上場次的銷售機會,檢討會賣不好的原因,慢慢修正。
每個人背景都不相同,能影響的因素太多,都是看個案其實蠻難比較的,也因為同人的特殊機制要復刻別人的模式也不太能成功,你要依照你的出本習慣和風格、受眾族群訂製自己的策略方向
☣️NiNEs☣️
走長期經營的IP最好是有個可以跑長的,長久目標經營的話走原創會比較適合,二創題材一換讀者大多不會留下來
☣️NiNEs☣️
如果單本銷售量不是很理想,可以改變目標往提升整體銷售額為目標,我是用「多出幾本」的方式去平衡提升總銷售額,如果作品市場反應不錯有梗就盡量COMBO,我之前畫原創也是這樣,然後COMBO的速度要夠不能拖久,你越快下一本出來,來攤位上掃本的人就會變多,整體銷售額才會提升
☣️NiNEs☣️
人家出一本的銷售額我可能要出個2~3本才能追上,頁數也必須加倍金額才能上去,沒有別人的實力總是要付出其他代價
☣️NiNEs☣️
另外殘酷的講願意掏錢的讀者他們更在意的是你的新書他們有沒有興趣,他們花錢買你的東西的錢也是他們辛苦工作來的,沒有必要在意你累不累,你也不應該覺得對方應該在乎
☣️NiNEs☣️
用適合自己的方法和自己擅能做到的方式改變,學會只跟自己比較,在出本中找到樂趣會輕鬆很多,有時候出本在意的已經不是賣量而是其他東西,同樣身為也在畫漫畫的作者的高度評價、粉絲的稱讚等等都是
☣️NiNEs☣️
喔然後漫畫這種東西,沒有完成的話就是什麼都沒有的,儘管辛苦了半年修正你的劇本和分鏡,沒畫出來就是沒有,你就像個偷懶的豬。大家都以為你休息去了、忙著玩遊戲荒廢畫圖連個草稿塗鴉都沒,不,你忙的要死,但沒有人看得到,沒有人在乎。
☣️NiNEs☣️
劇本分鏡無論重修多少次,沒有完成就是0,看不見的隱形時間成本是非常恐怖的,小分鏡不花時間整理、打上對白是沒有人看得的懂的、沒有稱為草稿或過程可以放到Patreon有變現的機會,你要花時間整理那些垃圾才有可能變得有價值,我是說可能,可能。說不定你放了還會被說越來越混ㄌ,然後退定閱。
☣️NiNEs☣️
另通常故事本身一般人重視的程度也沒有很高,大家嚷嚷著要看好劇情,但身體比較會為了畫的好的、精美的畫面掏錢,我承認我也是這樣。事實上劇本也很難辨別好壞,你覺得很讚別人可能覺得難看SOSO,見仁見智很難界定到底好或不好。
☣️NiNEs☣️
看到一本成品是天時地利人和才能夠被完成。
看到一個完整的故事後面可能是兩三個故事的屍體疊起來的。

漫畫是個人單體作業表現劇情最節省成本、也最方便的載體
你有話想說、有訴求、有劇情、用漫畫表現是CP質最高的
☣️NiNEs☣️
我覺得即使知道賣不出去還是想畫啦
會持續畫漫畫的都是這種人
你們這些人應該要接受我的性癖啊奇怪咧怎麼會賣不好捏看啊我畫的明明就很好看啊混帳
☣️NiNEs☣️
我也是都走冷坑和極端路線的
持續到現在走出有自己的風格和自己堅持的原則
應該也有累積不少講年紀會嚇一跳的老讀者了

隨便談談就這樣ㄅ
比較沒有彙整
☣️NiNEs☣️
喔對講一講這麼多好像很有道理的東西,我出本是叫有梗就畫的概念,二創就算沒特別喜歡作品,但我覺得我想到的故事很棒,不畫出來告訴大家我有多優秀太可惜了,那畫面有夠帥的,有夠中二的,我要畫

所以其實沒關心麼什麼品牌行銷營運,上面說的講講但實際上自己也沒嚴格執行
☣️NiNEs☣️
我是純粹為了謬思服務的載體,我越幫祂做苦力祂越會找我,我自己也很開心,因為就像編輯第一手拿到漫畫原稿那樣可以先看
☣️NiNEs☣️
之後或許哪天有機會可以講講速成分鏡這件事ㄅ
怎麼很快的用一個範本和SOP去處理分鏡,
初學者或不是很會分鏡的人會有個基礎的頁數畫面,
有了之後再去進行個人特色的變化,
分鏡和劇本這兩個事好玩和可以講的地方太多了wwww
我也很想看人討論XDDD
皮莫/pukun
啊啊半夜在備份檔案,看到NiNE的分享頗有感觸,我畫圖想跟上題材都比別人晚好幾年(自稱時光旅人,有時候畫到一半也在懷疑會有人想買嗎?
那一陣子,每當我想到有趣的東西,再整理,再表現出來,大部份人都已經不畫了,加上喜歡的東西比較偏冷門一點
但想畫的東西,還是很想畫!謝謝喜歡的讀者不嫌棄
同樣覺得放出大部份試閱沒關係+1,推特、pixiv很多漫畫試閱也一樣放很多,我覺得有些故事是要釋出一定的量,才會引起共鳴的
皮莫/pukun
謝謝這篇分享的心得,一起加油
以及期待NiNE之後的分鏡方法分享!!
Yrac鴉✨ヤク
講得好棒!謝謝分享~
創作真的是比誰走比較久,大家一起努力
ooshiodaiki
創作比氣長...一起加油
二三
高麗菜菜農太貼切了
阿提⚾️早捏黑單
真的講得好棒&好期待能聽到速成分鏡的部分
☣️NiNEs☣️
皮莫/pukun : 我時光旅人好難過,找糧和同好都錯過黃金期😂😂😂我是題材選擇偏門,二創即使是火紅IP也會專找窄路攢⋯吸死怪異和巨人ABO鬼滅都是類似這種情況,性癖可以開發、但有沒有機會是娘胎帶著的,改不了

好故事不怕人看,只是你的狀態能不能撐到讓人看到
立早三
身為冷門題材的創作者跟自己父親就是高麗菜菜農真的是感同身受 剛好噗主所提到的很多營銷觀念,與我自己上次販售的拙作的觀念是相近的,感謝你更加梳理這些想法讓我更加清晰與確定
☣️NiNEs☣️
Yrac鴉✨ヤク : 漫畫真的是看續航力....老屁股來來去去看了多少以前畫的很棒的攤位好像都沒有持續,或許都轉戰商業或更有發展潛力的地方了吧,同人市場佔整體漫畫的面向畢竟只是一小區
☣️NiNEs☣️
ooshiodaiki : 才能長長久久(
☣️NiNEs☣️
二三 : 暑假場颱風來我都覺得在看天吃飯(
☣️NiNEs☣️
阿提⚾️早捏黑單 : 有機會再說😂😂😂能講的太多範圍廣又雜、版權問題也不能隨便舉op範例,講作品作者又可能得罪人,沒圖例範例不好解釋,通常我只有跟朋友的討論的時候才會講😂
☣️NiNEs☣️
https://images.plurk.com/5V49NZlb7k9GgykMqTAqkd.jpg
哇謝謝噗幣,感恩👏
每次都忘記買票_RouAnK
感謝分享(雖然我本身不是繪師),感覺老大也是經歷了不少血淚,真的很認同 "農民說",無論是氣候影響還是市場產能過剩等等~都挺貼切的。
而且二創的基礎的確是建立在創作者對IP的喜好上,如果以賺錢為最終目標,有些題材就不見得可用了吧?(個人拙見
現在的讀者跟消費者購物的習慣也和以前不同了,在視覺感受當道的現在,感覺眼緣真的挺關鍵,買與不買就在一瞬間,而且這次沒買到可能就沒下次(?)
文中提到使用QRcode直接連到賣場等...,讓讀者或新客能更 "直覺" 的取得出攤/通販/新品資訊,的確是一個蠻關鍵的動作 (現在的消費模式)。
總之謝謝這篇中肯的經驗分享,希望大家都可以畫自己喜歡的漫畫,讀者也可以好好享受創作者的用心創作。
☣️NiNEs☣️
立早三 : 其實生活工作上的觀念有些都可以套入同人,畢竟要提升賣量就是銷售,將作品看成產品改良也沒什麼不對,在自媒體時代除非你有經紀人或編輯幫你處理這塊,不然還是要由自己操刀,除了專心畫漫畫,要顧及的東西還有很多,只是有沒有要重視這塊

只是隨意的畫圖賣本當成是興趣,不太在意變現銷售也沒什麼不好的,就跟你去唱歌運動買車旅遊一樣是消遣,但要提升到盈利就不一樣了,想說你靠運動賺錢(興趣健康->比賽、拍影片當興趣->穩定收益,是有門檻的
☣️NiNEs☣️
每次都忘記買票_RouAnK : 我是認為如果以賺錢為目的就扭曲了同人的本質了,漫畫必須要有內容和東西,要傳遞某些想法,不過同人好玩的地方就是你想怎樣都可以,如果以營利為目的又能產出優秀的作品,我並不排斥那樣的作者,這在商業漫畫的市場上很常見。

而同人也是比商業殘酷的市場,作者沒有公司金援和通路,銷售情況都是直面,走長期路線畫自營原創/冷門,沒有基本稿費支撐,漫畫要持續是很難的。

以投資的角度來講,漫畫需要花大量時間時間和成本去養,想以純營利為目的跑來畫漫畫的人週期較短,止損設定的位置低,投資一兩本漫畫覺得沒賺頭就不會再畫了,當然產量少、經驗少,不是天選之人就很難產出優秀的作品,沒有興趣也不會持續,要靠同人漫畫賺錢,很多東西都是環環相扣、需要有持續性和連貫性的。
每次都忘記買票_RouAnK
☣️NiNEs☣️ : 謝謝您的回覆(回覆的太認真讓我有點受寵若驚),很開心能有這樣的分享與意見交換,很受啟發www
☣️NiNEs☣️
每次都忘記買票_RouAnK : 我也很開心能分享😂😂😂覺得自己好像很囉嗦講了一大堆😂😂😂
珊姆★好想休息
好認同NINE桑說的出本就是:有梗就畫!我要畫出來讓大家看!
真的不畫出來讓大家看一下不甘心(持續畫1X年同人本的)

就算賣不好還是想畫出來讓大家看....
有人一起討論,認同故事就是收穫開心!
阿.D.昀🌞
謝謝分享 有梗就畫的概念好有感觸,想到【我跌的坑中神確實存在】這本漫畫裡也有提到這樣的心路歷程  https://images.plurk.com/2xq7nq5xNEknZ9fVwa78So.jpg
☣️NiNEs☣️
https://images.plurk.com/35A6alsX92kcevcvxzbIvk.jpg
再感謝噗幣,或許是男性向出本的風氣、文化比較不同吧?攤位佔比數量男性向發展跨海的攤位好像比女性向多,多年前還有點研究、即使小攤位攤位目標也會朝企業化發展,跨海、合作、都比較有規模化,也非常有企圖心,賣量、收入、畫風在朋友中是會攤開來大辣辣的比較,同好氣氛比較尖銳沒有女性向溫和(女性向尖銳是另外一種感覺😂😂),
不過現在脫節很久了不好做評論⋯上述感想也是很久以前的心得,我接觸也只是一小部分

FF和CWT以前還能兩邊都跑,雙邊收益還有持平機會,近年已經完全切開受眾了,一樣是大奶子去錯地方就是擺攤擺到疑惑人生的份
☣️NiNEs☣️
珊姆★好想休息 : 有時候出成實體本或畫出來的好處就是...過幾年可以忘記了重看會非常快樂,還是覺得有趣,那時候有畫出來實在太好了,以前的自己曾經創作這麼有趣的作品,我是偶爾就會被過去自己的作品拯救的人

而畫漫畫到實體本印製在整個流程可以學到的東西非常多,有些是無形的,現在無感但未來會成為資產和無可取代的經驗
☣️NiNEs☣️
阿.D.昀🌞 : 有時候出那種明知道不好賣
但就想把他畫出來,想完成他XDDD
這是個好故事,他值得我經過完稿的苦難完整它
☣️NiNEs☣️
不過有的人是很喜歡完稿過程的😂所以稱苦難好像也有點不是很準確😂真是各種人都有,這也奠定每個作者不同風格的基石

像我喜歡的是分鏡和劇本,完稿對我是種折磨,我的完稿力怎麼提升上限都有限,有的人剛好相反

畫圖完稿非常精緻,色澤骨架背景細節都講究,一張圖可以研究超過一週,他們作品賣點、呈現方式、社群經營方式、作品完成推銷給受眾要提升賣量需要的要素都不樣

人做有興趣的事成長最快,找到適合自己的路吧
漫畫這條路走到最後都是孤獨的
☣️NiNEs☣️
另外前面少講補充一下...若是想盈利,以二創熱門結果賣量爆死的話,那不過也只是另一個投資錯誤的決策而已,你誤判這個IP和這個角色的受眾,或許是這角色的受眾不喜歡你本子的題材、不是所有角色出髒本都好賣,有的反而一般向搞笑本比較銷,本子賣不好除了檢討本子本身,我覺得要去分析市場原因,下次才有比較大的機會不會誤判

然後無論物理的成本還是心理層面都不要all in
不要再憑信心和感覺豪賭了
至少豪賭前客觀評估一下勝率
幽桑▼台創第二日G16
漫畫真的就是沒畫完就是0,0乘以多少還是0 但只要完成了他就會真實存在,也許就是為了讓這些發想、內心的感觸跟作畫的痛苦(?)得以被記錄下來才會一直畫吧~......嗯沒有我好像只是想畫而已
每次看完NiNEs的分享都像吃了定心丸一樣感到安心 (安心?)感謝分享~~
☣️NiNEs☣️
幽桑▼台創第二日G16 : 漫畫...就是得畫出來不然...就沒有了..沒有然後了...有靈感和想畫的衝動要好好把握XDDD有時候錯過衝動本子可能永遠都不會完成了
七象ϵ( 'Θ' )϶
好血淋淋的大實話
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