KINUKUROletsplay
有些遊戲初代是像素(不受科技限制為前提)
二代變2D
三代變3D
製造者好像認為這樣就可以把像素受眾培養成2D、3D受眾
但其實不行吧
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看到喜歡的遊戲出新作但不是像素
都會偷偷懷疑
其實你們不喜歡像素對嗎我這麼相信你們 <<不要這樣
熾羽最近不想飛
難道有什麼可靠的大數據顯示3D遊戲就是比像素好賣嗎…?
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熾羽最近不想飛 : 看起來比較厲害吧
日津樹伶✦苦難鑄英雄
可能是希望能擴大接觸到喜歡2D或3D的客群吧?
但如果技術跟設計感不夠好
感覺反而失去原本像素的美術特色變得很普QQ
消夜
普羅大眾一般都覺得3d遊戲的品質比2d或像素遊戲高
像素就逐漸變的小眾了
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日津樹伶✦苦難鑄英雄 : 我喜歡像素的模糊感 可以給想像力留位置 有些遊戲很適合這樣表現 細化反而變普通是真的 沒有朦朧美了
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消夜 : 是啊 畢竟第一眼看得清楚感覺比較棒
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