DQ 地球圖輯隊
@world_Yam
Wed, Aug 28, 2024 3:57 AM
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「神作一定要3A嗎?」當中國推出《黑神話:悟空》,台灣卻被施了緊箍咒? | DQ 地球圖輯隊
由中國公司「遊戲科學」開發的《黑神話:悟空》,自8月20日上線以來,隨即打破各項紀錄。不只創下僅花三天就在全球狂銷1,000萬套以上的成績,在世界各國的遊戲排行榜迄今持續霸榜第1名,
因此,當《黑神話:悟空》被喻為挑戰美國與日本在遊戲市場的霸主地位的3A大作,也點燃了許多台灣人對台灣電玩產業的討論,
「台灣能做得出3A等級的遊戲嗎?」
本文邀請了前Twitch台港內容總監
Mona
撰文,帶領小隊員們了解遊戲市場的現況,也詳細分析台灣遊戲開發所面臨的問題。
阿基@GJ運動會B17
@pwpdvdnv
Wed, Aug 28, 2024 4:11 AM
Wed, Aug 28, 2024 4:11 AM
3A:錢花超多去開發的遊戲。
好了,誰拿錢,說穿了就是這樣啊。
火考內人
@thunder1990
Wed, Aug 28, 2024 4:14 AM
雙人成行表示:
呱呱@內褲鬆放過我
@mew27
Wed, Aug 28, 2024 4:21 AM
ayasaki555
: 曠野之息是3A沒錯啊? 3A指的是投入了大量預算製作以及行銷的遊戲
阿基@GJ運動會B17
@pwpdvdnv
Wed, Aug 28, 2024 4:30 AM
Wed, Aug 28, 2024 4:31 AM
對啊,3A的評價標準超簡單啊,就是錢花超多,超多,超多←對,要3個超多才是3A。就算一堆BUG,就算充滿政確或是喬爾夫球,或是巫師3這種能霸榜兩年的經典之作,都是3A。
所以做不做的出來就只有一個問題:錢咧。
꧁雪球꧂
@a30841
Wed, Aug 28, 2024 5:03 AM
老闆有一億會幹嘛?投資遊戲還是買車買房?都幾?
社畜艦長@↑→↓↓↓
@federyoh
說
Wed, Aug 28, 2024 5:03 AM
發兩篇了
算不算是一種業配
٩(๑´0`๑)۶方吉 收藏家
@thirtyeen13g
Wed, Aug 28, 2024 5:05 AM
Wed, Aug 28, 2024 5:05 AM
剛好提到Hitman,二代因為銷售不符合預期被拆夥,預算縮減導致一些劇情被刪除、電腦版epic獨家還蠻可惜的,但總體演出及玩法還是很強。
姆怪燈
@Slime_Lantern
Wed, Aug 28, 2024 6:22 AM
文章謬誤百出,特定立場傾向非常明確,觀察一陣子,DQ果然已經變味了。
一萬五千人次的追蹤數或許是極好的切入點吧,誰知道皮底下變成了什麼。
有更多更優質的媒體,就不繼續追蹤了。
RubyTea紅玉紅茶
@RubyRussianRed
Wed, Aug 28, 2024 6:23 AM
好了拉 退燒了拉
咪咪教教宗
@MiMikyo
Wed, Aug 28, 2024 6:37 AM
DQ再歪下去覺得也不用追蹤了
GAWEIN@聖葛羅擲彈兵
@GAWEIN
Wed, Aug 28, 2024 6:38 AM
當我在晚餐時間一邊聽我媽在咒罵電視上肥皂劇裡的反派、一邊回想著自己最近在追的《【我推的孩子】》或者《敗北女角太多了》的劇情,這讓我感覺到大部分的問題應該是掌握媒體資源的大老們、他們決定了住在台灣的人會看到以及聽到什麼內容。他們不想要讓台灣人有遊戲,那麼台灣當然就不會有資源投注來做三多遊戲。但台灣人還是做得出好遊戲,只是沒被媒體魔獸關愛而已。
lop741741
@lop741741
Wed, Aug 28, 2024 6:52 AM
看看今年都出幾款國產佳作了
在那邊放屁,想做3A先拿錢出來啊
A彰 ^ↀᴥↀ^
@ajangroli
Wed, Aug 28, 2024 6:56 AM
DQ沒有歪啊,只是整篇看不到重點
阿基@GJ運動會B17
@pwpdvdnv
Wed, Aug 28, 2024 6:59 AM
Wed, Aug 28, 2024 6:59 AM
九日不用3A也很棒,活俠⋯嗚嗚嗚阿活好醜啊
阿基@GJ運動會B17
@pwpdvdnv
Wed, Aug 28, 2024 7:00 AM
也不歪啊,只是永遠回去那句話,臺灣人覺得不用在這種產業花錢
Tempurara
@milksea
Wed, Aug 28, 2024 7:05 AM
跟以前有人吵「為什麼不買F-35」、「為什麼不辦奧運」一樣
探討後很簡單得出一樣結論:「因為不需要」
🍶【楓】平心靜氣不要中風
@love8059
Wed, Aug 28, 2024 7:19 AM
不用辦奧運,光是轉播奧運就會被要求做公益了
矛盾螺旋
@shikiPi
Wed, Aug 28, 2024 7:47 AM
認真來說,就是不需要。台灣的產品定位跟內需太小,做下去99%會輸。
雖然我是玩了幾十年電動的老ㄈㄓ。認真說,雖然也是希望台灣有,但也不怎麼期待,能玩到自製的小規模團隊獨立作品就夠了。
現在的遊玩人口數,全都是手機PLAY,看看營收站比人氣數量就知道了,老闆怎麼可能會腦抽去投資3A。
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由中國公司「遊戲科學」開發的《黑神話:悟空》,自8月20日上線以來,隨即打破各項紀錄。不只創下僅花三天就在全球狂銷1,000萬套以上的成績,在世界各國的遊戲排行榜迄今持續霸榜第1名,
因此,當《黑神話:悟空》被喻為挑戰美國與日本在遊戲市場的霸主地位的3A大作,也點燃了許多台灣人對台灣電玩產業的討論,
「台灣能做得出3A等級的遊戲嗎?」
本文邀請了前Twitch台港內容總監 Mona 撰文,帶領小隊員們了解遊戲市場的現況,也詳細分析台灣遊戲開發所面臨的問題。
好了,誰拿錢,說穿了就是這樣啊。
所以做不做的出來就只有一個問題:錢咧。
算不算是一種業配
一萬五千人次的追蹤數或許是極好的切入點吧,誰知道皮底下變成了什麼。
有更多更優質的媒體,就不繼續追蹤了。
在那邊放屁,想做3A先拿錢出來啊
探討後很簡單得出一樣結論:「因為不需要」
雖然我是玩了幾十年電動的老ㄈㄓ。認真說,雖然也是希望台灣有,但也不怎麼期待,能玩到自製的小規模團隊獨立作品就夠了。
現在的遊玩人口數,全都是手機PLAY,看看營收站比人氣數量就知道了,老闆怎麼可能會腦抽去投資3A。