市花
雜廢mur/
最近常常到處看不認識的人的實況但真的越看越覺得實況比想像中還需要才能
市花
不是會說有趣的話就好,反應的即時性、頻率和實況主本人的思考深度都很重要……還有能不能長時間專注這點其實也有影響,最近補檔看了蠻多生放的但有很多比較抽象一點的遊戲看到生放最後就會很明顯的感受到實況主可能累了或散神了而把一些需要思考反芻的部分草草帶過,就很可惜(但這點跟人氣沒什麼關係,有很多粉絲的人也會有同樣的問題)
市花
我在想比起生放送我可能還是更偏向喜歡動畫投稿一點才會有這種感覺🤔(niconico時代老人粉後遺症)
市花
唉但其實應該就是很簡單的要服務什麼樣的觀眾客群的問題,對我來說喜歡遊戲的人跟喜歡實況主的人雖然不衝突但關注的體驗其實還是很不一樣的
市花
想了想對我來說可能覺得生放的重點在互動,更適合一些雜談、不會非常需要融入的遊戲,要說的話比較像是粉絲福利,但要得到新粉絲比較適合的其實是定期&堅持到完結的投稿
市花
畢竟在錄影當下沒有外界的反應來分神,相對比較容易融入遊戲世界&闡述出自己的想法(跟開噗自言自語的概念很像
市花
還有一個生放對獲得新粉的缺點是基本上只要在新粉點進生放送的最初幾分鐘甚至幾秒鐘內被判定為「不有趣」、「不是我要的」,基本上就很難再得到這個人的關注了,就算未來玩了這個人有興趣的遊戲高機率也只會想到「啊可是之前看過好像不怎麼吸引我」這種感想,但生放送本身就並不是一個能夠每分每秒都有亮點的活動,對我來說算是相對吃虧
市花
尤其是新粉通常都是被「有興趣的遊戲」吸過來看的,動畫投稿(中文到底叫什麼)就至少能讓新粉直接拉進度到他想看反應的地方,而實況主只要在那個橋段的反應到位基本上應該蠻容易讓人繼續補完整個遊戲(會不會持續看不知道,但未來又遇到想看的遊戲的時候看的意願也會比較高
市花
其實這點生放回檔也做得到,但這又要扯回一開始說的專注力問題,以及能否在兼顧觀眾和遊戲世界觀的情況下做出最高出力的反應,我相信厲害的人還是做得到啦
市花
唉唷老害臭好重……明明現在是大生放送時代
市花
いまだに動画投稿続ける実況者さんに感謝……
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