空の夜明け
ワイルズのランスの盾、全然弱くなかった
日文不怎麼好,如果搞錯了麻煩指證。重點下收:
掰噗~
哭哭 (p-tears)
空の夜明け
https://images.plurk.com/2MU9rezGaexrEqbql7UYS5.png
空の夜明け
1.力量防禦承受攻擊的回數會提升派生反擊的傷害
空の夜明け
https://images.plurk.com/6lwkWRWM7uPcicE1YQIf0a.png
空の夜明け
2.力量防禦改為減少受到的傷害,之前是增加受到的傷害換取全方位防禦
空の夜明け
https://images.plurk.com/49nx30WnO6ARh9BNU9MknX.png
空の夜明け
3.重弩有精準防禦...這跟我們沒關係...
空の夜明け
https://images.plurk.com/6DGwmoLHcmLQU9b5m3ilvH.png
空の夜明け
4.從上面兩點來判斷,荒野長槍應對多段攻擊的最佳解應該就是力防了,用來彌補JG無法連續防禦的改動(但JG是否真的無法連防還得經過測試
空の夜明け
https://images.plurk.com/6UZflgwOy96G5mM5Kkji21.png
空の夜明け
5.JG成功的派生反擊動作值會比普通防禦的反擊動作值高
空の夜明け
https://images.plurk.com/4ZjVaaP9PJW8ZXfVyJewzQ.png https://images.plurk.com/25aXYw8WGqmli6UmirXsxJ.png
空の夜明け
6.從先行體驗釋出的盾斧情報得知,紅盾+JG的盾斧面對闢獸也是大退,這直接應證了我說的長槍PV就是公關災難
空の夜明け
https://images.plurk.com/1EN3Rx2HrrGo5B4IynpHGn.png
空の夜明け
7.沒人在先行體驗使出追擊突進(笑)
空の夜明け
8.實際上反擊刺也沒人使出來過,整個先行體驗+展會實機上長槍很多東西都沒有人用出來,都是看派生表推測出來的
空の夜明け
https://images.plurk.com/LfOi2ag10UFDlUhiHEgLG.png
空の夜明け
9.三段突刺的中間可以用防禦取消攻擊
空の夜明け
其他還有別的情報就不列出了,總之影片開篇下的結論就是,武器PV的頂級防禦性能沒有誇大其詞,荒野的長槍光靠新的JG還有PG(力防)就能做到歷代最強的防禦
空の夜明け
當然,這些都是上周的先行體驗推測出的情報,正式版都有可能改動
載入新的回覆