Luka
《隻狼》影響深遠?連魔法戰鬥《闇龍紀元:紗障守護者》都有格擋系統 | udn遊戲角落

本人身為噹噹噹教眾,主張「不噹不白噹」,所以是沒有關係啦
但這幾年動作遊戲格檔機制真的很常見,阿豬阿狗都要Parry一下
不愛這種機制的人會不會覺得有點煩啊XD
(๑•̀ㅂ•́)و✧野生wだよ
那個能算是格檔機制嗎👀
看影片我覺得比較像是霍格華茲還是刺客奧德賽那種反擊機制?
雖然應該都是叫parry
Luka
(๑•̀ㅂ•́)و✧野生wだよ : (๑•̀ㅂ•́)و✧野生wだよ : 我個人覺得在指定幀數內格檔然後有回饋的都算啦XD
不過的確,大都是作為其中一種手段
像隻狼或九日那種格檔為主要攻略方式的,的確是沒那麼多
藍莓學園OG_PEGGY
會!!就連Zelda TotK盾反格擋那類都非常下手 而且這種機制很容易情緒繃緊(要埋身接近boss和接招的壓力)﹐遊戲的樂趣大大減少(←比較個人的觀點) 買了隻狼當倉管的人就是我
隱名(遊戲山積中
隻狼跟九日的格檔設計我都挺喜歡的wwwww
DiscoBerry|
我也覺得比較像經典的彈反機制沒有到噹噹噹噹噹XD
Luka
我就是霍格華茲也不禁常常原地等咒語來讓我噹回去, 可能甚麼都玩成噹噹噹是我的問題(?)
(๑•̀ㅂ•́)و✧野生wだよ
竟然不是瘋狂avada kedavra
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