空の夜明け
科隆展結束了,國外有朋友整理出了各武器的派生表,我這裡只討論長槍的:
連結跟圖片下收
掰噗~
整理好麻煩(p-doh)
空の夜明け
https://images.plurk.com/m4FUoiFmtZqtMMekk4NsU.png
空の夜明け
空の夜明け
撇除現場測試可能漏掉動作這一因素,我不得不承認長槍確實不怎麼吸引人。全新的動作只有大反擊刺、斜上掃擊、三段突刺、以及集中模式專用的昇龍盾擊這四個,跟太刀銃槍更新的體量相比完全是差別待遇的等級
空の夜明け
這時候我就很想要吐槽製作人藤岡,你自己是長槍玩家,甚至在展會的實機演示上三天都只用長槍,你這麼偏愛用長槍怎麼都不想幫長槍做多一點內容?
空の夜明け
別的不說,我自己就能想到再加三個改動:
1.昇龍盾擊改成單獨的蓄力相殺攻擊,成功相殺時獵人會使出盾車追擊欺近魔物並且可以選擇派生揮盾或飛身刺
2.精準防禦在盾擊後可以派生轉身大橫掃,動作大概是原地轉體360度的大動作值橫掃,這樣可以跟力量防禦派生大反擊刺做出區別
3.集中弱點攻擊改成百烈槍,第一槍用飛身刺起手,刺中弱點後獵人雙手持槍開始連刺攻擊,最後用小助跑升天刺收尾,動作可以參考隔壁的狩獵巨人
空の夜明け
我承認西洋長槍確實很難設計動作,但萌夯的長槍顯然也不怎麼認真設計,甚至很多玩家心心念念的螺旋槍這次也沒回歸,看看那個蓄力反擊刺的派生多貧乏...
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