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【週五的 解剖學 小講 ‧ 耳朵篇】
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九日題材告一段落,雖然最近腦中仍有些小畫面但還是得把時間拉回去做點本業

今天因應藝用解剖學招生,今天就來聊聊解剖學的應用

照片中的塑像是畫室學生的作品局部,刻畫對象為 柏德之門3 中的角色 阿斯代倫。

由於是個外型接近精靈的吸血鬼,因此我們可以將他與真人的耳朵進行對比,來看看建模師如何在寫實與虛構的界線上走跳

也剛好能拿來印證過去我說:「解剖學是當沒有範例可以參照的時候,讓你創作『合理化』的最大資本。」

全文下收,文章內容也有做相對應的圖片喔
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人類的耳朵是個雖然外型看起來很複雜,但拆解後卻相當單純的主題。
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主要的結構就是由耳輪、耳垂與耳屏圍繞在耳孔周圍展開。

因此奇幻主題中那些有著特殊造型的耳朵,通常都是由改變耳輪或耳垂其中一邊的結構所成立的。如佛像垂至肩膀的耳垂,與西方奇幻精靈由耳結節銳化的尖耳
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我們可以比較人類的耳朵與精靈的尖耳:
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可以發現除了耳輪、耳垂、耳屏外,內部的對耳輪、三角窩也必定依然會存在。唯一有明顯變形的便是兩個耳輪間因間距擴大而削弱的耳舟區域。
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還記得上週我們的進度到耳朵的時候,在我講解完耳朵的基本結構,同學驚呼:「我在他的耳朵裡看到人類的耳朵了!」然後又說:「好噁心喔

嘿對,因為他們本來就是一樣的東西
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另外,由於耳朵與頭部相連角度的關係,在不同角度下,耳朵呈現的大小也會不同:
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其中又以斜側面耳朵所呈現的面積最大
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最後最後,如果覺得這些內容不錯想知道更多的話,目前我在鶯歌巷尾畫室開課的《應用藝用解剖學》目前正在招生中

我知道鶯歌對大部分的人來說豪~~~~遠~~~~,不過因為行程規劃的關係,短期內我只會在鶯歌自家畫室開課,希望各位能理解

附上報名表單連結(內有更完整的課程內容),也謝謝看到這裡的你/妳們
【表單連結點這邊】
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