DushaTRPG
【TRPG小記】團錄製作
https://images.plurk.com/8l2qftpRDh85e0SR5SNlA.jpg
從開始錄製團錄也差不多要三年了
這是第一次進行如此高強度的前置作業準備

花了將近三週的時間塞一堆東西進obs裡
既沒有美術底子也沒有設計經驗
唯一會用的繪圖軟體是小畫家
不過,只靠我自己根本做不到

(下收製作細節跟一堆狗屁,有死亡銘刻的雷)
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一般的備團:讀模組,解析內容,調整細節,整理筆記
我的備團:「讓我看看這次有什麼新學的玩意兒可以搞進obs裡」
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一切始於想給在團錄加上玩家角色卡簡介的畫面
從開始構想到最終完成經歷的時間最長
甚至在把玩家數值K進畫面裡更是地獄
https://images.plurk.com/4dG1N2CzZdQhmNMIuUBCUu.png
https://images.plurk.com/1J6YBm2BG3re4NMvtOVCHI.png
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最先構思好的其實是數值的介面跟整張背景
然而最好笑的源於我只會用小畫家的幽默美術實力
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https://images.plurk.com/44hdwyVewPH6ExjAhWbz0h.png
這個跑道型的圖,是我用好幾個色塊拼接的w
https://images.plurk.com/1XII6XPtAG8not7Gj8MrC1.png
這種副標題也是拼接的色塊w
這種為了製作某種圖形而使用大量色塊拼接的做法
大量充斥在我的前期設計中
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不過這依舊不足以支撐我完全整份角色卡簡介
左下角的訪客圖樣以及QRCODE的點子
來自製作期間我掛在DC頻道裡直播製作過程時
其他主持給我提供的點子,真的很謝謝他們
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在把玩家的角色圖跟數值
以及各種動態效果一筆一筆的添加進去的過程中
真的崩潰很多次(OBS沒有,但我崩潰了)
OBS的複製功能很......嚴謹
簡單說我不同玩家細分到每個內容我都要重新做
導致四個玩家的簡介卡等於我全部手做一遍
頂多複製色塊,轉場、數值甚至顏色配比都要重新調整
(過程中我只要按CTRL+Z
試圖彌補做錯的部分就會有不知道的某個部分離開原本的位置
使得我根本不敢按還原鍵,做錯就刪除)
但還好,還是做完了 接著就是跑團的主畫面
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https://images.plurk.com/1F4Y2Z4vKu35oyNa7p4baI.png
上面的連結裡是此圖的動態版本
DC跟OBS擷取的連動很多人都有在用
就不特別說了
主要製作的是跑馬燈,角色底座的電視機
左上角的標題,以及我新的KP形象(還是動態的)
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幽默的美術實力再次回歸
角色底座的電視機
依舊是我用圖片+色塊+特效遮罩+3D遮罩
一層層套起來製作而成的
轉場效果也是特別一一設計
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角色旁邊的數值欄目
則是CCFOLIA在OBS的擷取效果
U7D05 BAR | 柚月が色々書くだけブログ
有興趣的各位可以參考這個網站的教學內容
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左上角的標題以及角色簡介卡裡的字體
都是為了做這次的畫面特地去下載的
過去實在沒想過有一天我為了做TRPG的東西
去接觸並思考有關設計的內容等等
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最後動態的KP形象
是我從入坑以來就認識的朋友
也是我過去跑《死亡銘刻》時的隊友
她在製作過程中提供了真正的美術協助
甚至撥空給我畫了這張形象圖
特別提及,她真的貢獻良多
沒有她的協助,這個團錄畫面難以完全實現
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---以下為總結與《死亡銘刻》簡談---
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不熟語法結果把標題畫掉了(笑死)
《死亡銘刻》是COC日本官方在2010擴充中
由內山靖二郎編寫的模組之一
不過由於我個人設計的戰役世界觀
所以我做了簡單的重新設計
把時間提前到了1993年的日本
期間也查閱了不少資料
一方面避免玩家不熟悉環境
另一方面也避免自己設計錯誤
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不過有趣的是,其實1990年代
比大家想像中的"現代"的多
而對於科技這個主題的構想
我個人十分喜歡「cassette futurism」的設計
(繁中我不確定怎麼翻,簡中稱「磁帶復古主義」)
所以便將這一次團務的畫面往這個方向設計
還有很多沒展示的內容沒在本文中談到
不過就姑且先聊到這裡吧
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作為一個純DISCORD帶團
沒在使用CCFOLIA也沒有用其他跑團工具帶團的主持
我將一切畫面感塑造放進了OBS的製作中
從最早的
「希望將玩家團務中難忘的事物記錄下來」
到現在的
「希望只用OBS就製作足夠精美的團錄」
(其實還是不會剪輯跟後製的關係,懶癌晚期)
其中甚至有個玩家一路參與
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我跑團帶團生涯中很是幸運
一路上太多貴人給與我協助
希望我各位跑團朋友們都能享受TRPG



在最精彩的劇情裡骰出最精彩的出目
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心之所向✟玉
就說你不給其他主持活路
聲音好聽RP切換自如還可以JK現在成了魔術師
好啊,沒關係啊
https://images.plurk.com/17mA89uPd4cFvK5BSoFh2u.png
心之所向✟玉
帳戶交出來喔
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