空の夜明け
昨天太多東西要看了⋯
先講結論,荒野長槍其實改動不少,但別人改動的更多,相比之下就沒什麼了。
掰噗~
太慘了吧 (p-tears)
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https://images.plurk.com/7x4UmNJmCNRiZE5t7gtbWB.png
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右上角會顯示當下可選的派生,而這張畫面看到防禦時按O變成了力量防禦,也就是原本要從防反架勢才能銜接的動作
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而原本的防反跑到哪兒了呢?在下面這邊 https://images.plurk.com/7LOM30D4zZh9Tl1c1ElOsJ.png
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變成了平砍三連後面的派生,說實話這改動我實在難以評斷好壞,如果不是硬要三連後才能派生,而是只要普攻後面長押就能派生的話或許問題就少了,可現實是只有在三連後面有顯示派生
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https://images.plurk.com/26UlldtCvgKZ2KQkIo7eqw.png
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精準防禦確定改成成功時自動盾擊了。說實話這改動算是符合我的心願的改動,因為我從GU時期就一直想說精準防禦應該要跟隔壁的剛氣刃斬一樣是gpc才對。
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如今荒野實現了我的願望,自然是開心的。所以雖然很多人覺得這樣子改沒有十字斬帥傷害也不高,但其實十字斬要對比的應該是後續的派生才對。
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而我們也可以看到,雖然右上角的派生表昭示了十字斬確定不回歸了,換成了相對平淡的反擊刺跟大返刺,追擊突進還有帶盾突進,一換四,嗯,還不錯吧?
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是說,這個追擊突進不會就是武器pv演示的那個吧,先平刺再立刻衝鋒的那個?實機演示沒人用出來,還不確定⋯
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https://images.plurk.com/6OFNV6VHvHI0QvA24RnBt8.png
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力量防禦的派生表。原本的飛身刺派生改成了平刺2,但增加了帶盾突進的派生,所以飛身刺還是可以用的。
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是說,這樣子改的話力防還要犧牲防禦力嗎?感覺改成這樣子的話再犧牲防禦力就沒有道理⋯
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https://images.plurk.com/1JbrxPmoQsHK0aynqCGS1E.png
橫掃改成了上撈掃擊,可是派生還是沒什麼變⋯這樣改的意義是⋯?
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https://images.plurk.com/6Rz8gCB30pAs4Vk5c1iliZ.png
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集中模式下除了正常的平砍之外,R1還會多出一個專屬派生,長槍就是昇龍盾擊。這個動作看起來是完全的主動釋放,不管魔物身上是否有傷口,獵人也不是非得打在傷口上。
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但,若是攻擊到了傷口,那就會有專屬的派生動作。長槍就是一個帶著勁風的飛身刺
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值得注意的是,武器pv裡其實盾牌還對著傷口衝鋒了一小段造成多段傷害,但實機演示這裡卻是立刻刺槍而出,結合右上的派生表可以推測,這集中弱點攻擊或許跟原先預測的類處決技不同,可能不會對魔物有壓制效果。
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https://images.plurk.com/6wWYAy2SaRNJw2MES9ltPr.jpg
騎乘系統回歸,且多了用小刀刺可以製造傷口的設定,還有就是主武器攻擊。
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https://images.plurk.com/SQw88ILzIzU0NuXtf676V.png
長槍的騎乘終結技,我稱之為天降突刺。
你馬德這居然是荒野長槍最帥的動作⋯
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以上,長槍的改動我觀察到的就是這些,可能有錯漏的部分就請以之後的體驗版或是正式版為主。
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最後提一嘴,之前武器pv造成炎上的大退狀況,在此次實機演示證明了不是只有長槍,銃槍遇到闢獸的同一招也是大退,即使精準防禦了也一樣。
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反倒是長槍的精準防禦就真的很穩,自動盾擊沒因此卡住。
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由此可知,武器pv真的就是場「公關災難」。沒有做到揚長避短,反而讓觀眾看到它不好的一面,被炎上真的活該
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追加。這次實機演示除了角力之外,還有一個新機制叫做相殺,效果跟格擋有點像,只不過是用特定非防禦招式去衝撞魔物的攻擊。而長槍沒有演示這這類招式,明明他應該要最適合這個機制才對⋯
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我個人猜測,或許新改動的上撈掃擊就是個相殺技,只不過沒人注意到也沒人嘗試過而已
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