精進波羅蜜
是說我對遊戲產業也是略懂、略懂,媒體在問為什麼中國作得出《黑神話.悟空》,台灣卻作不出來,答案很簡單啊。中國近年來先封了遊戲平台Steam,中國玩家哀鴻遍野,並要求Steam搞一個中國特別版,只能放中國政府核准的遊戲,結果裡面的遊戲少的可憐。然後再狂抓沒被核可的PS5、PS4遊戲片,走私遊戲片的,抓到一律重罰重判,打造了一個完美的封閉市場。所以你在中國製作遊戲,還是有市場的,不用跟歐美3A大作硬碰硬,所以之前中國搞一堆爛作,還是能賣錢,並藉此不斷累積實力,最後終於推出一個成功之作。而台灣這邊Steam、PS5隨便玩,你花錢製作單機遊戲的成功率很低,還不如搞更賺錢、也更簡單的手遊。其實中國這幾年在手遊市場獲得很大的成功,甚至反攻日本,這早就不是新聞了。
Steam中國版「蒸汽平台」目前僅53款遊戲,沒有社群頁面與工作坊
精進波羅蜜
講「中國能作出《黑神話.悟空》,台灣為什麼作不出來」的人,我看都是平日不玩遊戲的人。台灣要仿效可以啊,學中國封了Steam好不好??
精進波羅蜜
有趣的是,中國對Steam也不是一直封,每次都封一陣子,就解封。解封不久以後再封了,中國玩家都自嘲,自己像狗一樣被中國政府耍。
精進波羅蜜
至於為什麼中國手遊這麼成功,那又是另一個故事了,我要出去開會了,有空再來聊我的看法,不過我猜河道上比我懂的人應該更多,因為我基本上不玩手遊。
真。ikki
還好啦 台灣人也沒有這麼多,封了 STEAM … 玩家數量也不夠
真。ikki
黑悟空 本來就是中國人自己說來爽的東西了 畢竟是他們第一款這種作品
真。ikki
要說的話,就說電影吧 中國花巨資搞的大成本電影,有那部可以有跨國賣的實力 ?
꧁雪球꧂
不說遊戲,他們美術設計真的蠻厲害
但也是因為高度競爭,你沒有實力根本沒人會找你
我寫故我在
我寫故我在
推友說: 台灣的作品像返校 九日之類的,不就證明台灣遊戲的重點在好的 IP,熱帶珊瑚礁養不出鯨鯊,但是可以有大量美麗熱帶魚。
以時♠玩密室可以找我
怎麼就沒人說沉沒意志的劇情文本中國寫不出來?
事實上不只寫不出來,也不能寫
我寫故我在
個人看法: 一時成功不一定能長久成功, 就像米格機早期常有部分性能領先歐美, 但是二位創辦人過世後, 就開始落後於歐美; 只靠幾個天才發揮的, 是很難長久的
阿彌:沒有錢就是快有錢了
我寫故我在 : 熱帶魚的比喻很棒!
怠惰級送貨員大鴉
覺得台灣沒有3A大作也沒關係,我們有《返校》《還願》《九日》~不是每個人都要做一樣的事才叫厲害,發揮專長和特色才是王道
怠惰級送貨員大鴉
想要有3A也不難啊:大家來投資、錢砸下去嘛~ 就一個普遍大眾對遊戲是負評價的社會,是要怎麼產出3A
GAWEIN@聖葛羅擲彈兵
3A大作的"3A"是指投入的資本啊。那在台灣連臺灣三部曲都那麼命運坎坷沒辦法拍出來、鋼琴家都會被逼到輕生、在狗去豬來時期佔據到了資源的人把這資源拿來佔據房產坐地收錢、對各種文創產業甚至各種產業都沒有要投資的意願,那幹嘛要期盼那群東西會投資遊戲讓3A大作能被製作?
現在出來酸台灣沒有做出這個那個的,我看八成就是那群吃銅吃鐵也吃飽了、不過酸話也想講到飽的人類以下的東西。
信吾之刀無窮盡🐺策雲圖•狩夜望
多關注、多支持、多玩一些、有募資幫一下、有封測幫一下,讓它更有價值更容易生存,讓創意的環境更友善,一般人能做的就只能是這樣,這不只是產業結構問題,還有短視風氣,從小小的價值觀上改變,即便沒有重本能砸,也會有正向循環
zwai
我比較想知道中國的手遊,現在日本一堆人玩原神之類的實在很無奈
信吾之刀無窮盡🐺策雲圖•狩夜望
剛看到順手貼
這也是台灣遊戲,美術不是台灣人
Steam - Bionic Bay: 換影循跡
沃夫☆ 自由啊,青鳥咚鹿
是沒有很追求電影裡要有動畫、或動畫要宛若原著之類的
好好的把故事説好,就已經全力了、那就別多想其它
台灣人一直都有想把事做好的心,就很好了(雖然可能票房是那樣)
꧁雪球꧂
之前看過美術,真的很強,但遊戲性沒玩過不評論
FKU-bmc.ouo
我覺得台灣能做出九日這樣打擊感很爽快的遊戲已經很屌了
好人不容易
說白的就是,端是在開放的市場,花錢做遊戲,如果效果不如預期,直接大筆的錢打水漂。
嘎爹米‧亞樂豬華吃雪茄
諷刺的是中國做的遊戲還是得靠美國的平台上架才能賺錢 終究是逃不出山姆大叔的五指山
吃便當就吃滷雞腿
台灣的環境不適合做那些「大作」,不然聽說黑神話的製作組大部分是台灣人,那些人為什麼不留下來?
真。ikki
XXXX 不到30歲就拿到美國知名大學的終身職,反觀 "你" 怎麼不去美國拿一下 ?
沃夫☆ 自由啊,青鳥咚鹿
房子就是要蓋在博愛特區ㄚ不然呢
怪獸尾巴
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