馬克斯
@Marx_Wang
說
Wed, Aug 21, 2024 1:22 PM
37
22
『誠誠只要不閃
真的很會臭人』
不想面對現實丘 (@linkgctd) on X
馬克斯
@Marx_Wang
說
Wed, Aug 21, 2024 1:23 PM
『隨著《黑神話:悟空》獲得巨大的成功
又到了檢討台灣遊戲業的季節了😌
「為什麼台灣人做不了3A?」這個問題已經被問爛了
這個版本的新問題是
「為什麼台灣人做不出擁有自己文化的3A?」
我先直接引述飛鳥涼不涼大大最新的貼文:
『
仿造類似黑神話悟空案例的難度在於,如果要做基本盤,也就是符合台灣本地文化的遊戲,市場規模可能最多提供幾十萬套的奧援,很難支撐所謂3A遊戲的開發成本;而要做貼近大陸文化的作品,在現在兩岸關係下也很難獲得對岸輿論的支持,甚至可能兩邊不討好。
但如果要做符合歐美日韓的價值觀文化的東西,要做得比他們更好,等於在人家的主場裡打球,說服玩家的難度更大。
』』
Maple Greentea | 楓葉綠茶🍵 (@maple_greentea) on X
馬克斯
@Marx_Wang
說
Wed, Aug 21, 2024 1:25 PM
『相比甚麼台灣沒人才、台灣沒錢、台灣錢都投在其他地方
我認為這個回答比其他理由都要更切中要點
說更直白一點,台灣文化沒有那麼值錢
即便是做《還願》《酉閃町》《沉默意志》這種規模的遊戲
都是一場場豪賭
而我們也知道,這三款裡至少有一款不受市場青睞
面對這樣的風險,越來越多開發團隊做出了選擇
他們決定打海外市場
《九日》《棄海》《獸人按摩店》《失落迷城》便是這樣的例子
這邊我以Steam上的繁簡中文/全語言評價比來作為指標
可以看到,這些遊戲都有以自己的方式來達成這個階段性目標』
馬克斯
@Marx_Wang
說
Wed, Aug 21, 2024 1:25 PM
『回到問題上
「為什麼台灣人做不出擁有自己文化的3A?」
答案是不可能,目前台灣文化的價值就是沒辦法撐起3A的成本
這不是遊戲業的問題,而是整個文化能見度的問題
而就算退一步,不做台灣文化的遊戲,也仍然會有水土不服的問題
要做歐美3A,那為什麼不直接投歐美的工作室呢?
所以現實情況是,在台灣當地能做到最高成本的遊戲
上限就是《失落迷城》《記憶邊境》《軒轅劍七》這種規模』
馬克斯
@Marx_Wang
說
Wed, Aug 21, 2024 1:26 PM
『最後,容我任性一下
我想反問提出這個問題的你們
擁有台灣文化的3A遊戲真的是你想要的嗎?
還是你只是覺得中國把台灣比下去了,很不服氣
即便他們在這點上根本沒打算尻洗台灣
台灣有台灣的路要走
我們可以成為黃油島、菠菜大國
我們有許多精緻的敘事類遊戲
我們有優秀的類銀河戰士惡魔城遊戲
我們甚至還有一間專門做格鬥遊戲的公司😆
這些都是遊戲,也都是藝術形式 為什麼非要拿自己的短處去跟別人比? 啊如果你一定這麼「上進」 以上提到的遊戲別忘了先去支持一下 銷量是一個非常現實的指標 大家都是說說哥,那就永遠不可能會有國產3A 共勉之』
馬克斯
@Marx_Wang
說
Wed, Aug 21, 2024 1:34 PM
『前一篇文引起很多討論,謝謝大家
(好ㄅ,推特這邊可能沒啥人討論,但我就都發QQ)
我想提個剛剛觀察到的現象
似乎有滿多人對「台灣文化」這四個字的解釋都太過侷限了
講到台灣文化,就得是日治時期、原住民、宮廟信仰、霹靂布袋戲等等
沒錯,這些當然都是
我也相當樂見這些題材能在遊戲中被發揚
不過我想提醒大家
我們現在的生活型態,也是一種文化的體現
台灣的摩托車、熱炒店、檳榔攤、酒促小姐、捷運
你吃的滷肉飯、嘴裡喊的靠北、隨處可得的手搖飲料 你生活中所能體驗到的事物,都是台灣文化的一部分』
Maple Greentea | 楓葉綠茶🍵 (@maple_greentea) on X
馬克斯
@Marx_Wang
說
Wed, Aug 21, 2024 1:34 PM
『而這些東西,早就被做進遊戲裡了
他們可能不是3A那種超擬真超砸錢的作品
但多數都很精美、富有巧思
也有一段為人稱道的故事,劇情和開發者都是
相當推薦大家去了解一下👍』
舒 跑
@supausupau
Wed, Aug 21, 2024 1:58 PM
我不知道 什麼悟空
只知道這歌被禁
梁靜茹 Fish Leong【可惜不是你 Unfortunately Not You】Official ...
馬克斯
@Marx_Wang
說
Wed, Aug 21, 2024 2:25 PM
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真的很會臭人』
又到了檢討台灣遊戲業的季節了😌
「為什麼台灣人做不了3A?」這個問題已經被問爛了
這個版本的新問題是
「為什麼台灣人做不出擁有自己文化的3A?」
我先直接引述飛鳥涼不涼大大最新的貼文:
『
仿造類似黑神話悟空案例的難度在於,如果要做基本盤,也就是符合台灣本地文化的遊戲,市場規模可能最多提供幾十萬套的奧援,很難支撐所謂3A遊戲的開發成本;而要做貼近大陸文化的作品,在現在兩岸關係下也很難獲得對岸輿論的支持,甚至可能兩邊不討好。
但如果要做符合歐美日韓的價值觀文化的東西,要做得比他們更好,等於在人家的主場裡打球,說服玩家的難度更大。
』』
我認為這個回答比其他理由都要更切中要點
說更直白一點,台灣文化沒有那麼值錢
即便是做《還願》《酉閃町》《沉默意志》這種規模的遊戲
都是一場場豪賭
而我們也知道,這三款裡至少有一款不受市場青睞
面對這樣的風險,越來越多開發團隊做出了選擇
他們決定打海外市場
《九日》《棄海》《獸人按摩店》《失落迷城》便是這樣的例子
這邊我以Steam上的繁簡中文/全語言評價比來作為指標
可以看到,這些遊戲都有以自己的方式來達成這個階段性目標』
「為什麼台灣人做不出擁有自己文化的3A?」
答案是不可能,目前台灣文化的價值就是沒辦法撐起3A的成本
這不是遊戲業的問題,而是整個文化能見度的問題
而就算退一步,不做台灣文化的遊戲,也仍然會有水土不服的問題
要做歐美3A,那為什麼不直接投歐美的工作室呢?
所以現實情況是,在台灣當地能做到最高成本的遊戲
上限就是《失落迷城》《記憶邊境》《軒轅劍七》這種規模』
我想反問提出這個問題的你們
擁有台灣文化的3A遊戲真的是你想要的嗎?
還是你只是覺得中國把台灣比下去了,很不服氣
即便他們在這點上根本沒打算尻洗台灣
台灣有台灣的路要走
我們可以成為黃油島、菠菜大國
我們有許多精緻的敘事類遊戲
我們有優秀的類銀河戰士惡魔城遊戲
我們甚至還有一間專門做格鬥遊戲的公司😆
這些都是遊戲,也都是藝術形式 為什麼非要拿自己的短處去跟別人比? 啊如果你一定這麼「上進」 以上提到的遊戲別忘了先去支持一下 銷量是一個非常現實的指標 大家都是說說哥,那就永遠不可能會有國產3A 共勉之』
(好ㄅ,推特這邊可能沒啥人討論,但我就都發QQ)
我想提個剛剛觀察到的現象
似乎有滿多人對「台灣文化」這四個字的解釋都太過侷限了
講到台灣文化,就得是日治時期、原住民、宮廟信仰、霹靂布袋戲等等
沒錯,這些當然都是
我也相當樂見這些題材能在遊戲中被發揚
不過我想提醒大家
我們現在的生活型態,也是一種文化的體現
台灣的摩托車、熱炒店、檳榔攤、酒促小姐、捷運
你吃的滷肉飯、嘴裡喊的靠北、隨處可得的手搖飲料 你生活中所能體驗到的事物,都是台灣文化的一部分』
他們可能不是3A那種超擬真超砸錢的作品
但多數都很精美、富有巧思
也有一段為人稱道的故事,劇情和開發者都是
相當推薦大家去了解一下👍』
只知道這歌被禁