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NS 乙女 ミストニアの翅望 -The Lost Delight- 無劇透總體心得

妖精女王撐起的盛極繁榮的王國 GRAND ALBION,在光明與陰影混雜的19世紀末時期,建在王國首都郊外的名門貴族的宅邸裡,一位新女僕前來報到——。

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突然遭遇家族、親近的人們、居住的村莊全部被奪走的アプローズ
在那一天,她發誓自己一定要向奪走自己一切的人復仇。
8年後——
她隱姓埋名喬裝打扮,在復仇對象候補者宅邸中一邊工作一邊尋找著真相。
『從今開始會全心全意的工作』
邂逅守護國家的貴公子們所得到的是?因此,她所選擇的道路是——。
——被崎嶇命運所囚困的少女的復仇劇,在此開幕。
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本作主導企劃的是8P的關真央D,當年我跑她的作品時曾經懷疑過這位D可能是カラマリ的執行製作,原因是名字只少一個字w
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四捨五入來說,這位D也算是島れいこ老師的徒弟了,何況カラマリ是2016年的作品,在O社來說也算是跟邱比特的立松文悅D一樣,在指定團隊當中練基本工練很久的一名O社員工
跟上次8P狀況不太一樣的是,現在O社老一輩還在職也願意指導後輩的高木亜由美老師協助(片尾有出老師名字,雖然主要是圖畫方面的控管),這次的繪師是清白かりん老師,在人物設計、CG圖方面算是在O社遊戲當中有相當經驗的創作者
合作劇本老師都有不錯的『兇』作:夕月老師為首(8P、終遠)、中山智美(終遠、創世)、泉水みに(R社廣播劇SEVENTH HEAVEN)、夏野景(剣が君、絕階)
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很神奇,復仇劇的設定來說,遊戲界裡面應該有山一樣多的作品,但是乙女遊戲來說,女主角好像不太敢設定為『復仇者』?繼上次別社的女巫作隱約帶有這樣色彩後,O社這次就直接推出一位直白說『我就是要找出仇人報復』的女主角,看到這情報出來好興奮期待啊www看看遊戲概念圖,エドワード看起來都比女主無害www
在發售前夕,官方既然公佈了攻略順序,當然就依照官方理想的理解整套作品的方式開始體驗劇情
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アルフレッド(梅原裕一郎)→ルーカス(鈴木崚汰)→ライナス(梅田修一朗)→アスコット(福山潤)→エドワード(田丸篤志)→ジョン(白井悠介)
跑到最後當然是可以理解官方為何這麼推薦,故事的情報堆疊還有角色反應差異來說,的確是有漸層堆疊出來的差異演變,更好理解D在這作品的設計安排
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所以在這個故事的第一輪到第三輪的開局,到後期幾輪的收尾,都有安排好的階段性情緒上的處理,所以在前期開玩當中,我個人會對於女主アプローズ的行動感到興奮,她的行動、她的應對、她的反應,雖然有不少瑕疵但是總體來說就是她很敢!而且還真的很獨立!可以獨自判斷、下達指示,同時又可以應對『貴公子』們一個又一個的『關懷』,背負著沉重悲傷過往,卻又沒有為此失去內心的柔軟,盲目的失去理智瞎衝,但是關鍵時期,她不會猶豫,不只不會猶豫,還懂得要看時機
アプローズ算是我總體評價很好的一位女主角呢!我看O最近推出來的企劃,感覺未來好像也要朝向這樣耐操又牢靠的女主角前進?當然還是有柔弱女主啦wwwww,真是好現象!(個人癖好)
另外也許是過去有些作品『工作內容描寫不足』導致玩家對角色們評價折損,這款作品有滿滿的『工作情境描述』喔
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當然『工作情境』也不會寫的枯燥,有好好的融合上人際關係還有故事主線就是,這方面的調整進化,讓我覺得O社一直都有反覆檢討過去一些作品被批判的要素啦,問卷算是沒有白填?
至於這次的劇本戀愛與探詢真相的比例問題,我個人是很可以接受,戀愛佔劇本主線當中的比例來說很OK,更明確來說,進入個人線以後,根本就完全都是攻略角,每一輪不同的立場不同的角度不同寫手的描述法不同的遭遇安排,攻略角都跟アプローズ一起體驗面對,當然每次都有意見還有思慮重疊或分岐的時候,每個角色都有各自的心思,好的壞的很難說,總之劇情就是圍繞著アプローズ和攻略角為主,其實相處濃度很夠,至於有沒有戀愛感就要看個人
這六位攻略角當中當然也有戀愛情緒很高的劇本,我個人的體驗下來的感覺,看著アプローズ的心思為著感情在持續亂流,完全不是我所樂見,當然有其他不足所造成
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神奇的安排就在這裡了,因為看了好幾輪女主努力踏實勤懇的工作,一些攻略路線如果沒有這麼積極寫女主工作實景,玩家還會質疑アプローズ偷懶不工作嗎?NO!盡量去其他地方走走吧孩子!寫手們,求各位寫寫其他情境吧wwww這部分的調整也都看的出來其用心之處啊wwww這也算是我說D的漸層設計的一部份吧!
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再來就是主線方面的漸層安排,這部分我倒是覺得有些遺憾,我覺得闡述攻略角的故事和推動整體真相公開程度控管方面有出現了兩難的問題,六位攻略角,六輪當中要把復仇劇推到D設定好的『主題』上,當然就會讓真相拼圖一輪拿到一塊,希望能最後拼起來嘛
但這作品的故事本身其實不複雜,也稱不上懸疑,指標性這麼明確,但是要六輪當中,一點一點揭露其他情報…阿不是,指標就高掛在那裏了喔,每一輪一點一點揭露不同情報有啥意義嗎?結果アプローズ跟攻略角方面戀愛沒問題,主線推動很停滯迷茫
我甚至覺得主題一路這樣推啊推,似乎歪到當初不會想到的程度www
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當然每一輪的戀愛好結局是否應該成立這一點也很值得討論就是,但大部分路線的戀愛互動體驗真的很不錯,我在一邊思考這樣是不是不太好的同時,又覺得アプローズ跟攻略角所經歷的事情,或許真的值得這樣的好結局,當然,某些攻略角路線,我一路看到最後會更愛壞結局的安排,寫手老師們果然都很懂啊wwwww
所以劇情當中常常會有『違背客觀判斷』的思考線,可能因為劇本字數限制或著遊戲節奏問題當中去除了『論證過程』直接跳到『論證結果後採取的態度』,會有一種『攻略角的想法和行動與態度到底從何而來』的莫名其妙感,只是大多都是對アプローズ有利,因為好處多多又忍不住想放水給過…這種時候,看到壞結局整個有『沒有妥協』的滿足感就是
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至於最後的最後的安排,我前面有說整個很歪
我現在是覺得,就當作是配合社會價值觀期待吧,有時候社會壓力真的很大

本作裡面真正令人討厭的角色不多,尤其這作品的人設裡面又加上了『妖精種族』這樣的成分,擁有妖精基因的主要角色們多了很多有趣的性格塑造創作可以使用,這部分可以看出D和寫手們各自的創意,挺有趣的
配角們在劇情當中的反應還有互動也相當可愛,可以算是本作當中的綠洲ww
至於風暴核心,我只能說有些角色的心境變化我不是很懂,有些角色的心境變化我不太想懂,太難了
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總之,這套作品我一打完,很快的就把S店小冊子讀完囉!好久沒有這麼順暢愉快又飢渴的把日後談SS都一口氣讀完,至少今年來說,雖然我玩到後面有點明白為何本作評價只有銀牌,但我個人體驗來說,2024年乙女遊戲部分終於有讓我振奮的作品了

總遊戲時數
共61小時52分鐘
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忘記說,本作的立繪非常豐富,相對的BGM很少而且短www聽到最後覺得有些單調選項太少這樣
但一筆預算這樣子分配我個人覺得很可以
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保留
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劇透的友限遊戲碎碎念
@moonpig on Plurk
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