Loxen@火山機器
在我趕新刊的那幾天,我在噗浪跟FB都不約而同的看到一個熱門話題,就是在吵「玩遊戲」這件事。
這後來引來無止盡的論戰,我還看到有人發言接近人身攻擊
這讓我認真思考起「玩遊戲」,或者說「玩家」究竟是什麼?
然後我想起一個很棒的東西,它定義了「玩家」,也解釋了何謂「玩遊戲」,想藉機分享給大家
那就是來自集換式卡牌遊戲魔法風雲會的『玩家屬性/Player type』
Loxen@火山機器
我將會簡短介紹玩家屬性的誕生,然後配上一張屬於這玩家屬性的魔法風雲會卡牌,讓大家能更進一步瞭解玩家屬性的意義
最後我會說明我個人對於「玩遊戲」的定義與想法
Loxen@火山機器
首先玩家屬性的誕生背景,來自於魔法風雲會的開發公司威世智的市場調查部門,他們統計了玩家如何『玩』這個遊戲的行為後,將玩家分類以便作為後來卡牌開發方向的重要參考
威世智的終極目標一直是盡可能的在一個產品中設計滿足各種玩家屬性的單卡,這樣玩家才願意掏更多錢出來買卡
商業公司這麼做無可厚非,但他們這玩家屬性分得實在太好了,導致許多遊戲公司後來都曾拿去借用
Loxen@火山機器
最早玩家屬性只有三類,後來加上兩類變成了五類
而最早的三類是以『遊玩行為』來做分類的,後來的兩類則是以『鑑賞行為』來劃分
Loxen@火山機器
在『遊玩行為』分類中的三個屬性分別為:Timmy / Johnny / Spike
Loxen@火山機器
1.Timmy / 提米
這類玩家喜歡大型生物或咒文,甚至是古怪的套牌主題,隨機性與不可控的主題往往會受到提米喜愛。遊玩魔法風雲會對提米而言主要的目的是社交。這類玩家通常也會擁有多種不同種類的套牌,喜歡探索與嘗試不同的東西
Loxen@火山機器
Scaled Wurm
《Scaled Wurm / 銳鳞亞龍》在魔法風雲會早期,有很長一段時間都是提米卡的代表,用8點法力叫出一張體質7/6的大生物,沒有任何效果,非常樸實無華
這張卡在魔風社群有非常多粉絲,關於它也有許多都市傳說與八卦,在日本還有狂熱玩家稱牠為『甲鱗様』,還建立了專門的WIKI介紹這張卡
甲鱗様Wiki
Loxen@火山機器
2.Johnny / 強尼
這類玩家喜歡構築套牌,對他們而言魔法風雲會最大的樂趣來自於構築,他們會選擇一些組合計或是挖掘卡牌效果中一些非常態的用法。對他們而言遊玩魔法風雲會的目的是表現自我。強尼與提米一樣不在意勝負,但強尼會更在意『用自己的創意』贏得遊戲這部份
Loxen@火山機器
邁入永恆
《Enter the Infinite / 邁入永恆》可說是強尼卡的代表,他可以幫玩家將整個牌組抽起來,但問題是費用非常大,而且使用之後玩家不會馬上獲勝
如何施放他、施放後要如何獲勝都是需要在構築時特別思考的要素
全知全能
與《Omniscience / 全知全能》搭配或許是個不錯的選擇
Loxen@火山機器
3.Spike / 史派客
這類玩家只在意遊戲的輸贏,擁有非常強的鬥爭心。對他們而言玩牌只有一個目的:『擊敗對手』。史派客會不斷關注賽場環境的變化,並建構出一個高勝率的套牌,從統計上史派客在魔法風雲會上花費的時間最多,社群間也發現史派客容易對其他屬性玩家抱有敵意
Loxen@火山機器
尋水獸
《Questing Beast / 尋水獸》是張深受史派客青睞的單卡,因為尋手獸的強度遠勝過同樣費用生物的單卡
招喚尋水獸只需要4點的法力費用,卻擁有6種正面效果以及4/4的體質
整張卡唯一的缺點就是牠是傳奇生物,在場上只能夠存在一隻,除此之外整張卡滿滿的強度
Loxen@火山機器
在『鑑賞行為』分類中的兩個屬性分別為:Mel / Vorthos
Loxen@火山機器
1.Mel / 梅爾
這類玩家在意的是卡牌的效果設計,以及卡牌效果與規則的互動。他們會去深究魔法風雲會的顏色系統是否符合卡牌設計或相關機制,以及運用卡牌效果來達到一些規則上可能不允許的行為,因此有些梅爾會自稱是魔法風雲會的Debug工程師
Loxen@火山機器
Serra Sphinx
《Serra Sphinx / 撒拉史芬斯》是一張來自於 『Planar Chaos / 時空混沌』的顏色轉移卡,他是魔法風雲會標誌性生物《Serra Angel / 撒拉天使》的藍色版本
撒拉天使
時空混沌這個系列一直都是梅爾的心頭好,扭曲顏色讓每個顏色的卡牌去做他過去不能做的事情,卻也一定程度的保留在顏色轉移後的合理性
Loxen@火山機器
2.Vorthos / 沃索斯
這類玩家在意的是卡牌的背景與世界觀,甚至是卡牌的插圖。他們也非常瞭解魔法風雲會的故事發展,還會主動挖掘那些散落於卡牌之間的線索。有部分沃索斯會蒐集卡牌插圖的原畫,對他們而言魔法風雲會本身就是一種藝術
Loxen@火山機器
Vindicate
《Vindicate / 雪恨》是出自於2001年的『Apocalypse / 啟示錄』這系列的單卡,屬於晴空號傳說這個長篇故事中的最後一章
在當時魔法風雲會有所謂的故事板,這是一個能完全用卡牌插圖拼成小說的機制,過去只有在北美的雜誌上連載,後來雖有出成單行本但都已絕版
Loxen@火山機器
經許多中文圈的同好與前輩整理,目前在半官方網站『多明納里亞圖書館』中,有詳細記錄了晴空號傳說這個長篇故事
傳說序曲:從卡牌看《晴空號傳說》的故事(第1部分) - 多明納里亞圖書館
簡短說明雪恨這張卡的場景,作為晴空號代理船長傑拉爾德率領大軍攻入敵陣,最後為了摧毀敵方本營進行了自爆特攻,是整個晴空號傳說故事的最終高潮
Loxen@火山機器
雪恨的背景敘述正是傑拉爾德的遺言,也是許多人認為魔法風雲會中最棒的背景敘述
『「不需為我哀傷。這是我的宿命。」~傑拉爾德』
Loxen@火山機器
以上是五種玩家屬性的簡單解說,我想大家應該可以感受到一件事,在威世智的眼中並不是只有『遊玩』這個遊戲才被看做是玩家
就連你進行的是『鑑賞』行為,根本沒在打牌,也同樣是屬於這個遊戲的玩家
老實說涵蓋『鑑賞』這點,是我個人覺得威世智提出玩家屬性這概念最偉大的地方
就算魔法風雲會真的收了,威世智倒掉,這五個玩家屬性將是魔法風雲會留給後人最重要的東西
Loxen@火山機器
許多時候我跟別人討論到什麼是「玩家」,往往能察覺討論風氣都過度聚焦在『遊玩』上,好像沒玩或玩的不好的人不配稱為玩家
尤其我個人的觀察,史派客這類型的玩家在許多遊戲社群中,不只是魔法風雲會上都有很大的發言權,但一個遊戲社群裡不會只有史派客,玩家也不該只有這個樣貌
Loxen@火山機器
所以究竟什麼是「玩遊戲」呢?
我的想法很簡單,你只要進行上面那些玩家屬性中提到的行為,你就是在「玩遊戲」了,因為你就是『玩家』
Loxen@火山機器
上述五種玩家屬性稍微改一下其實能套到任何的遊戲上,有些遊戲甚至還能分得更細,不過五種我個人認為剛剛好、不多不少
月鍵@サツキ
我是那種會為了喜歡的少數幾張牌組一整套牌的玩家
Loxen@火山機器
月鍵@サツキ : 我也常常為了幾張卡直接組出一副牌 從上面的玩家屬性來看 應該算是Johnny+Vorthos (?
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
看到Timmy的說明時就在想「哇我肯定是這個」
然後Scaled Wurm真的很對味
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
我遊戲王第一副牌是機巧
跟強度無關,是因為喜歡他「能攻擊時必須攻擊、被攻擊時強制變成守備」的特性
覺得這些小傢伙很有個性會擅自活動起來很可愛,連要不要打人都不是我決定的
構成上也是比起強度更傾向特化攻守改變的個性
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
效果也是必發的,也就是我不能看情況不對就不發效果了,我叫他們出來就必定要發效果,哪怕會害死自己,綁手綁腳的很開心
Loxen@火山機器
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ : 銳鱗亞龍還有一個故事 他是早期騙新手卡的代表 英文還有一個專有名詞 Shark trade
那些不懷好意的老手很常拿這張C卡 去騙新手換一些R卡
最有名的就是拿銳鱗亞龍換天堂鳥 這梗老一輩的玩家都聽過
天堂鳥
天堂鳥作為一張法力生物來說非常強力 但剛玩魔風的新手不會馬上意識到調色跟法力加速等更進階的技巧 所以就有新手被老手拿沒有用的大生物(銳鱗亞龍)騙走天堂鳥的故事
究竟這件事有沒有發生過沒人知道 但只要說到騙新手很多人都會想到這個 (?
肝壞掉★守門員★
早期:應該是強尼+提米+沃索斯…沃索斯沒理解錯的話
後期:提米+史派客+沃索斯,偏史派客

以WS來看,十幾(?)年前,會特別找喜歡的角色,盡量組純角色的(自組),那時候的環境因較單純所以還蠻好玩的

前年還去年(2022~23)真正回坑後,添了許多新牌,但變得很少自組,大多都在抄牌

想要又廚又強不容易…Holo的FBK(整副都FBK的)…我愛玩又愛嫌 (終端殺招代價…)
肝壞掉★守門員★
修正下
Mr.TM(帝斯特.伊修達爾)
當年就是跟同學聊到亞龍天堂鳥才知道MTG的...
然後新手體驗是被羅堰妖精海輾過就是之後的事了
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