澤➻
@coyk_TRPG
Sun, Aug 11, 2024 9:15 AM
Sun, Aug 11, 2024 11:25 AM
4
【劇透有。備團串】
狂気山脈~邪神の山嶺~
未通過X
澤➻
@coyk_TRPG
Sun, Aug 11, 2024 9:16 AM
【シナリオ】
狂気山脈 ~邪神の山嶺~
澤➻
@coyk_TRPG
Sun, Aug 11, 2024 9:17 AM
自己開著噗雜雜MEMO一下...真的想帶很久的本了但是對自己的CPU真的好沒自信但我會努力
澤➻
@coyk_TRPG
Sun, Aug 11, 2024 9:19 AM
因為玩家HO決定了就先簡單的蓋一下!!!!!
過程素材才是真正的決鬥場
澤➻
@coyk_TRPG
Sun, Aug 11, 2024 9:21 AM
Sun, Aug 11, 2024 11:08 AM
因為自己要轉成7板來帶帶(主要是我實體規則書是7板我找資料比較快)
可能也筆記一下這本的7版變化
澤➻
@coyk_TRPG
Sun, Aug 11, 2024 9:29 AM
因為6版的拳頭踢擊在7版一律變成鬥毆...所以主要職業技能變化上是
〈踢擊〉→改成〈生存:山岳〉
個人技能也是把
〈攝影〉〈其他語言〉
→改成〈任意藝術技能〉〈自然〉
澤➻
@coyk_TRPG
Sun, Aug 11, 2024 9:31 AM
7版感覺把個人特色技能改的比較自然,然後沒有建議要擁有多國語言了(雖然我是都當成大家都可以正常溝通了)
澤➻
@coyk_TRPG
Sun, Aug 11, 2024 9:34 AM
怕自己魚腦發作的太嚴重,雖然這次玩家都會日文但還是大概把突發事件的素材都中文化+重新檢查一次了...
澤➻
@coyk_TRPG
Sun, Aug 11, 2024 9:35 AM
Sun, Aug 11, 2024 11:00 AM
圖不知道為什麼沒有FUN出來
澤➻
@coyk_TRPG
Sun, Aug 11, 2024 9:38 AM
Sun, Aug 11, 2024 9:45 AM
上面的內容也逐個參考7版改變內容
突發事件2:高山病
我翻成比較耳熟的高山症
除了CON之外也可以使用〈生存:山岳〉進行判定
我在想牛桑有在帶小動物跟土偶們(?)做CCF變數的處理,我可能也要研究一下他設定了哪些變數...
澤➻
@coyk_TRPG
Sun, Aug 11, 2024 9:43 AM
奴ら山脈
第一個變數是導航專用的吧然後還有知覺系技能/運動系技能/全技能/幸運減值之類的?這部分之後再統整看看
澤➻
@coyk_TRPG
Sun, Aug 11, 2024 9:45 AM
どりる老師結束配信了我要來看山之日報告...(慢
山の日に、狂気山脈まわりの報告会
澤➻
@coyk_TRPG
Sun, Aug 11, 2024 9:56 AM
Sun, Aug 11, 2024 11:13 AM
突發事件3:滑落,在7版修改成滑落〈雪面〉
原本可能是判斷為非雪地嗎?所以6版只有滑落標示並且是用〈STR*5〉判定
7版有指定雪地,因此7版是使用〈STR〉或〈冰斧〉來進行停止判定
停止失敗的話KP所擲骰決定的下墜m數:6版為1D10m/7版為1D20m
雖然7版下墜上限較高,但每3公尺的傷害從6版1d6→7版1d4,有做一些平衡調整這樣
澤➻
@coyk_TRPG
Sun, Aug 11, 2024 9:58 AM
Sun, Aug 11, 2024 9:59 AM
〈跳躍〉的傷害減輕的部分,6版規則是可以減少1d6傷害
7版則是跳躍成功的話,傷害可以減半...!!
要小心不要搞錯版本...
出現0.5的狀況看了一下規則書好像沒寫,我應該會無條件捨去吧...
澤➻
@coyk_TRPG
Sun, Aug 11, 2024 9:59 AM
捏
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
澤➻
@coyk_TRPG
Sun, Aug 11, 2024 10:00 AM
為甚麼心齋橋展覽期間我人在東京啊大版好遠
...(等通販
澤➻
@coyk_TRPG
Sun, Aug 11, 2024 10:05 AM
回到備團MEMO...雪山攀登我自己在摸索空氣感的時候有看到這個影片(玩家不用知道也沒關係只是我想做功課)
冰斧⛏砍出的路線....懸崖直上!路線完全消失😱冬季雪攀臺灣第二高峰雪山!.. 美到難以置信這在台灣|台...
可以看到雪地上摔倒制動是真的靠力氣跟冰斧的...看到很真實的判定有點熱血(只在KP眼中ㄉ熱血)
澤➻
@coyk_TRPG
Sun, Aug 11, 2024 10:07 AM
雖然有制動的專有名詞,不過在突發事件卡片上我覺得寫停止滑落就好了(
ぁゅ
@ayu_216
Sun, Aug 11, 2024 10:14 AM
澤的房間好好看...!!我覺得雪山有趣的地方都是可以順便學現實的爬雪山知識(?)畢竟這輩子可能沒這體力真的去爬雪山(...
澤➻
@coyk_TRPG
Sun, Aug 11, 2024 10:14 AM
Sun, Aug 11, 2024 10:18 AM
突發事件4:6版的冰縫(クレヴァス)在7版變成了ヒドゥン・クレヴァス
簡單來說就是這種冰縫(←我為甚麼素材打了冰隙啊要記得改回來)
在6版是可以先全體〈偵察〉被發現的,但是在7版變成
縫隙表面是被積雪隱藏起來的冰縫陷阱
因此,7版會變成當次導航的探索者直接原地墜落+受到1D6傷害,並開始進行救援回合處理
翻譯我不太確定怎麼定義所以是暫時翻成覆雪冰縫!
澤➻
@coyk_TRPG
Sun, Aug 11, 2024 10:17 AM
ぁゅ
: 呀謝謝あゆ覺得房間好看
...!!我喜歡做那種玩家一看就知道[這是我的位子!!!]的房間(ㄟ)
一邊備團一邊學爬雪山知識真的好好玩...我也覺得我這輩子應該沒體力去爬雪山wwww(一般健走爬山就會累爆的宅宅)但可以透過遊玩體驗空氣感真的好開心u///u
澤➻
@coyk_TRPG
Sun, Aug 11, 2024 10:32 AM
Sun, Aug 11, 2024 10:34 AM
突發事件9:雪崩的部分
兩版一樣的是都需要全體進行〈聆聽〉,如果是裝備B就可以在查覺後直接迴避,比較重的裝備A就需要進行〈回避〉或〈DEX〉判定。
6版:會先給予骰〈幸運〉成功自力逃脫1D6傷害,失敗則是4D6傷害,
7版:會先受到2D6傷害,再進行〈幸運〉判定。
幸運的話可以自力逃脫,失敗的話則進行回合處理,多卡一回合會減少1D3 的HP。
安全者要救助被掩埋者的話
①〈追跡〉判定,成功的話可以確定掩埋位置
②〈STR〉判定將對象從雪中挖出
①②的兩邊都需要困難等級的成功。
複數人一起協助行動的話,技能値可以總計←的意思應該是可以30+30=60去判定的意思,我再來確認一下這部分的處理...
澤➻
@coyk_TRPG
Sun, Aug 11, 2024 10:39 AM
突發事件10:ホワイトアウト
官方中文是翻乳白世界,我自己選擇用白曚天的翻法
6版是強制進行【停滯】
7版則是天候立即2化兩個階段。
澤➻
@coyk_TRPG
Sun, Aug 11, 2024 10:40 AM
但不知道為甚麼官方房間素材只有這張是使用了7版規則版
...?不知道為什麼...(一邊製圖一邊確認除了這張,其他都是6版規則沒錯)
澤➻
@coyk_TRPG
Sun, Aug 11, 2024 10:41 AM
啊我直接把3寫上跳躍成功傷害減半好了...(怕魚腦先打在上面
澤➻
@coyk_TRPG
Sun, Aug 11, 2024 10:45 AM
Sun, Aug 11, 2024 10:58 AM
好改好惹,檢查好重要...
澤➻
@coyk_TRPG
Sun, Aug 11, 2024 10:47 AM
漆黑的突發事件下次再來確認~(來ㄑ吃飯
載入新的回覆
狂気山脈~邪神の山嶺~
未通過X
狂気山脈 ~邪神の山嶺~
因為玩家HO決定了就先簡單的蓋一下!!!!!
過程素材才是真正的決鬥場
可能也筆記一下這本的7版變化
〈踢擊〉→改成〈生存:山岳〉
個人技能也是把
〈攝影〉〈其他語言〉
→改成〈任意藝術技能〉〈自然〉
圖不知道為什麼沒有FUN出來
突發事件2:高山病
我翻成比較耳熟的高山症
除了CON之外也可以使用〈生存:山岳〉進行判定
我在想牛桑有在帶小動物跟土偶們(?)做CCF變數的處理,我可能也要研究一下他設定了哪些變數...
第一個變數是導航專用的吧然後還有知覺系技能/運動系技能/全技能/幸運減值之類的?這部分之後再統整看看
原本可能是判斷為非雪地嗎?所以6版只有滑落標示並且是用〈STR*5〉判定
7版有指定雪地,因此7版是使用〈STR〉或〈冰斧〉來進行停止判定
停止失敗的話KP所擲骰決定的下墜m數:6版為1D10m/7版為1D20m
雖然7版下墜上限較高,但每3公尺的傷害從6版1d6→7版1d4,有做一些平衡調整這樣
7版則是跳躍成功的話,傷害可以減半...!!
要小心不要搞錯版本...
出現0.5的狀況看了一下規則書好像沒寫,我應該會無條件捨去吧...
捏 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
簡單來說就是這種冰縫(←我為甚麼素材打了冰隙啊要記得改回來)
在6版是可以先全體〈偵察〉被發現的,但是在7版變成縫隙表面是被積雪隱藏起來的冰縫陷阱
因此,7版會變成當次導航的探索者直接原地墜落+受到1D6傷害,並開始進行救援回合處理
翻譯我不太確定怎麼定義所以是暫時翻成覆雪冰縫!
一邊備團一邊學爬雪山知識真的好好玩...我也覺得我這輩子應該沒體力去爬雪山wwww(一般健走爬山就會累爆的宅宅)但可以透過遊玩體驗空氣感真的好開心u///u
兩版一樣的是都需要全體進行〈聆聽〉,如果是裝備B就可以在查覺後直接迴避,比較重的裝備A就需要進行〈回避〉或〈DEX〉判定。
6版:會先給予骰〈幸運〉成功自力逃脫1D6傷害,失敗則是4D6傷害,
7版:會先受到2D6傷害,再進行〈幸運〉判定。
幸運的話可以自力逃脫,失敗的話則進行回合處理,多卡一回合會減少1D3 的HP。
安全者要救助被掩埋者的話
①〈追跡〉判定,成功的話可以確定掩埋位置
②〈STR〉判定將對象從雪中挖出
①②的兩邊都需要困難等級的成功。
複數人一起協助行動的話,技能値可以總計←的意思應該是可以30+30=60去判定的意思,我再來確認一下這部分的處理...
官方中文是翻乳白世界,我自己選擇用白曚天的翻法
6版是強制進行【停滯】
7版則是天候立即2化兩個階段。
但不知道為甚麼官方房間素材只有這張是使用了7版規則版 ...?不知道為什麼...(一邊製圖一邊確認除了這張,其他都是6版規則沒錯)
好改好惹,檢查好重要...