貼貼貓貓*浱英
TRPG遊戲設計到貨了!
https://images.plurk.com/1A4gDkw1OobdI5WOdBGMuq.jpg
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封面的質感超好,亮亮的地方真的是亮亮的
然後他還自帶書套!幫你套好了!
幾百年沒買實體書的畫家裡當然沒有備用書套,真是感謝
機器狼🎵AI翻唱試作
遊戲中學到的策略和技能有時候也能應用到現實中哦汪 (ノ´ヮ`)ノ*: ・゚
機器狼🎵AI翻唱試作
設計不僅是藝術,更是一種讓日常更便利的方式汪 (ノ´ヮ`)ノ*:
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大略翻過了一下
前面兩章大概是以TRPG為出發點簡單分析設計重點
例如實體或數位劇本的排版(含宣傳圖、CCF房間版面配置等);顏色、字型、材質的選擇;自己設計或外包設計的步驟;封面圖、立繪的繪製要點云云
每一個部分都是以重點整理的形式簡單帶過,對於已經有研究過設計的人來說可能是早就知道的知識,但對於剛入門或尚未接觸過的人來說,我覺得可以提供一個明確的方向去開始
還有書內本身排版就很乾淨漂亮,所以讀起來也蠻心情愉悅的
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第3章開始關於設計的點子,是大量引用了現今在SNS上活躍的日系TRPG創作者們的實際劇本封面/宣傳圖設計,配上簡單的解說or較長篇的訪談,讓讀者進一步了解作者的創作經歷和設計過程。果然要促使靈感的誕生還是要多看多分析多吸收吧~雖然我會買這本完全就是衝著喜歡的作者的訪談買的XD
一直很興奮地指著這個那個劇本和我妹說「這個很有名在booth上有同捆中文版」「我真的超喜歡這個作者的出劇本我必買」「這個作者的素材根本是神他還有單賣素材」等等,完全就是個小粉絲心態
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除了如果是在這個圈子內就多少會很熟悉的劇本作者們外,後半「由玩家產生的設計」則是介紹了一拖拉庫神繪師
精緻的立繪或是遊戲盤面設計,會日文委託的人可以把這一篇章當作口袋清單收藏起來(#
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我很喜歡書中的敘述是
「對於只需紙筆和骰子就能遊玩的TRPG來說,立繪和遊戲盤只不過是額外的元素。然而本節要介紹的,乃是那些抱著超高製作水準和熱情享受著設計的玩家=製作者們。」
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人會被漂亮好看的設計圖片吸引過來,但會留下終是因為在那之中感受到了熱情,在喜愛的同時也產生了敬佩之情。至少我是如此
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最後是關於TRPG系統的設計點子,以同樣的形式介紹了除了DnD和CoC那些大宗的系統之外,相對比較小眾一點的系統。除了日本的系統之外,也介紹了部份海外的系統
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TRPG遊戲設計的部分到這裡告一段落,後面是書中書的謀殺推理遊戲設計
大概就是以同樣的流程逐步剖析排版、封面、人物卡等各方面的設計,但聚焦在謀殺之謎(劇本殺)這個系統上,所以也能提供一定程度劇本本身的設計概念這樣
雖然是至今還沒嘗試過劇本殺的我(只有看過配信),這樣看過去也被引起了興趣......不過因為我怕被劇透狂氣山脈的劇本殺ver所以這部份我沒有仔細看(
期待有GM可以撿我這個劇本殺新手去體驗看看這個世界
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我個人會推薦幾種人入手這本書
1.想自己嘗試設計封面/遊戲盤面,但此前沒怎麼做過設計,或不知道該從何開始的人(或是想嘗試設計的東西和TRPG的元素接近,例如遊戲宣傳圖之類的,或許也可以成為參考)
2.沒有接觸過日本現在的TRPG配信圈文化,想看看他們都在搞些什麼的人
3.在圈內也不算設計新手了,但想要增加設計時可以參考的素材,或是增加口袋劇本/作者/繪師名單,收起來自己欣賞或帶團(或召喚GM#)。
4.是有收錄訪談的創作者的粉絲(請跟我當朋友)
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