布丁
@llylizbert
Sat, Aug 10, 2024 3:14 PM
Sat, Aug 10, 2024 5:35 PM
15
桌上密室逃脫遊戲
解謎
帶完
鏽湖:實驗室
了
是個大概兩小時左右的輕鬆小品
Rusty Lake Untold: The Lab
布丁
@llylizbert
Sat, Aug 10, 2024 3:16 PM
包含蓋房間+找圖改圖,花了兩、三天備團
但還是比我備一般TRPG的模組快很多
布丁
@llylizbert
Sat, Aug 10, 2024 3:18 PM
Sun, Aug 11, 2024 1:34 AM
實際玩起來比預想有趣,可能因為玩家都是認識的朋友
會吐槽一些很鏽湖風格的謎題設計
或是提出異想天開的解法
總之看玩家反應還是挺好笑的XDD
布丁
@llylizbert
Sat, Aug 10, 2024 3:20 PM
Sat, Aug 10, 2024 3:39 PM
開始前就在DC掛一些奇怪的狀態XDDDD
害我開場要唸那句名台詞時差點笑場
布丁
@llylizbert
Sat, Aug 10, 2024 3:25 PM
Sat, Aug 10, 2024 3:26 PM
實際玩下來過程算是順,只給過一次提示而已
帶團部分比照我帶TRPG的方式,自行加一些引導
盡量不讓玩家在沒必要的地方像點滑鼠一樣地毯式搜索
布丁
@llylizbert
Sat, Aug 10, 2024 3:32 PM
Sat, Aug 10, 2024 4:40 PM
如果有鏽湖的老玩家在
玩的時候會因為發現彩蛋而驚喜
像是OO名字在哪代出現過,OO是哪代的地點等等
碰到一些橋段時也會說「這個很鏽湖」
布丁
@llylizbert
Sat, Aug 10, 2024 3:35 PM
Sat, Aug 10, 2024 4:41 PM
一開始大家還有想認真做扮演
後面逐漸變成用扮演的方式互動跟吐槽www
不過這種遊戲本來就很輕鬆
我想不做很深度的扮演也沒關係XDD
布丁
@llylizbert
Sat, Aug 10, 2024 3:38 PM
鏽湖的BGM滿讚的
搭配使用很有氣氛XDDD
感謝官方提供!!
布丁
@llylizbert
Sat, Aug 10, 2024 3:40 PM
Sat, Aug 10, 2024 3:40 PM
單人玩大概會更接近原作遊戲的感覺
4個人組隊則是七嘴八舌變得很歡樂XD
布丁
@llylizbert
Sat, Aug 10, 2024 3:41 PM
Sat, Aug 10, 2024 4:15 PM
@murasaki_haruki - Rusty Lake Untold: The Lab GM:這個箱...
放個小紫的感想XD
最後來曬一下房間!!!!
講點有劇透的內容
布丁
@llylizbert
Sat, Aug 10, 2024 3:41 PM
========防雷線========
========防雷線========
========防雷線========
布丁
@llylizbert
Sat, Aug 10, 2024 3:44 PM
小物件超多的房間XDDDD
但用起來還不錯我喜歡
那個緊急逃生口是玩家事後加的,好好笑wwwww
布丁
@llylizbert
Sat, Aug 10, 2024 3:44 PM
Sun, Aug 11, 2024 1:36 AM
房間盡量弄得比較桌遊感
還為了美觀跟潔癖,自己把卡片改成繁中XD
雖然花了不少時間找圖+改圖
但我覺得這樣玩起來比較順暢+直覺
布丁
@llylizbert
Sat, Aug 10, 2024 3:59 PM
Sat, Aug 10, 2024 4:43 PM
玩家提議要拿腐蝕酸液去融掉密碼鎖超好笑XDD
這真的很TRPG玩家的思維wwww
可……也可以啊,WHY NOT?
解鎖線索都給了,想用其他方式暴力破解也不是不行
但後來想想酸液簡直無敵
如果給過的話,任何鎖類的東西都可以直接破壞了啊XD
布丁
@llylizbert
Sat, Aug 10, 2024 4:00 PM
Sat, Aug 10, 2024 4:00 PM
然後排列文字那題都還沒看到解決線索
就被玩家用排列組合暴力破解了wwwwww
布丁
@llylizbert
Sat, Aug 10, 2024 4:02 PM
Sat, Aug 10, 2024 4:15 PM
合成出會動的手手時,阿克直接丟了一個真的會動的手手APNG上來
看到快笑死XDD
後來還一直拿這個手當梗問大家需不需要幫忙XDD
連爬通風口都要帶
原來是隱藏的第五個玩家啊(X
不如幫他取個名字吧XDD
布丁
@llylizbert
Sat, Aug 10, 2024 4:06 PM
Sat, Aug 10, 2024 5:33 PM
最後一起討論Knock knock, the truth lies behind the Lake到底該怎麼翻
原本我以為這就是句氣氛的話,所以自己翻成「真相隱藏於湖的彼端」
後來才發現這是暗示印著湖的海報後方有東西
但那個Knock knock真的超難翻成中文
原文可以表示敲門、也可以在恐怖作品中當作即將揭露真相的發語詞之類的
有點雙關意味
簡中版直接翻譯「咚咚」也沒錯,但念出來就是很沒氣氛
海報部分我是改成海報的一角捲起來暗示玩家可以調查
但官方都這樣設計了,不用又很可惜,真的有點兩難
折衷一下可能翻「叩叩,真相隱藏於湖的後方」之類的……吧……?
布丁
@llylizbert
Sat, Aug 10, 2024 4:16 PM
大概是這樣,短短的很輕鬆,應該會再找時間開突發團XD
~楚月~(雨茶)
@trymoon
Sat, Aug 10, 2024 4:21 PM
鏽湖PC遊戲有順序之分嗎?還是隨意挑一款就好
布丁
@llylizbert
Sat, Aug 10, 2024 4:25 PM
Sun, Aug 11, 2024 1:40 AM
~楚月~(雨茶)
: 我每次玩完都感覺自己沒看懂故事
純玩解謎享受氣氛的話,先玩哪個沒太大差別(爆)
但如果你在意故事的話
可以參考其他人整理的建議通關順序
Steam Community :: Guide :: Rusty Lake系列建议通关顺序
阿克
@Lennox2793
Sat, Aug 10, 2024 4:31 PM
要開鎖嗎?借你一臂之力(掏出會動的小手手((不
覺得最後謎題的雙關語超有趣,但真的很難翻譯> <
引導的方式都很讚!超好玩的~謝謝布丁帶我們跑跑
布丁
@llylizbert
Sat, Aug 10, 2024 4:44 PM
阿克
: 會動的小手手存在感超強XDDD
那個雙關大概是英語版最有感,中文很難翻得到位QQ
也謝謝阿克一起玩!!
~楚月~(雨茶)
@trymoon
Sat, Aug 10, 2024 4:54 PM
喔喔好耶
楊★TRPG★閒聊區
@muhenkyoukai
Sun, Aug 11, 2024 2:09 AM
謝謝布丁帶團!
資料真的超多,光線索就可以記半天,有整理輕鬆不少
是說我跑完後才想到,雖然物件沒有差分,但可以用正反兩面不同貼圖的ccf功能,做出開鎖解鎖的兩狀態,這樣應該能更直覺,還不用移動(懶)
布丁
@llylizbert
Sun, Aug 11, 2024 2:27 AM
Sun, Aug 11, 2024 2:28 AM
楊★TRPG★閒聊區
: 喔喔,因為有些房間不止一個鎖
加上先標示的話,會變成你們還沒探索卻事先知道那裡鎖上有點怪
我想說還是放幾個通用圖示,需要時再丟上去吧XD
或許也可以交給玩家自己標當作memo用
GM就會輕鬆一點wwwww
載入新的回覆
帶完 鏽湖:實驗室 了
是個大概兩小時左右的輕鬆小品
Rusty Lake Untold: The Lab
但還是比我備一般TRPG的模組快很多
會吐槽一些很鏽湖風格的謎題設計
或是提出異想天開的解法
總之看玩家反應還是挺好笑的XDD
開始前就在DC掛一些奇怪的狀態XDDDD
害我開場要唸那句名台詞時差點笑場帶團部分比照我帶TRPG的方式,自行加一些引導
盡量不讓玩家在沒必要的地方像點滑鼠一樣地毯式搜索
玩的時候會因為發現彩蛋而驚喜
像是OO名字在哪代出現過,OO是哪代的地點等等
碰到一些橋段時也會說「這個很鏽湖」
後面逐漸變成用扮演的方式互動跟吐槽www
不過這種遊戲本來就很輕鬆
我想不做很深度的扮演也沒關係XDD
搭配使用很有氣氛XDDD
感謝官方提供!!
4個人組隊則是七嘴八舌變得很歡樂XD
最後來曬一下房間!!!!
講點有劇透的內容
========防雷線========
========防雷線========
小物件超多的房間XDDDD
但用起來還不錯我喜歡
那個緊急逃生口是玩家事後加的,好好笑wwwww
還為了美觀跟潔癖,自己把卡片改成繁中XD
雖然花了不少時間找圖+改圖
但我覺得這樣玩起來比較順暢+直覺
這真的很TRPG玩家的思維wwww
可……也可以啊,WHY NOT?
解鎖線索都給了,想用其他方式暴力破解也不是不行
但後來想想酸液簡直無敵
如果給過的話,任何鎖類的東西都可以直接破壞了啊XD
就被玩家用排列組合暴力破解了wwwwww
看到快笑死XDD
後來還一直拿這個手當梗問大家需不需要幫忙XDD
連爬通風口都要帶
原來是隱藏的第五個玩家啊(X
不如幫他取個名字吧XDD
原本我以為這就是句氣氛的話,所以自己翻成「真相隱藏於湖的彼端」
後來才發現這是暗示印著湖的海報後方有東西
但那個Knock knock真的超難翻成中文
原文可以表示敲門、也可以在恐怖作品中當作即將揭露真相的發語詞之類的
有點雙關意味
簡中版直接翻譯「咚咚」也沒錯,但念出來就是很沒氣氛
海報部分我是改成海報的一角捲起來暗示玩家可以調查
但官方都這樣設計了,不用又很可惜,真的有點兩難
折衷一下可能翻「叩叩,真相隱藏於湖的後方」之類的……吧……?
純玩解謎享受氣氛的話,先玩哪個沒太大差別(爆)
但如果你在意故事的話
可以參考其他人整理的建議通關順序
覺得最後謎題的雙關語超有趣,但真的很難翻譯> <
引導的方式都很讚!超好玩的~謝謝布丁帶我們跑跑
那個雙關大概是英語版最有感,中文很難翻得到位QQ
也謝謝阿克一起玩!!
資料真的超多,光線索就可以記半天,有整理輕鬆不少
是說我跑完後才想到,雖然物件沒有差分,但可以用正反兩面不同貼圖的ccf功能,做出開鎖解鎖的兩狀態,這樣應該能更直覺,還不用移動(懶)
加上先標示的話,會變成你們還沒探索卻事先知道那裡鎖上有點怪
我想說還是放幾個通用圖示,需要時再丟上去吧XD
或許也可以交給玩家自己標當作memo用
GM就會輕鬆一點wwwww