布丁
桌上密室逃脫遊戲 解謎
帶完 鏽湖:實驗室
是個大概兩小時左右的輕鬆小品
Rusty Lake Untold: The Lab
布丁
包含蓋房間+找圖改圖,花了兩、三天備團
但還是比我備一般TRPG的模組快很多
布丁
實際玩起來比預想有趣,可能因為玩家都是認識的朋友
會吐槽一些很鏽湖風格的謎題設計
或是提出異想天開的解法
總之看玩家反應還是挺好笑的XDD
布丁
https://images.plurk.com/1TLLtr3NtJ0iq1FYGOnKa1.png
開始前就在DC掛一些奇怪的狀態XDDDD
害我開場要唸那句名台詞時差點笑場
布丁
實際玩下來過程算是順,只給過一次提示而已
帶團部分比照我帶TRPG的方式,自行加一些引導
盡量不讓玩家在沒必要的地方像點滑鼠一樣地毯式搜索
布丁
如果有鏽湖的老玩家在
玩的時候會因為發現彩蛋而驚喜
像是OO名字在哪代出現過,OO是哪代的地點等等
碰到一些橋段時也會說「這個很鏽湖」
布丁
一開始大家還有想認真做扮演
後面逐漸變成用扮演的方式互動跟吐槽www
不過這種遊戲本來就很輕鬆
我想不做很深度的扮演也沒關係XDD
布丁
鏽湖的BGM滿讚的
搭配使用很有氣氛XDDD
感謝官方提供!!
布丁
單人玩大概會更接近原作遊戲的感覺
4個人組隊則是七嘴八舌變得很歡樂XD
布丁
@murasaki_haruki - Rusty Lake Untold: The Lab GM:這個箱...
放個小紫的感想XD
最後來曬一下房間!!!!
講點有劇透的內容
布丁
========防雷線========
========防雷線========
========防雷線========
布丁
https://images.plurk.com/1zcKwKC4JhaLSJS9fBB1kL.jpg
小物件超多的房間XDDDD
但用起來還不錯我喜歡
那個緊急逃生口是玩家事後加的,好好笑wwwww
布丁
房間盡量弄得比較桌遊感
還為了美觀跟潔癖,自己把卡片改成繁中XD
雖然花了不少時間找圖+改圖
但我覺得這樣玩起來比較順暢+直覺
布丁
玩家提議要拿腐蝕酸液去融掉密碼鎖超好笑XDD
這真的很TRPG玩家的思維wwww
可……也可以啊,WHY NOT?
解鎖線索都給了,想用其他方式暴力破解也不是不行
但後來想想酸液簡直無敵
如果給過的話,任何鎖類的東西都可以直接破壞了啊XD
布丁
然後排列文字那題都還沒看到解決線索
就被玩家用排列組合暴力破解了wwwwww
布丁
合成出會動的手手時,阿克直接丟了一個真的會動的手手APNG上來
看到快笑死XDD
後來還一直拿這個手當梗問大家需不需要幫忙XDD
連爬通風口都要帶
原來是隱藏的第五個玩家啊(X
不如幫他取個名字吧XDD
布丁
最後一起討論Knock knock, the truth lies behind the Lake到底該怎麼翻
原本我以為這就是句氣氛的話,所以自己翻成「真相隱藏於湖的彼端」
後來才發現這是暗示印著湖的海報後方有東西
但那個Knock knock真的超難翻成中文
原文可以表示敲門、也可以在恐怖作品中當作即將揭露真相的發語詞之類的
有點雙關意味
簡中版直接翻譯「咚咚」也沒錯,但念出來就是很沒氣氛
海報部分我是改成海報的一角捲起來暗示玩家可以調查
但官方都這樣設計了,不用又很可惜,真的有點兩難
折衷一下可能翻「叩叩,真相隱藏於湖的後方」之類的……吧……?
布丁
大概是這樣,短短的很輕鬆,應該會再找時間開突發團XD
~楚月~(雨茶)
鏽湖PC遊戲有順序之分嗎?還是隨意挑一款就好
布丁
~楚月~(雨茶) : 我每次玩完都感覺自己沒看懂故事
純玩解謎享受氣氛的話,先玩哪個沒太大差別(爆)
但如果你在意故事的話
可以參考其他人整理的建議通關順序
Steam Community :: Guide :: Rusty Lake系列建议通关顺序
阿克
要開鎖嗎?借你一臂之力(掏出會動的小手手((不
覺得最後謎題的雙關語超有趣,但真的很難翻譯> <
引導的方式都很讚!超好玩的~謝謝布丁帶我們跑跑
布丁
阿克 : 會動的小手手存在感超強XDDD
那個雙關大概是英語版最有感,中文很難翻得到位QQ
也謝謝阿克一起玩!!
~楚月~(雨茶)
喔喔好耶
楊★TRPG★閒聊區
謝謝布丁帶團!
資料真的超多,光線索就可以記半天,有整理輕鬆不少

是說我跑完後才想到,雖然物件沒有差分,但可以用正反兩面不同貼圖的ccf功能,做出開鎖解鎖的兩狀態,這樣應該能更直覺,還不用移動(懶)
布丁
楊★TRPG★閒聊區 : 喔喔,因為有些房間不止一個鎖
加上先標示的話,會變成你們還沒探索卻事先知道那裡鎖上有點怪
我想說還是放幾個通用圖示,需要時再丟上去吧XD
或許也可以交給玩家自己標當作memo用
GM就會輕鬆一點wwwww
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