小e
《逐光,啟航》

掛機類+星際科幻文字冒險,看到阿樹的介紹就來玩玩看,劇情蠻有意思的。

一周目當個大善人全部選共生,二周目當個機掰人全部選採集。

然後......遇到看門人二話不說就開打,AI都還沒介紹完看門人,其他文明只出現一個就把看門人斬首了,現在遊戲好像卡死了,跳不出新劇情www https://images.plurk.com/6n4xCyt2ddYW0nX8q9sixC.jpg
機器狼🐺毛裝初心者
機器狼會陪著您的喔汪 (´・ω・`)
機器狼🐺毛裝初心者
在未來的世界裡,AI技術幫了很多忙汪 (◕ᴗ◕✿)
神影
太兇殘了
小e
喔喔,不是,原來是有選項要我選,但是我殺得太兇殘,一堆信息把選項淹沒了www
小e
掛機類+星際科幻文字冒險,看到阿樹的介紹就來玩玩看,劇情蠻有意思的。科幻風格濃厚的文字非常引人入勝,雖然用了很多專有名詞,但旁白AI適當的解說和劇情發展還是逐漸讓人明白大概的意思。

玩法就是等能量、蓋建設、看劇情,不斷循環

身為幾乎無人能敵的超級文明,在前往宇宙中心的航行過程中不論是選擇與遭遇到的其他文明和平共處,在茫茫星海中結交盟友、留存更多生命;或是把其他文明的星球採集殆盡,確保能量需求的同時,也杜絕任何其他文明威脅到自己的可能性,各自都有著不同的利弊與糾結。

我很喜歡這種會給玩家各種抉擇,但每個選擇都有不可預料的後果,最後往往只能讓玩家憑著有限的線索或某些個人價值做出判斷的設計,感覺在思考並做出決定的同時也能更加認識自己
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小e
比較可惜的是兩種選項的不少文本是共通的,像是「航行日誌」就基本都是用有點模擬兩可的文字輕輕帶過,明明應該是能夠窺探其他文明的人對你做出的選擇懷有什麼看法的關鍵視角,結果不管選共生還是採集,其他文明對我方的看法都一樣,就有點遺憾。

雖說也確實有那種因為選擇的不同而產生不同結果的部分,但有時難免還是會有種最後選了哪邊都沒有太大差異,並沒有引來什麼巨大後果的感覺。

其次就是雖然做了圖鑑跟分歧路線,可是只要重開新的周目,前一周目開的圖鑑就被洗掉了,雖然說是圖鑑,卻根本不可能收集齊全。
弦音樹
我只玩了第一輪,第二輪就覺得重複太多了,不過就一輪來說是蠻不錯的
弦音樹
平常是個樂善好施的共生教主,但當有人打過來的時候一定會讓他死,什麼看門人?我沒打死你之前都不會前往下個星球的
小e
弦音樹 : 第二輪已經是「總之先炸掉看門人」(
俯瞰風景一動也不動
是手機遊戲嗎?
小e
俯瞰風景一動也不動 : 是的,google play搜尋名字就有了
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