【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Thu, Aug 1, 2024 2:43 PM
31
2
【官方公告|修正4-3敵人數值圖】
因考量到該支線成功與否對角色影響較大,特此發公告提醒各位角色請依照此版規則進行遊玩:
若先前已經有戰敗的角色可視為該場戰鬥無效,不須執行增加變異值的懲罰的同時也不會消耗執行次數和行動值;勝利者則無需變動,可照常回報。
【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Thu, Aug 1, 2024 2:43 PM
會有此問題是因為官方都會預先將要發的噗內容全數打好再逐一審視,目前推測是發好後要修正的過程中,若同時使用電腦和手機一起登入,將導致修正結果消失並被還原至初始狀態,才會造成噗內容(舊版)與不會受到噗浪影響的外連(正確修正版)結果不一致的狀況。
【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Thu, Aug 1, 2024 2:43 PM
造成困擾十分抱歉,還請各位玩家海涵
────此噗將開放留言供玩家詢問個人狀況。
GE|蜥裝革履 J . T
@unknown_Aa
Thu, Aug 1, 2024 2:49 PM
Thu, Aug 1, 2024 2:52 PM
想詢問官方 單人執行 [誘惑吟唱]的3次會不會有些極限
如果第一回合沒打死3隻敵人 場上敵人數還是3的狀態 且敵人都剛好是 吉/P骰 = 直接沉船 好像沒有餘地
【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Thu, Aug 1, 2024 3:10 PM
GE|蜥裝革履 J . T
:
您好!圖上有附註單人船隊的情況,以您的船隊來說,最低兩人以上人數出戰時應該可以避開這樣的情形,且三隻敵人之中按照速度競賽結果,最多只會有兩隻可以攻擊(除非第三隻骰到I)。
還請各船隊自行斟酌需派多少人數來因應這樣的行動模式。
GE|蜥裝革履 J . T
@unknown_Aa
Thu, Aug 1, 2024 3:27 PM
【黑海紀元】
: 好的謝謝官方回答! 因為企劃接近中後期有些船員可能已經跳船 所以才想說如果單人遇到此行情該如何對應!
【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Thu, Aug 1, 2024 4:36 PM
GE|蜥裝革履 J . T
:
若真的長時間無法聯繫上消失的中之,可於船隻表單註記該角色暫時離船,此期間可不將離船角色算入船員數量中。
時長並無詳細規範,此項規則是讓仍在進行企劃的玩家行事方便,不希望有人濫用此規則。如果可以仍希望玩家間先彼此確認清楚可接受該處置,如果非必要不要未溝通便採取此行為,若造成紛爭官方將不會協助處理,還請見諒。
載入新的回覆
因考量到該支線成功與否對角色影響較大,特此發公告提醒各位角色請依照此版規則進行遊玩:
若先前已經有戰敗的角色可視為該場戰鬥無效,不須執行增加變異值的懲罰的同時也不會消耗執行次數和行動值;勝利者則無需變動,可照常回報。
造成困擾十分抱歉,還請各位玩家海涵
────此噗將開放留言供玩家詢問個人狀況。
如果第一回合沒打死3隻敵人 場上敵人數還是3的狀態 且敵人都剛好是 吉/P骰 = 直接沉船 好像沒有餘地
您好!圖上有附註單人船隊的情況,以您的船隊來說,最低兩人以上人數出戰時應該可以避開這樣的情形,且三隻敵人之中按照速度競賽結果,最多只會有兩隻可以攻擊(除非第三隻骰到I)。
還請各船隊自行斟酌需派多少人數來因應這樣的行動模式。
若真的長時間無法聯繫上消失的中之,可於船隻表單註記該角色暫時離船,此期間可不將離船角色算入船員數量中。
時長並無詳細規範,此項規則是讓仍在進行企劃的玩家行事方便,不希望有人濫用此規則。如果可以仍希望玩家間先彼此確認清楚可接受該處置,如果非必要不要未溝通便採取此行為,若造成紛爭官方將不會協助處理,還請見諒。