逆統戰:烽火
@reversedfront
Thu, Aug 1, 2024 4:20 AM
43
14
【目前可以公開的情報 -
日本皇國
】
- 雖然沒明說
但時常暗自認定旁邊的大韓邦聯無論南北都是中共同路人
- 當年差點征服東方大陸,失敗後被美軍調教成清心寡慾的家裡蹲國家,但戰前嚴密的對華情報工作網卻莫名被好好傳承到了令和時代(紮實程度大概是現在臺灣政府的3到5倍
- 對臺灣香港有好感
但其實不確定這兩個地方在地圖上的哪裡
,真正深刻的反倒是對滿洲的記憶
(以上與現實如有雷同那就雷同)
其餘下收喔~
逆統戰
逆統戰烽火
逆統戦烽
《逆統戰:烽火》第2階段封測玩家招募
逆統戰:烽火
@reversedfront
Thu, Aug 1, 2024 4:20 AM
遊戲裡日本戰前的國號是一樣是「大日本帝國」,戰後才改為「日本皇國」,代表紋章是金色的櫻紋加上日之丸。
逆統戰:烽火
@reversedfront
Thu, Aug 1, 2024 4:21 AM
上面這張圖是日文版桌遊的(純粹是發文借用⋯⋯)不是手遊的,所以原本那個八重表菊+五七桐的紋章在手遊裡面並沒有採用。
逆統戰:烽火
@reversedfront
Thu, Aug 1, 2024 4:22 AM
對於遊戲世界觀裡的日本皇國還有什麼好奇的地方也歡迎提問喔~感覺日本會有比較多話題可以討論?
求敗劍魔
@s91605isisra
Thu, Aug 1, 2024 4:42 AM
其實日本過去也是多國並列的地方
後來似乎是被大一統了......
求敗劍魔
@s91605isisra
Thu, Aug 1, 2024 4:44 AM
應該不可能全部做出來吧....
哈哈
不過至少希望阿伊努人可以獨立出來wwww
逆統戰:烽火
@reversedfront
Thu, Aug 1, 2024 4:49 AM
求敗劍魔
: 目前已知在南薩哈林斯克和札幌應該會出現阿伊努角色
搞不好會和玩家一起吃奇塔塔普和海獺鍋
★雷文過勞的高端戰士★紫藤
@nessa1103
Thu, Aug 1, 2024 6:52 AM
求敗劍魔
: 想到台灣以前,一個部落或村莊就是一個國家的狀態,日本不過是換成一個縣一個國家(以前的什麼什麼藩之類),不奇怪啊。
求敗劍魔
@s91605isisra
Thu, Aug 1, 2024 10:22 AM
逆統戰:烽火
: 帥呆了wwwwww
稷※這是一個台字章嗎→ ⧎
@xihoutopia
Thu, Aug 1, 2024 2:58 PM
1. 請問日本皇國的情報工作基本上都是政府在運作的嗎,還是說日本也有類似 ESC 這種把技能點在情報工作上的民團在暗躍?(想到桌遊裡日本陣營的技能是「內閣情報調查室」,是否代表玩家在扮演的是日本政府?
2. 在桌遊機制中日本除了琉球之外,其他五個城市都是任何陣營的可發展空間,請問在手遊裡也會延續這個定位嗎,還是仍會有日本皇國的 NPC 去維持日本對這些城市的影響力?
3. 桌遊機制中的「日本赤化」有沒有可能在手遊中重現呢?(當紅軍控制日本反共玩家會吃 debuff 之類的
4. 遊戲中除了已知陣營,各個區域聯盟的副本是否也會製作專屬的 BGM 呢?有點期待聽到逆統戰版的〈元寇〉wwwwww
逆統戰:烽火
@reversedfront
Wed, Aug 7, 2024 3:49 AM
稷※這是一個台字章嗎→ ⧎
: 啊上週漏答了這一樓抱歉
我問一下開發組晚點打上來!!
逆統戰:烽火
@reversedfront
Wed, Aug 7, 2024 7:09 AM
稷※這是一個台字章嗎→ ⧎
:
1. 內閣情報室、警視廳、外務省、民間遺留下來的一些中國研究學社(戰前就存在的,名字忘記了)都有非常嚴密的對華情報資料庫,有些資料庫甚至細緻到以縣市為單位⋯⋯其它國家有沒有不知道,但據圈內人士所說至少確定臺灣現在是沒有的,所以臺日官方情報交流往往不太好做,因為雙方上桌開口沒幾句話對方就會發現我們知道的東西日本都早就知道了。順道一提,日本對臺情報網也是細緻到會讓人嚇一跳的地步。
至於ESC這種存在,目前日本確定是沒有。最相似的個體是戰前的黑龍會,但現在的黑龍會則是紀念意義比較重,好像沒有相應的情資系統。
逆統戰:烽火
@reversedfront
Wed, Aug 7, 2024 7:15 AM
稷※這是一個台字章嗎→ ⧎
:
2. 手遊的沖繩是臺灣和紅軍的優勢區(開局好像是被紅軍控制)其餘五個城鎮和南韓則是各陣營機會均等的空白區(開局無人控制),所以這部分和桌遊是類似的。
3. 遊戲裡日本赤化是完全很有可能實現的w但目前好像還沒做這個情況的相關debuff,後期的版本或許會有
4. 預計會陸續做出來,東南亞可能會有(有的話應該會使用在劇情裡),所以〈元寇〉也是很有機會!(作曲人逝世50年以上)
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- 雖然沒明說
但時常暗自認定旁邊的大韓邦聯無論南北都是中共同路人- 當年差點征服東方大陸,失敗後被美軍調教成清心寡慾的家裡蹲國家,但戰前嚴密的對華情報工作網卻莫名被好好傳承到了令和時代(紮實程度大概是現在臺灣政府的3到5倍
- 對臺灣香港有好感
但其實不確定這兩個地方在地圖上的哪裡,真正深刻的反倒是對滿洲的記憶(以上與現實如有雷同那就雷同)
其餘下收喔~
逆統戰 逆統戰烽火 逆統戦烽
遊戲裡日本戰前的國號是一樣是「大日本帝國」,戰後才改為「日本皇國」,代表紋章是金色的櫻紋加上日之丸。
上面這張圖是日文版桌遊的(純粹是發文借用⋯⋯)不是手遊的,所以原本那個八重表菊+五七桐的紋章在手遊裡面並沒有採用。
後來似乎是被大一統了......
哈哈
不過至少希望阿伊努人可以獨立出來wwww
搞不好會和玩家一起吃奇塔塔普和海獺鍋2. 在桌遊機制中日本除了琉球之外,其他五個城市都是任何陣營的可發展空間,請問在手遊裡也會延續這個定位嗎,還是仍會有日本皇國的 NPC 去維持日本對這些城市的影響力?
3. 桌遊機制中的「日本赤化」有沒有可能在手遊中重現呢?(當紅軍控制日本反共玩家會吃 debuff 之類的
4. 遊戲中除了已知陣營,各個區域聯盟的副本是否也會製作專屬的 BGM 呢?有點期待聽到逆統戰版的〈元寇〉wwwwww
我問一下開發組晚點打上來!!
1. 內閣情報室、警視廳、外務省、民間遺留下來的一些中國研究學社(戰前就存在的,名字忘記了)都有非常嚴密的對華情報資料庫,有些資料庫甚至細緻到以縣市為單位⋯⋯其它國家有沒有不知道,但據圈內人士所說至少確定臺灣現在是沒有的,所以臺日官方情報交流往往不太好做,因為雙方上桌開口沒幾句話對方就會發現我們知道的東西日本都早就知道了。順道一提,日本對臺情報網也是細緻到會讓人嚇一跳的地步。
至於ESC這種存在,目前日本確定是沒有。最相似的個體是戰前的黑龍會,但現在的黑龍會則是紀念意義比較重,好像沒有相應的情資系統。
2. 手遊的沖繩是臺灣和紅軍的優勢區(開局好像是被紅軍控制)其餘五個城鎮和南韓則是各陣營機會均等的空白區(開局無人控制),所以這部分和桌遊是類似的。
3. 遊戲裡日本赤化是完全很有可能實現的w但目前好像還沒做這個情況的相關debuff,後期的版本或許會有
4. 預計會陸續做出來,東南亞可能會有(有的話應該會使用在劇情裡),所以〈元寇〉也是很有機會!(作曲人逝世50年以上)