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獣王園 1.10c 機體簡評 (6) (持續更新中)
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前提與警語:
※可能會有系列作劇情捏他
※筆者是介於系列作 N-H 難度的玩家
※固定雙方給 C3 C4 可以得到 Bomb 碎片的裝備卡,盡量讓對戰時間延長
※測試對戰以 H 為主,讓雙方暖機加速但避免一開始就大爆炸的情況
※評價的變動有可能受到對遊戲機制的熟悉程度而變動
不時會有二設、綽號、吐槽等暴言
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會有額外的這篇,是根據現行的建議調整戰術後的評論和討論
東方獣王園/基本戦略 - 東方Project攻略 Wiki*
當然也包含個別角色的建議,不過因為各篇提供的討論細節差異相當大,所以還是會有許多主觀的評論。
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CPU 的一些缺點:
*太會閃避所以不太符合一般玩家的習慣。攻擊不積極
*和花映塚類似,會以放 C4 為主。少數機體會視情況 C2
*會刻意安排被彈縮短遊戲時間,所以建議用 L 難度練習(但實際上 H 難度提供足夠的資源可以拼完 10 分鐘)
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以攻擊為主的目標:
消減對手的殘機。透過擊破大量靈體短期倒入大量 Ex 和觸發暴走 C3 C4 淹沒對手場地,逼對手耗掉靈擊或沒有 C3 重置防護罩的餘地。即使攻擊有空隙也至少製造一些對方容易出事故的場面(比如說場面上有許多不可消彈,沒辦法單純用誘導和爆風消除迴避;高等級 C3 C4 等)
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以防禦為主的目標:
減少被彈(剩餘的殘機也是平手時最優先的優勝條件);避免使用最後保命手段的靈擊;累積資源用來重建防護罩、拉高 C3 C4 等級,對一些角色則再加上考慮能作為保命手段的 C2
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不考慮 C1 C2 有特殊效果的情況下,重點在評估手上場上可用的資源,考慮拿去衝高 C3 C4 等級。在場面困難和失手造成防護罩破裂的情況下,撐到放 C3 修復防護罩
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連爆可以用來清理場面上的可消彈,除靈(假設對手不是老大水獺王幼兒餐具)可以穩定場面避免被靈體的移動和動物靈發出的子彈波及。而透過除靈累積足夠的靈體一次擊破可以釋放大量 Ex 干擾對手,甚至打出暴走 C3 C4 不消耗靈力給對手壓力

但如果只專注彈避,甚至進一步停火開除靈的話,也可以減緩雙方的推彈循環,並且讓子彈被除靈遮罩或擦彈累積大量靈力道具
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技能上,C1 通常是強化射擊用來輔助清理場面。有的因為是散射或近距攻擊,反而會減少正面火力。C2 通常是因腳色而異的特殊技能,必要的時候可以利用發動時有消除小範圍彈幕的效果保命。C2 的 CD 根據機體差異有的短有的非常長,這點需要注意

C3 會直接增加場面上的不可消彈給予壓力,而且可以連發

大部分機體的 C4 非符或符卡在高等級下會透過高彈量給予壓力,尤其 L8 通常會在對戰激烈的場面下難以應付。然而這樣的特性也會給予對手利用擦彈或除靈持續提供資源,進入符卡(一次性全場消彈)、符卡擊破(以 Boss 為中心擴散的消彈)、符卡結束退場(一次性全場消彈)也會提供對手解決棘手場面的空間,並且把攻擊通通推回去自己的場地。C4 也有無法連發的限制
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對戰前期不外乎是根據機體特性,把 C3 或 C4 升到有威脅性的等級,同時快速擊破妖精(當一波妖精提前被滅團,下一波就會立刻出現)累積資源,把場上的動物靈累積到一定的程度干擾對手。後期則是用場上的靈發動暴走 C3 甚至進一步 C4,保留靈力用來 C3 補防護罩(或有特殊進攻/防禦效果的 C2)

在場面彈幕密集的時候,如果繼續引爆妖精和靈體開路,甚至開靈擊回擊,當對手成功回避甚至開靈擊回推暴走 C3 C4 反擊,就很有可能產生難以處理的場面,最後在靈擊耗盡的情況下不斷被彈

這個時候有幾種手段避免這種局面發生:
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1.妨礙對手升級 C4

通常來說,C4 在進入 L8 之前都還在熟練的玩家可以應付的情況,阻止對手升級到 L8 可以減少不穩定的要素,當然我方搶先 L8 的話更好

前期快速製造棘手場面讓對手疲於 C2 C3(利用對手想保留靈擊,以及集 C4 風險比較高的心理)是一種手段,另一種則是故意不擊破 Boss,如果非符符卡持續的時間很長,那麼對手就會被擋著無法升級 C4

話說這就是 CPU 最擅長的事情不是嗎
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2.減少攻擊靈

動物靈被擊破會回到對方的場上變另一個動物靈。所以如果雙方都選擇把場上的靈都引爆,最後場上的靈體就會越堆越多,回擊產生的 Ex 也會暴增。即使對對手而言這也是棘手的場面,對我方而言對方成功推回去的時候應付的問題就會越來越麻煩

只開火不開除靈適度讓動物靈離場是一個方式,但後期會碰到動物靈會開始發彈的問題,動物靈的出現點與種類(狼靈會發射自機狙,離場前會產生背刺彈;水獺會在場上拖很久才離開;大鷺的移動速度快,多向彈也會影響閃避)也不是我方可以決定的事

另一種就是開除靈不開火,讓靈體沈靜化離場。不過問題就變成彈幕密集的情況下多了雜魚要閃避,除靈範圍小的機體也會產生一堆沈靜靈擋路

執行後者有困難是ダサ T 的缺點,後述
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3.謹慎處理被彈前後的場面

如果各種手段都行不通確定要被彈掉殘機了,請立刻停止除靈讓靈體跑走,復活後也暫時不要去追擊畫面上的敵人。1.10c 自機被彈後,復活時會在自機周遭產生攻擊判定,如果因為這樣把大量沈靜化的靈體都引爆,很快就會回到先前的尷尬場面
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[霊夢]
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防禦面有多強不用說,射擊火力高,高輸出 CD 又短的 C1 C2,C2 可以消彈,容易操作的靈擊,該有的都有了

攻擊面 C3 完全無理而且這次更新沒有修改,判定大,待在畫面上的時間久,每波發動時又有一段無法被靈擊消除的時間,L6 開始就會出現棘手的四波攻勢。暴走 C3 連發時除了鬼巫女自己的 C2 根本就無解

C4 到 L8 的時候有一些麻煩的地方,但非符相當容易誘導,符卡彈速與密度還在可以應付的程度,所以一般會避免 C4 送給對手控制場面的機會

一般應對戰術基本上都不管用;鬼巫女會全力衝 C3 避免 C4,而控制場上的靈數量剛好也幫她管理堆靈避免暴走 C4 發生。擁有 C2 無法解決的 Ex 才會有勝算

也許先從攻略虹龍洞 L Stage 4 無能力卡開始練習看看?
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[魔理沙]
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防禦面要攻擊輾過去(C1 C2)還是防守累積資源(除靈範圍)都有工具可用,相當方便

攻擊面雷射的預告時間比花映塚短。高等級 C3 會逼人遠離畫面中央,C4 符卡又會封鎖移動,外加這次更新提供發動 C2 的誘因,滿容易碰到被各方夾殺的情況

畫面左右兩端是 Ex 和 C3 L8 的死角,有機會逼對手耗掉靈力下 C2。但就閃避與累積資源等角度來說,也不會想一直在畫面邊側待命。總之要先用身體學會 C3 的安地位置和 C4 誘導才有下一步
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[あうん]
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唯一的優勢大概是鬼巫女 C2 無法消除掉的 Ex?但其他人的消彈技能卻可以

除了賭堆靈產生大量 Ex 加暴走 C3,跟彈幕密集下 C2 循環沒什麼有效的防禦和攻擊手段。C3 C4 L8 也都不難抓到閃避方式。如果賭在把時間耗完上也很難被判得勝。
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[清蘭]
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防御面只能依賴高火力 C1。低速移動速度比其他人快,無法保護自身週遭的除靈範圍,禁用 CD 過長的 C2,靈擊的範圍小(雖然說可以減緩大量資源互推的壓力)都是對生存不利的特性。可以的話就利用除靈圈的特性累積資源循環防護罩拖延對手的 C4,不能再考慮 C1 強行突破

為了勝利需要比對手先把 C4 拼到 L8。L8 的攻擊寬度會要求對手在超遠距離移動閃避和限制(高空)移動開除靈讓部分彈幕跑掉選一個,配合 Ex 干擾就會增加出錯的機會。反過來說如果能扛下來就可以累積大量資源送 C3 C4 讓五月天陷入危機
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[ナズーリン]
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雖然現在是玩起來會有成就感的機體,而且有本事就可以組合 C3 Ex 製造大量壓力(Ex 會阻礙玩家上移,長期除靈會造成高等 C3 堆成一片牆),但問題仍然是除靈圈移動會提高彈避困難度,累積資源也會比其他機體慢。

不斷推靈給壓力,對手要是推回去,即使靈可以快速除靈掉,在場上產生的 Ex 波也難以應付(無法得到除靈圈的子彈緩速,而低速移動速度太慢);若選擇停火減少場上的靈和 Ex,讓除靈圈固定在自己身上,單發 C3 實在難以給對手壓力,而彈避 C4 的難度也比其他機體高一大截

這些限制讓勞贖相當適合拿來開 CPU 練習閃避特定機體 Ex C3 C4。如果提供特定的能力卡(例如提高對動物靈傷害),可以順便訓練如何應付積極進攻的對手
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[早苗]
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防禦面必須靠除靈範圍的優勢與攻擊穩定許多的 C2 開路,如果要控制靈的數量切換成 C3/C4 降低輸出也很有用。但反過來說 C3 C4 後的空窗比其他機體大(一來 C1 不穩定,二來除靈要隔一段時間才會出現除靈圈),以及要避免發動 C1 是麻煩點

難以被消除,無法減速,會讓畫面左右兩端變成封鎖雷區,而且雙方都無法預測走向的 C3 Ex 是攻擊面的主力,而 C4 會讓大幅度上下移動誘導 Ex 的戰術難以實踐,只要同時發動暴走 C3 C4 就可以夾殺。雖然 Ex 確實是自機依存,但實際上轉彎位置涵蓋的上下範圍相當廣,可能會需要長時間底避爭取防護罩破裂時可以上移穿出的時間。所以除非靈擊數量上有優勢,盡量不要搶著攻擊靈給草田送出大量 Ex 的機會
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補充一下專有名詞:

在花映塚時代全面失控的場面稱為「開花合戦」,也就是場面已經激烈到雙方已經沒有時間做其他操作,連重置 SP 都做不到,必須不斷放出 C2 保命的情況

到了獣王園失控場面則稱為「連爆合戦」,也就是場面糟到已經只能選擇擊破場上的敵人開路反擊,互相投擲的 Ex C3 也多到不可能用靈擊以外的手段迴避被彈
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[藍]
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防禦面普普通通,低速會卡住子機位置會比較麻煩,而且攻擊寬度很窄,反而不容易利用十字型的除靈範圍大量推 Ex 暴走,除非花 C2 升級火力。但如果用在龜縮戰術故意控制靈和拖延對手 C4 的話就還不錯

攻擊面 C4 升到 L7 把橙變成兩隻,讓對手疲於奔波增加撞上 Ex 的風險是首要任務。C3 即使升到 L8 單發丟出的玉米軟糖數量普普通通,所以主要還是要依賴擊破足夠的靈一口氣引發大量的 Ex 與暴走 C3 蓋出軟糖界的瑪麗亞之壁夾殺,這樣的話即使 C3 等級超低還是可以製造出 L8 以上的絕望感。不過要是對手用靈擊報復回去,或有撐到 C4 結束消彈,通常中層管理藍會是處於不利的那方(除非對手 C3 的門檻比較高)。軟糖牆被換成其他機體的 Ex 扔回去時的恐怖程度不是說好玩的
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[マミゾウ]
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射擊和除靈範圍是兩面刃,彈避自保和推 C4 的能力上不足,然而堆靈一次擊破的效率非常強。雖然 C2 直接給予增加贏面的靈擊碎片,但 C2 C3 條件高,以及該如何運用火力強大但範圍小的靈擊,都提高麻美藏生存的困難度

雖然更新後高等級 C3 搭配處理靈的優勢產生的 Ex 波可以造成威脅,然而 C3 發動時的特效卻會遮住自機附近的畫面讓彈避變得更加困難。這個理論上應該是 bug 的問題居然故意沒有在 1.10c 修正也是相當奇怪的事情
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[典]
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除靈容易堆靈,C1 又能配合除靈,但應付正面攻擊的存活能力不足。和中層管理藍類似,進到連爆合戰的情況下會變成處於不利的那方

攻擊需要產生大量 Ex 後(例如高等級暴走 C3)配合大量會受到 Ex 影響的子彈進攻,C4 也需要配合 Ex 才能堵死去路,換句話說 59 元的爛狐非常需要暴走 C3 C4 把所有東西扔下去才能一口氣搞死對手。然而 C2 產生的子彈不受 Ex 影響,Ex 產生的紫色小彈若被消掉還會跑到自己場上,設計上完全綁手綁腳。加上除靈範圍的設計,對手只要能控制送過去的資源(例如故意不送可以解場的 C4 ,大量發動 C3 反擊,把靈放掉)後期就很容易被困死
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