希紋
【心得】一起吸水煙「大呼過癮」! 經營敘事遊戲《水煙水霧 Hookah Haze》 DEMO 試玩 @S...
雷火來夜 【NS】Hookah Haze(水煙水霧)破關感想

嗯...昨天打完第二輪心得噗之後就開始找其他人評語,巴哈那個留言更是直接的「水到不行」。確實,以VA-11作為標準可能有點偏高,但想了想就算不拿來做比較,本身的問題點在於側重在女主角的結局而非主角和水煙館。真要說那個「14天」的倉促感真的扎根在這個遊戲的每一處,只點單一次的水煙、講沒幾句就要換碳、換完碳就直接結帳、攻略條件滿就跳過剩餘日子直奔結局...雖然角色文本都說在主角的水煙店感到chill,可玩家感覺不到水煙店的chill感啊!!都在趕火車的

回想到第一個關於這遊戲的噗還沒玩完就感覺不妙趕著發表對系統上的感想,也大概是體現了遊戲的精髓了(?)
希紋
TrueEnd找時間再補完吧...那之後應該是不會再發感想了。
希紋
其他:
- 然後看人家心得才知道,原來胡桃是可以整場都不觸發的。
- 專心攻略一人的話大概8-9天就直接結局。
- 雖然至多抓兩位女角互動,但結局是各走各的並沒有交互結局(變相只是速通BE用的工具)

3NE和TE看完就不想玩了,看了兩個女角在主角離世後的END很難覺得是Good,Bad End應該只能更慘。
希紋
喔忘了,水煙的好壞並不影響結局,只會多/少文本。這也是直接讓水煙的存在感變低的原因。
開店前PO文抓人來根本是黑科技...也大概是只打算做女角攻略而忽略的普通客人的存在變成這樣
剛開始還會擔心PO文影響水煙店經營,結果天天PO魔鬼零卡毫無影響,還必抓亞夢來店。
希紋
而且硬要抓的話,只能推測是因為做不完而直接捨棄,至少是個成品。
不像活俠直接說「破廟線沒做完」的給你抓出半成品

水煙經營相關的不在話下,水煙口味有5種但對應的角色卻只有3個,配合那黑科技PO文,合理推測原先想搞5個妹子但最終捨棄掉。
希紋
不然以GalGame的標準來看,這文本量其實偏少。比活俠還少
記得亞夢有段在賭氣不說話就直接進入換炭環節。還有胡桃初登場到混熟之前也是沒多少文本。
多處文本都是「⋯⋯」,被評是在水也不冤望。
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