隱名(遊戲山積中
(遊戲)九日 遊戲心得-道龐克動作遊戲 誅殺太陽的尋道者
[達人專欄] 九日 遊戲心得-道龐克動作遊戲 誅殺太陽的尋道者 - sirb6703的創作 - 巴哈姆特
無雷推薦心得收噗內,有雷劇透心得詳見上文
當下玩完遊戲真結局時感觸還沒這麼深,回頭寫篇心得嘗試梳理劇情涵義時,被自己寫的心得來了個內心爆擊的我
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如果有願意按喜歡、轉噗或留言交流的噗友很感謝。
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前言
九日為赤燭於2024年5月份於Steam平台率先推出的類銀河戰士惡魔城動作遊戲。
之前我玩過赤燭的返校及還願這兩款恐怖遊戲,九日對赤燭來說無疑是全新的遊戲類型挑戰,加上本身對類惡魔城遊戲很感興趣,九日剛推出便購入這款來玩。
第一輪真結局破關約30小時,本作融合中國古典文化、道教哲學及未來科幻的道龐克主題,美術畫面、音樂、關卡、動作設計及劇情氛圍皆在水準之上,並與道龐克的核心相契合,整體表現十分優秀。
以下是個人角度的心得及劇情解釋。
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中國古典文化X未來科幻的美術及音樂饗宴
本作主打道龐克科幻風格,並融入美術畫面、音樂、戰鬥系統、故事世界觀等各層面。
整體美術畫面以精細俐落的線條勾勒場景及人物,並採用色彩鮮明的平塗上色來呈現。
每個關卡場景的設計各具特色且充滿細節,並以不同主題色調及物件,加強玩家對場景的印象,像是滿溢黃水的養殖園、到處噴發深紅火光的煉丹爐,保留古老氣息的道教石窟,或是籠罩於詭異冷紫色調的天人區。
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中國古典元素也呈現於場景中,像是商周時期的編鐘、戲曲的戲臺及衣飾、五行元素等等,融混進以高科技文明為主體的空間裡,構築出獨具特色的道龐克科幻世界,關卡場景的各種美術細節很值得細細品味。
本作的主角羿及BOSS是有別於人類的太陽人(外型人),人設以貓為雛形,誇張突出且充滿特色的造型令人印象深刻,主角羿的體格也比BOSS們嬌小許多,視覺上的體型差距營造BOSS的強大氣勢,以及戰鬥的刺激感。
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遊戲的音效及音樂表現可圈可點,戰鬥動作的音效都有明顯的區別,讓玩家更快掌握戰鬥的節奏,尤其格檔成功的噹聲圓潤清脆,聽來非常舒爽。
遊戲的音樂相當豐富,每個BOSS都有專屬的主體曲,悠然柔和的抒情曲或是激昂刺激的戰鬥曲能夠是當引起玩家的情緒,本作音樂融合中國古風旋律以及未來科幻的電音曲,成功烘托遊戲的特色氛圍。
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轉守為攻的戰鬥系統,難易度平衡設計
本作的戰鬥製作團隊參考隻狼的格檔設計,活用轉守為攻的概念,打造出獨具特色的戰鬥系統。
戰鬥基本的流暢度跟打擊感相當不錯,音效設計十分優秀。主角羿的攻擊手段有近戰的三元劍及乾坤劍、遠程的蒼弓以及以氣力發動的符咒。再搭配各種效果的玉石,就能產生不同流派的玩法。
遠程的蒼弓消耗的蒼沙可透過敵人掉落或是貼符攻擊取得,蒼沙點數的限制避免玩家全程用遠程攻擊大幅降低難度,同時給予玩家較為簡便的攻擊手段。
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九日的格檔分為一般攻擊格檔及能格檔紅光招的無量反擊,也能視情況進行閃避,增加戰鬥變化性,以及考驗玩家的判斷能力。
引爆符咒是遊戲中重要的攻擊方式,需要消耗氣力,而成功格檔可增加氣力,讓格檔的防守動作轉化為主角攻擊的能量。
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另外九日的BOSS動作設計乍看之下很複雜,但熟悉之後就能掌握其規律及應對方法,並安排給玩家攻擊的時機,讓玩家在戰鬥過程中感受到逐漸變強打贏敵人的成就感,掌握到類魂遊戲讓玩家逐漸成長的設計精隨。
針對不會玩動作遊戲的玩家,九日提供劇情模式讓玩家自由調整攻擊力及傷害的比例,擴增玩家客群。
符咒也有三種引爆方式供玩家切換,引爆時機跟傷害量都可以隨時調整,這樣的靈活度也是令人欣賞的地方。
隻狼是藉由格檔削減體幹值,再進行傷害高的忍殺。九日這另一種轉守為攻的戰鬥模式,與隻狼等其他格檔類遊戲做出了區別性,掌握敵人的動作進行格檔,再找出貼符引爆的時機,玩起來十分刺激有趣。
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優秀的地圖及關卡設計
九日為類銀河惡魔城遊戲,基本的2D關卡地形場景設計相當優秀,玄蝶能夠幫玩家探路以及開啟機關,延伸玩家的視線範圍,設計很有巧思。
整個場景地形相通,結構保持一定的複雜度攻玩家探索,地形跑圖及戰鬥的比例拿捏得宜,同時路線及隱藏要素的提示很清楚,圖資協助標註地圖中重要物件的數量,提示玩家重要物品的所在區域,整款遊戲我不用查攻略,就能跑完地圖並找到所有收集品,跑關卡的過程十分順暢舒適。
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比較可惜的是地圖沒有標記功能,玩家無法先標記取得新能力後才能通過的路徑或寶箱,要憑自己記憶再重走一遍。
每個BOSS的區域關卡也設計出特殊地形及機關,像是倉庫區的運輸箱、煉丹工廠的爐火區、道教石窟的陷阱,打造出不同的闖關體驗,維持遊玩的新鮮感及樂趣。
同時關卡場景也與該區域BOSS的背景設定有密切關聯,關卡與劇情的結合給予玩家更強烈的印象。
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道龐克科幻世界,著重敘事對話的劇情體驗
劇情敘事為九日的重點,劇情過場由穿插漫畫及動畫的方式,增加玩家對劇情的沉浸感。同時以大量角色對話以及部分道具文件說明鋪陳劇情及世界觀,比起一些類魂遊戲以道具說明及少量對話的敘事方式更加淺顯易懂。
遊戲背景以道龐克風格為骨架,融合各種中國古典文化(神話、道教、歷史文物、傳統藝術等)以及未來科幻元素(太空旅行、基因改造、虛擬實境等),構築出獨特且引人入勝的世界觀。
劇情以主角羿的甦醒為開端,展開向九個太陽(BOOSS)戰鬥,取得玉璽的旅途。隨著羿的腳步,漸漸揭露這世界觀背景以及事件真相。
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人物角色的刻畫十分用心,首先是主角羿的故事,隨著故事發展玩家可以漸漸理解羿的性格與過往,並與主線劇情緊密連結,是內在塑造相當飽滿的主角。
而分配給各個BOSS的劇情礙於遊戲篇幅長度,每個BOSS劇情分量並不長,無法更深入地描述各BOSS的故事,但直接切入重點表現BOSS的性格及過去故事,足以給玩家深刻鮮明的印象。
再來是幫助主角羿的同伴及協助者,遊戲安排大量的互動對話,呈現同伴的背景故事及內在,以及與羿的感情互動。有些同伴有專屬的支線故事及結局,劇情與對話描寫十分細膩,讓玩家對同伴角色投入感情,他們與羿的互動也是故事的看點之一。
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雖然故事真相並不難猜,大都在預料之中,最後也有用大量文件說明直接描述真相這種很簡便的敘事手法,但主線劇情及角色情感整體來是循序漸進且編排得宜,沒有太多隱晦複雜的內容,很自然就能讓玩家理解並融入劇情中。
前段故事的鋪陳銜接後段劇情的轉折及收尾,是相當完整且充實,一般結局及真結局隱含的情感與意義也都很有韻味。劇情影射自然環境與科技發展矛盾難解的關係,並融合道教無為的思想理念,這部分的內涵值得細細品味,劇情文本的整體表現相當不錯。
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有雷的劇情心得我就不貼過來了,只放達人專欄,防劇透,加上有雷心得有些長我也懶得再貼一遍(喂
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關於劇情每個人的感想解釋多少會有不同啦,反正我很喜歡自己的解釋
劇情最後關於大道的詮釋跟情誼有夠戳我喜好,寫了心得梳理劇情後就看得更深了,我先感謝會寫心得的自己
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個人的有雷心得串,不怕劇透的再看吧,各種結局的碎碎念跟個人解釋
@moon24268 - (遊戲)九日 有雷實況心得集中串 也要來開始玩了
sdewqazxc
聽訪談說之所以是大量文件的原因是:沒錢&沒時間了
真可惜
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sdewqazxc : 我有看到那訪談www不過那也無傷大雅,整體劇情還是很完整
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