安田想要慢活
@AdaTsukiyo
Tue, Jul 23, 2024 4:56 AM
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[FF14] 極99 把想到的一些判斷法筆記一下,順便提出來讓大家查查錯
※工作間寫所以可能斷斷續續寫
安田想要慢活
@AdaTsukiyo
Tue, Jul 23, 2024 4:59 AM
我特定的蠻快但有些 pattern 會看得略久的方法,早上想到腦死判斷法
前提是關於線
線型不變只有紅綠會變
←這個我自己打的少數場、影片中的都是如此所以我覺得應該是沒錯,有錯請指正
安田想要慢活
@AdaTsukiyo
Tue, Jul 23, 2024 5:08 AM
Tue, Jul 23, 2024 5:12 AM
先寫判斷法:紅綠確定以後站到安地列開始看藍線(以上我就幫不了忙了)
確定藍線的方法,「先看任意一隻劍的同列。如果該列用線往回推是劍(不是安地),就去站在回推到的那隻劍的同列;不然就不用動(已是安地)。」
安田想要慢活
@AdaTsukiyo
Tue, Jul 23, 2024 5:12 AM
解說:因為線型的映射關係所以不存在任何兩隻劍互換的場合。這表示兩隻劍的對面至少會有一個以上是安地,所以判斷其中一個,不行就是另一個。
安田想要慢活
@AdaTsukiyo
Tue, Jul 23, 2024 5:15 AM
まあ我通常是直接看兩條的映射直接推安地,今早想到改成這樣應該會少想很多(但我還沒試過)。
另外不斷從自己站的地方往回推的方式(家なしララ)運氣不好連看兩次我覺得可能會來不及走。
安田想要慢活
@AdaTsukiyo
Tue, Jul 23, 2024 5:20 AM
下一個我自己覺得太靠運氣的閃法在プロジェクション エッジ。
這個的問題點大概是第一回和第二回的範圍焼き來的時間差一個段落,所以兩回的範圍確定時的待機位置要不一樣。
以任意線碰到劍而爆發的時間點來計數,範圍確定和焼き的順序:
第一回: 2、範圍確定和3、4、焼き
第二回:2範圍確定、3、焼き、4
安田想要慢活
@AdaTsukiyo
Tue, Jul 23, 2024 5:23 AM
第一回在 3 的時候要在合理待機點等待,4 的時候到達確定安地(或者剩半個時間可以差一點點)
第二回早燒了一個段落,所以 2 的時候要就在分歧點待機,3 的時候就要到達確定安地。
安田想要慢活
@AdaTsukiyo
Tue, Jul 23, 2024 5:27 AM
目前打算這樣,第一回無可避免遇到比較遠的那個就要移動大半場
第二回的位置應該四種安定往四方向走就會大概都是最短距離...?
安田想要慢活
@AdaTsukiyo
Tue, Jul 23, 2024 5:29 AM
但我過了兩場以後後面練習出最大問題的反而是炎鎖附近人不夠或者是跳對岸的時候噴歪掉www
嚇啞.k君
@kowkun
Tue, Jul 23, 2024 7:17 AM
炎鎖跳歪超容易發生的(?
閃耀狐狸
@a22881388
Tue, Jul 23, 2024 9:46 AM
炎鎖這邊有點小心得是,從正面"稍微"進去漩渦之後就不要再有任何移動了
(左手離開WASD)
感覺漩渦的判定時間會時快時慢,會這樣說是因為有一次從正面進去遲遲不飛...結果走太裡面就直接往後噴
到底為什麼會往後???
閃耀狐狸
@a22881388
Tue, Jul 23, 2024 9:47 AM
然後照著上面說的方法,進去一點點就不動之後再也沒歪過了!
安田想要慢活
@AdaTsukiyo
Tue, Jul 23, 2024 10:00 AM
閃耀狐狸
: 喔喔原來是這樣,我也一直搞不清楚到底判定圈的大小 XD
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※工作間寫所以可能斷斷續續寫
我特定的蠻快但有些 pattern 會看得略久的方法,早上想到腦死判斷法
前提是關於線 線型不變只有紅綠會變 ←這個我自己打的少數場、影片中的都是如此所以我覺得應該是沒錯,有錯請指正
確定藍線的方法,「先看任意一隻劍的同列。如果該列用線往回推是劍(不是安地),就去站在回推到的那隻劍的同列;不然就不用動(已是安地)。」
另外不斷從自己站的地方往回推的方式(家なしララ)運氣不好連看兩次我覺得可能會來不及走。
這個的問題點大概是第一回和第二回的範圍焼き來的時間差一個段落,所以兩回的範圍確定時的待機位置要不一樣。
以任意線碰到劍而爆發的時間點來計數,範圍確定和焼き的順序:
第一回: 2、範圍確定和3、4、焼き
第二回:2範圍確定、3、焼き、4
第二回早燒了一個段落,所以 2 的時候要就在分歧點待機,3 的時候就要到達確定安地。
目前打算這樣,第一回無可避免遇到比較遠的那個就要移動大半場
第二回的位置應該四種安定往四方向走就會大概都是最短距離...?
感覺漩渦的判定時間會時快時慢,會這樣說是因為有一次從正面進去遲遲不飛...結果走太裡面就直接往後噴