千穗
【閒聊|有毒信念】
關於自己有什麼樣的「有毒信念」,有一個方法可以判斷。
如果你一直遇到「重複的問題」,那很有可能就是你的「有毒信念」。
你在心中植入的想法,最終會顯化成現實,人的意念是非常強大的,就像是社群軟體上的演算法,你一直點選負面新聞的消息,它就會連結更多負面新聞給你,因為它判定你想要看到更多,而你會看到更多類似的消息,更會加深你對這件事情的既定印象。
千穗
舉個例子,如果你擁有「大家都討厭我的想法」,顯化的情境可能如下
「別人在分享零食,別人都有分到就你沒分到」>你加深這個信念
「別人在分組的時候,都不會找你」>你加深了這個信念
「開始聽到有人會說你的壞話」>你加深了這個信念
「有人開始明顯的排擠你」>你加深了這個信念
「有人走路的時候會故意撞你、或是當面取笑你」>你加深了這個信念
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你越是對於這個「有毒信念」根深蒂固,這件事情就會變得越來越嚴重。
千穗
我第一次看身心靈書的時候,知道這件事情的時候讓我很疑惑,我真的很想問這個世界的創作者,到底為什麼要做一個這麼容易惡性循環的系統啊?

這讓我想到這陣子很紅的活俠傳,這款遊戲最初就是因為人物容易心相變低(心態爆炸),導致容易有負面事件出現,遊戲平衡非常不好,而讓遊戲體驗極差沒辦法玩到後面劇情,被玩家罵爆,改善後才能有正常的遊戲體驗。
我真的覺得如果這世界有客訴系統,一定是每天滿線被罵爆,就不能像柏德之門3那樣官方和玩家有良好的溝通,經過玩家的遊戲體驗反饋,封測好後再正式上線嗎。
千穗
回歸正題,如果用比較正面的角度來看,這些顯化就是一種「系統提醒」,定期來提醒你記得早點拔除這個「有害信念」,不然之後可能會越來越嚴重,簡單說就是「問題越是逃避,它也只會滾雪球般越來越大」而已。

總之如果看到「系統提醒」的話,各位玩家請盡量早日拔除。
千穗
另外如果還有什麼建議的話,請盡量專注在讓自己快樂的事物上。
你的意念會決定你所看到的世界,意念就像吃飯一樣,如果你都吃一些垃圾食物的話,自己也只會越來越不健康,請吃一些營養又好吃的食物,讓自己健康又快樂吧!
千穗
如果你有覺得一些重要議題,你看了很不舒服但不關注不行,請記住這個世界是一款多人連線遊戲,每個玩家的主線不同,別人的遊戲畫面看起來在玩《刺客教條大革命》的時候,可能《牧場物語》才是你的主線,請你回到會讓你感到興奮和快樂的主線,那是別人想要遊戲體驗,你只需要專注在你的主線就好,因為那也才是你想要的遊戲體驗。
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如果有你「不想要的遊戲體驗」出現,想一下那是不是「有毒信念」,因為「系統提醒」所以觸發了這個事件。
千穗
簡單說一個範例:

有毒信念:「討厭別人是不對的」
>顯化事件:別人明明對你很過份,雖然你對對方不滿,但下意識還是持續和對方往來。
>重新灌入信念:我有討厭別人的權利,就像別人也有討厭我的權利,討厭喜歡只是個人偏好,沒有對錯。
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你會有這種概念,大概是上幼稚園或小學的時候,老師/家長灌輸給你的概念,然後你就接收了。
你可以想想什麼事情會引發你的負面情緒,其中可能也包含了你的有毒信念。
楓妶璃玥
用遊戲來比喻好淺顯易懂喔!好喜歡千穗的分享!
我最近心相-1000,已經扣到要變成憤世嫉俗的異教徒了QQ
我很羨慕玩《刺客教條大革命》能夠擁有的精彩人生,但我現在光是玩《牧場物語》就快掛了😂
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