Pipoちゃん
@pipo3636
Tue, Jul 16, 2024 2:40 PM
(擲筊只是即興丟的(
因為最近我把6年前畫的“2000系列擬人化”角色再次挖出來並重新設定名字及背景,正式成為自己的OC
想要探討一下“曲擬人化”這個題材
ACG界盛行擬人化題材,大家都知道
但這個擬人化有一點特殊
大部分的擬人化題材
角色設計主要基於任何一種非人型生物或無機物(最有名的例子就是艦娘、刀男
必須要有一個可以看得到的“原型”存在
但是曲擬人化,可以有視覺要素,也可以沒有視覺要素
這是什麼時候興起的已經不可考,但基本上常見於音遊圈
凛BOT@サイボーグちゃん
@moka_rin
說
Tue, Jul 16, 2024 2:40 PM
很多可能性喔
人狼君
@wolfsan
說
Tue, Jul 16, 2024 2:40 PM
嗷~~~嗚~~~
飯吃了嗎,如果還沒有,我的村民分你一些
Pipoちゃん
@pipo3636
Tue, Jul 16, 2024 2:56 PM
為何常見於音遊圈
因為一些著名音遊(如BEMANI系列)的原創曲
大多都有一點個性存在(?)
它們製作上的規律,可能並不遵從一般流行歌常見的形式(例如INTRO-A-B-C-D-B'-C-OUTRO)
又或者是因為遊戲中的譜面讓這些歌曲顯得有特色
這不僅表現出了作曲者的個性
甚至能成為該音遊的招牌要素
不過我之前提過
很多音遊其實大部分都會搭配封面繪或MV來表現歌曲的世界觀
而這其中也不乏一些為遊戲中的角色所寫的角色歌
那為何還會有針對樂曲本身的“曲擬人化”呢?
Pipoちゃん
@pipo3636
Tue, Jul 16, 2024 3:05 PM
我覺得曲擬人化的開端
應該是從沒有MV系統存在的太鼓開始的
雖然太鼓以老少咸宜的玩法,相當可愛的畫風,及收錄廣為人知的版權曲作為賣點
但在初期就已經有一些專為太鼓而寫的“原創曲”存在(下稱namco原創)
太鼓的遊戲系統中雖然有許多可愛的小角色
但他們其實都不是演奏遊戲中的重點,頂多作為跳舞小人存在而已(家用版則有許多關於角色設定方面的提及
而namco原創大多都是什麼樣的歌曲?
我簡要說明大概就是“製作人員放飛自我的產物”(?
這些歌曲第一次聽可能會覺得古怪,但也說不上難聽
我猜之所以這樣,可能是為了讓製作組能夠在原創曲類別有個自由發揮的空間(
Pipoちゃん
@pipo3636
Tue, Jul 16, 2024 3:17 PM
這些“放飛自我的產物”當中,表現得最淋漓盡致,也獲得最多人氣的就是2000系列無誤了
有深入太鼓的人應該都知道,namco原創類別裡有一系列的曲名都帶著“2000”字樣,這些就是2000系列的曲子
這個系列的作者LindaAI-CUE先生(對,名字叫Linda但是是男性(
其實也不是有什麼精神問題的人(
他在765任職很久了
也做過很正常的曲子(765許多遊戲的BGM都有參與,甚至大亂鬥系列也有參一腳
那他所做的“2000系列”
究竟有哪些特點能夠吸引人入坑(包含我)呢?
Pipoちゃん
@pipo3636
Tue, Jul 16, 2024 3:35 PM
1、每一首曲子都個性鮮明
相較於太鼓其他人氣系列曲基本上都有個大致的風格(例如畫龍點睛系列皆以“和”為主要作風,季曲系列則是以中華搖滾為主)
2000系列在曲風上則沒有一致的作風,每個都是不同的類型
Linda也有表示過,這點在ケチャドン2000製作的時候便已確定,要和さいたま2000走完全不同的路線
2、曲子內容多重多樣,並且引人遐想
2000系列因為題材上多重多樣,當然也伴隨著多彩的內容
這一點在さいたま2000的時候還沒有體現出來,到了第2作的ケチャドン2000才開始帶入“劇情”
有漫畫家被催稿的故事,也有三人遊玩恐怖遊戲機的故事,還有坐電車坐過頭的故事
而這些帶劇情的2000又有一部分是和“勞動”相關的,讓人不禁懷疑Linda在765受了什麼不公平對待(
Pipoちゃん
@pipo3636
Tue, Jul 16, 2024 4:25 PM
3、曲風的中毒性很高
2000系列有很多曲風都是屬於一開始很吃電波,但只要聽久便會上癮的(例如きたさいたま2000
而且上一點提到2000系列的曲風多重多樣
有阿爾卑斯山脈的民謠、也有電子遊戲音效組成的樂曲,還有抒情的巴薩諾瓦
什麼類型的音樂風格都會做,那這說明了Linda其實真的是一個作曲天才
4、除了曲子作風獨特,譜面也各種充滿特色
這個嚴格來說是製譜師的功勞(
さいたま2000的🔴🔵🔵🔵🔴🔵🔴各種被引用、はたラク2000和スーハー2000的低速擠一堆魚蛋、更不用說ドンカマ2000的瘋狂超車都實屬讓人印象深刻
基本上2000系列主要先在家用版登場比較多,大多都擔當著該作“難關”的位置
雖然現在已經有更多更變態的譜面超越了2000
但這並不妨礙各路玩家挑戰2000系列並收割人氣(
Pipoちゃん
@pipo3636
Tue, Jul 16, 2024 4:37 PM
講完2000系列吸引人的點
那這跟噗首想探討的“曲擬人化”有什麼關聯呢?
第1點和第2點已經點明
因為2000系列個性鮮明、引人遐想的世界觀等要素吸引人入坑
但因為太鼓本身系統沒有MV的關係
有些想像力豐富的玩家們(?)就會開始將2000系列中的“主角”給具體形象化(尤其是勞動主題的那些,很好想吧
事實上在早期的介紹日誌中,Linda就有具體提過“タベルナくん”
這一個表現出在タベルナ2000當中的“人物”的存在
算是前面講的“讓製作人員在原創曲這邊有個自由發揮的空間”(
說さいたま2000要怎麼具現化?
雖然以這首純電波洗腦曲來講確實很難想 但曲中有使用舊版和田咚&咔的聲音 原則上可以跟太鼓本身要素做連結
Pipoちゃん
@pipo3636
Tue, Jul 16, 2024 4:50 PM
由於官方一直到發行RC之前,在這方面長期沒有放出與namco原創相關的視覺要素
於是以2000系列為開端,這種特別的創作風潮也就悄悄的開始了
我認為2000系列是開端啦
但現在一找太鼓曲擬人化已經不僅限於2000,許多系列曲都有人涉及,最受歡迎的幽玄當然也有
這個創作風潮甚至有些超越太鼓本身遊戲角色的二創數量(
而後來也擴展到一些其他音遊圈
像IIDX裡雖然不少樂曲都有專用BGA,但還有很多基本上是用泛用BGA或是僅有抽象的視覺要素
將這些“要素”加諸於角色設計上的曲擬人化也是存在的
Pipoちゃん
@pipo3636
Tue, Jul 16, 2024 5:00 PM
至於為何存在爭議
雖然說有具體情節的樂曲,大家畫的形象並不會差太多(例如ケチャドン2000,幾乎都是漫畫家的形象)
但有些人會過度解釋樂曲的含義
甚至加入一些和原曲沒有直接相關的要素
造成“偏離原曲要素的設計”出現
讓人感覺比較像“畫了一個OC卻拿這首歌當名字”
而不是真的針對這首歌畫的擬人化
再加上有些原創曲是遊戲中某些角色的角色曲
這種曲子的擬人化就顯得多餘了(還是看過有人會畫,但都是直接用代表該曲的角色
因此pixiv也建議
基本上投稿時最好不要將“太鼓達人”和“太鼓曲擬人化”的標籤放在一起
Pipoちゃん
@pipo3636
Tue, Jul 16, 2024 5:23 PM
因為後來重生的這群角色
後續我已經加了不少和他們原曲無關的設定
再加上曲擬人化的風氣以“賣角色設計”為主
但本人設計能力很差
基本上不會再去畫2000以外的曲子(除了少數有些例子會拿來繼續沿用
所以我才會一直強調樂助那群角色並不是“曲擬人化”
我覺得曲擬人化還是可以畫
但以下這樣的曲子要避免擬人化
1、有些原創曲是像流行歌一樣的抒情曲,這個代入角色非常方便,比較適合拿來畫曲繪(跟曲擬人化又有不一樣的定義了)
2、遊戲中某些角色的主題曲,要畫你乾脆直接畫那首歌的角色好了
3、各種家用作品的主題曲 4、公募曲,作者有明確丟出曲子中關於“某角色”的情報,這跟第2點類似
Pipoちゃん
@pipo3636
Wed, Jul 17, 2024 4:48 AM
還有一點算是我已經不畫曲擬人化的原因
“對曲子的解釋不一致”
前面提過有明確情節的曲子,大家畫的形象不會差太多
但如果有過度解釋甚至加入無關設定的存在,那就會產生“解釋不一致”的情況
這個就不是一般玩家圈樂見的
再加上原作曲者有可能不會認同這些妄想作品的存在(但也可能是一種參考來源,我覺得他們應該有注意到這類作品的存在,只是默認了
所以pixiv才建議不要和太鼓遊戲本身的二創標籤放在一起
讓我很意外的是中文圈也有曲擬人化的創作
不過大多以文字表述為主
設定上曲子作為一個“個體”存在
並非只有樂曲本身,而是連譜面都是它身體(?)的一部分 因為是只能限於該遊戲存在的設定 這也能算是該遊戲的二創作品之一嗎?
Pipoちゃん
@pipo3636
Wed, Jul 17, 2024 5:00 AM
總之我入坑太鼓
原本是想在空閒時間多一個能玩的遊戲選項
沒想到卻意外接觸到了很特別的創作題材
感覺這種風氣和VOCALOID(合成音聲)圈的創作風氣很像
即使是同一首曲子
大家可能都會有不同的解釋
甚至以“孩子”互相交流的情況都是有的
而官方基本上默認了這種情況
差別在你敢不敢公開“孩子”的設定而已
雖然樂助他們原先作為我的2000系列擬人化存在
但現在的設定已經跟曲擬人化沒有關聯了,設定上只以跟樂曲本身相關為主
Pipoちゃん
@pipo3636
Wed, Jul 17, 2024 10:08 AM
畫曲擬人化,並帶有譜面設定的要素
我個人覺得這有點像是以一個作品的世界觀為底創作OC的行為
因為畫的並不是存在於原遊戲中的角色
但是卻有該遊戲的要素體現在角色身上
這種創作在世界觀設定龐大的遊戲裡很常見
大多是那種主角形象能自捏的
然後會以自捏的形象(=OC)融入遊戲的世界並和其中的角色互動
不過我目前沒見過有人寫曲擬角色和太鼓本身遊戲角色互動的情節就是了
另外有少數原創曲,作曲者有另外上傳MV
這時我就想問:MV出現的人物,那能算是曲擬人化嗎?
Pipoちゃん
@pipo3636
Thu, Jul 18, 2024 11:08 AM
覺得曲擬人化的含義真的很模糊
因為這個要看畫的人所想要“擬人化”的著眼點在哪裡
例如さいたま2000
因為多數人對這首的主要印象是舊版和田咚/咔的聲音
所以不少擬人化的形象都像是“和田咚/咔的擬人化”一般
連我自己以前畫的形象都是如此(現在這個角色我已經幫他重新取了名字,叫晴也
或者如果曲名本身已經意指一種非人生物(例如GORI×GORI×SAFARI
那這還要額外擬人化嗎?
其實比起擬人化,更應該說是“角色形象化”
Pipoちゃん
@pipo3636
Wed, Jul 24, 2024 5:58 AM
一點軼事
太鼓達人在3DS上的第二作“時空大冒險”裡
代表Linda本人的小角色有在地圖上登場(第三作“神秘冒險”還有續投)
於劇情模式第7章“未來”中進入星見塔,一直走到最上層就會看到Linda本人
和他搭話,他會跟你說“由於時空扭曲的影響,做出了究極節奏樂曲,宛如
生物
一般活躍”
並且請你試打該樂曲
而這首樂曲就是
ドンカマ2000
用“生物活躍”來形容ドンカマ2000的旋律(?)
我不禁懷疑Linda早已公然承認曲擬的存在了吧(
Pipoちゃん
@pipo3636
Wed, Jul 24, 2024 6:46 AM
神秘冒險裡Linda還有繼續登場
和時空大冒險的時候不同,要先打過最終Boss的龍脈之王,看過一遍製作人員表並回到遊戲標題
接著再次進去劇情模式就會看到Linda本人出現在博物館內
這一次他會跟你說“坐電車坐過頭來到這邊了,要怎麼回去啊”
並且一樣會請你試打一首樂曲
而這次的解禁曲是まださいたま2000
(還好都不是作為破關劇情模式必要的存在,不然我應該會卡住(
Pipoちゃん
@pipo3636
Wed, Jul 24, 2024 6:52 AM
然後過往愚人節,官方都會在推特放出一段咚咔小劇場來暗示新曲的存在
但今年的愚人節,咚咔小劇場卻出現了新面孔(?)
內容大致上是和田咚向和田咔介紹了“愚人節三兄弟”出場
分別稱為“黄、よ、N”,並發了以下台詞:
黃:OK好
よ:エイヨー!
N:わいーおめでとう
(其實看到這裡就能明白三兄弟指的是什麼了(
此時卻有不明存在“???”用亂碼發了一段台詞(後來揭曉為✝️✝️✝️Chaos Time the Dark✝️✝️✝️,今年的愚人節新曲
令現場所有角色一陣錯愕(
所以要說官方沒注意過曲擬作品的存在嗎?肯定有啊,不然就不會玩這種梗了(
Pipoちゃん
@pipo3636
Fri, Jul 26, 2024 1:57 PM
此噗提到了2000系列
想要順帶講一點目前對2000系列每一作的感想
因為目前有26作,預估會再寫一大串內容(
至於會不會講其他765原創曲看我心情(
畢竟就是2000系列打開我大部分的腦洞,所以對這個系列特別有感情(
Pipoちゃん
@pipo3636
Fri, Jul 26, 2024 2:41 PM
1、さいたま2000(官方正名:埼玉2000)
鹿特丹Techno風格(聽說是當地DJ混音時喜歡用的一種樂曲風格
曲中以舊版和田咚/咔的語音為主要特色(實為遊戲未採用的語音,其中兩句經過逆再生處理)
曲調異樣洗腦,加上具有特徵性的譜面(🔴🔵🔵🔵🔴🔵🔴),及可愛的小咚聲音,已經是太鼓達人原創曲的代表之一了
和後續的2000比起來,這顯然是最單純的一作了(可能Linda第一次作曲時沒想過要開大坑(
雖然題名叫埼玉,但實際上只是Linda在取曲名時隨意蹦出來的名詞,曲中也有持續喊“さいたま”的聲音(這是他的出身地,跟某一擊男沒關係(
Pipoちゃん
@pipo3636
Fri, Jul 26, 2024 2:57 PM
2、ケチャドン2000(官方正名:卡恰咚2000)
曲調以kecak(印尼一種儀式常見的音樂形式)為題材
其中搭配了一段漫畫家與編輯的對話,編輯來詢問漫畫家進度,但漫畫家面臨死線即將到來的苦惱。最後在編輯不斷催促下才勉強趕完。
2000系列從這一作開始帶入“劇情內容”,而這作也被認為是“勞動系2000”的開端(也是Linda給自己開大坑的開始(
譜面上原先沒有分歧,後來加入了使用短連打的打數來進入分歧的特徵(也是畫龍點睛系列的譜面特徵之一
因為中段神似念經的部分及基本BPM250,也有過“法會2000”、“機關槍2000”的稱呼(但現在這個官方正名似乎也沒什麼意義(
Pipoちゃん
@pipo3636
Fri, Jul 26, 2024 3:11 PM
3、恋文2000(官方正名:情書2000)
以死亡重金屬的曲調搭配女聲優的朗讀,具有強烈對比感的構成(
是2000系列裡少數以女聲為主體的曲子。
內容上像是一位少女對某人告白的樣子,但最後卻冷不勝防地接了一句“Dear My Sister”。
(根據當時的日誌介紹,Linda想把這作搞成男性向產物,才變成了輕百合(還是這是姐妹戀?
明明從頭到尾都是朗讀卻進過卡拉OK(
講真2000系列裡就沒幾首是一般人可以正常歌唱的
譜面難度上以單純配置的體力向為主,常常跟下一作的よくでる2000一起比較(個人因為技術向苦手的關係,覺得情書比較簡單
Pipoちゃん
@pipo3636
Fri, Jul 26, 2024 3:32 PM
4、よくでる2000(官方正名:有得忙2000)
曲調是以約德爾(就是阿爾卑斯高山民族會哼的“呦雷嘻~”那種調調)為題材。
內容是打工人感到悲情的加班日常(
放假要去旅行~喂,有追加訂單啊!明天就要出貨了,我今天不能回家了
“勞動系2000”的稱呼也是從此作開始出現(可能在ケチャドン2000的時候還沒確定要有“勞動系”的主題
因為在舊AC上有反覆刪除又復活的紀錄,被戲稱為沒存在感的2000(一直覺得這作是2000系列裡被官方迫害最嚴重的……
在中文圈依據よくでる的拼字,舊稱“欲出2000”
譜面是和情書2000不同的多複合技術走向,但是因為以3拍子為主調的關係我覺得很難抓良(
Pipoちゃん
@pipo3636
Fri, Jul 26, 2024 3:46 PM
5、タベルナ2000(官方正名:禁食2000)
曲調的題材是“具體音樂”(就是不使用正規樂器,而是以一般環境常見的聲音構成)
內容跟題名完全相反,表現了一個胖子回到家後就一直吃零食的樣子(充滿各種咀嚼音,這個我覺得挺吃電波的,不喜歡的人會覺得難聽,
喜歡的人會覺得這是一種ASMR
途中他還去接電話,然後回來又繼續吃,結果在最後突然躺下(?
順帶一提,這個胖子在官方介紹日誌有被明確給一個稱呼“タベルナくん”,而且會在之後的十露盤2000繼續登場
譜面的主要特色是引用了6首歌曲的譜面,甚至連同系列的埼玉也引用了(
Pipoちゃん
@pipo3636
Fri, Jul 26, 2024 4:04 PM
6、きたさいたま2000(官方正名:北埼玉2000)
曲調是“Gabba”風格(其實跟埼玉2000是相同的,不一樣的稱呼而已)
內容是和前衛的曲調極其不符的“北埼玉郡”的特色介紹(講北埼玉郡的組成及雜七雜八的豆知識,但2010年北埼玉郡與加賀市合併後消滅了(
也是從這一作開始帶入了2000系列的經典要素“摩斯電碼”(有存在於樂曲,也有存在於譜面的形式,此作是存在於樂曲中,透過摩斯電碼講述北埼玉郡的豆知識
譜面構成上會反覆變成3/4、5/4等變拍子,加上基本BPM222,被很多玩家認為是掀起革命的存在
此作甚至後來還移植去了其他音遊
,然後使用了像嗑藥一般的封面
Pipoちゃん
@pipo3636
Fri, Jul 26, 2024 4:46 PM
7、十露盤2000(官方正名:珠算2000)
背景曲調是以“Chiptune”(就是如紅白機、Gameboy等早期遊戲機使用的音效)為主
內容像是一個小劇場(
這還算歌曲嗎?
講述有三位年輕人去遊樂場挑戰名為“珠算2000”的遊戲機。
介紹日誌有提到三位玩家的名字:A-エンタク,B-タベルナくん,C:美少女14歳♂(
結果在達人course時遊戲機卻秀出了電擊設備(?)並把答錯的タベルナくん及美少女14歲電死,只有エンタク成功擊敗了遊戲機。
先不論曲子本身內容量就大,官方還喜歡在這作的玄人譜面(前面音符全部放掉後進入達人course時觸發)中以譜面形式的摩斯電碼(咚為•,短連打為-)放各式各樣的隱藏訊息
而且根據作品不同摩斯電碼內容還會變,我願稱之為“情報量過大2000”(
Pipoちゃん
@pipo3636
Fri, Jul 26, 2024 5:16 PM
8、てんぢく2000(官方正名:天竺2000)
題名也能看出來,曲調是印度風格(
2000系列(甚至是整體765原創曲)中難得的男女合唱,雖然よくでる2000也是男女合唱
但有點難聽出來哪邊是三角由里哪邊是Linda
內容和よくでる2000一樣是闡述打工人的辛酸,在介紹日誌中被確立為“勞動系2000”
這次是受不了苦命的工作環境,決定曠工花大錢去國外旅遊,沒想到被正好同樣在旅遊的老闆逮個正著並強制回國(
不過是誰會想去印度玩,那裡不是很危險嗎,動不動就被偷東西,女生還會有被rape的風險,是我就選擇去太平洋諸島,看老闆怎麼來(
譜面構成上以“24分音符祭典”為特色,因為初出作是NDS的關係所以顯得格外變態(
Pipoちゃん
@pipo3636
Fri, Jul 26, 2024 5:34 PM
9、EkiBEN2000(官方正名:鐵路便當2000)
這作是2000系列中有台灣人MC Linn參與演出的(
耶,台灣之光
整體是聽起來有點拙劣(?)的Rap搭配輕快的曲調。
然而內容就不怎麼輕快了(
原先是來到日本搭電車旅遊,但沒有鐵路便當可買,這還好,至少我有巧克力球。
但搭上車後我想要欣賞風景,卻有屁孩一直吵鬧,其父母還跟著一起吵,最後我實在是受不了了,翻桌啦!(正所謂計劃趕不上變化,旅遊玩得不順真的心情會很差(
曲中實際上有以下幾句中文:天堂掉到地獄!休息反變修行!翻桌啦!
譜面方面和タベルナ2000一樣引用了4首歌的譜面,而且開幕即來火燒區(
Pipoちゃん
@pipo3636
Fri, Jul 26, 2024 5:51 PM
10、X-DAY2000(
哪有翻譯?這就是官方正名了(
和前面整體風格偏瘋狂搞笑的2000不同,此作是充滿了科技感的帥氣曲調。
實際上有原梗存在(珠算2000是虛構的,X-DAY是實際存在過的遊戲機)
是來自於765在1995年營運的“X-DAY2”,以透過回答一系列問題來測定肉體壽命&戀愛壽命為主題。
而此作內容是以戀愛壽命為主,整體曲調也幾乎採用原作X-DAY2的音效。
問題會分成body,heart,money,survival的方面,以及一點點的luck
而這作最後會開始進入倒數,當戀愛壽命結束,兩人的感情就結束了(題外話,這是2000系列裡第一個引起我興趣的,現在看來覺得這遊戲設計真的意味深奧
譜面設計上是正統地力向10星
,但也因此被同期的RT裏譜給比了下去
Pipoちゃん
@pipo3636
Fri, Jul 26, 2024 6:13 PM
11、はやさいたま2000(官方正名:快埼玉2000)
大概是從X-DAY2000後Linda開始靈感枯竭想不到題材,所以官方決定出變速產物來填塞
這作是埼玉2000加速1.25倍播放的產物,所以起名為快埼玉(
原本和田咚的聲音會變成小小咚(?
因為加速的關係曲子大概1分半就結束了,正好是一般動畫OP的TV版長度(
譜面方面
因為只是加速而已當然沒有什麼變化
,唯一變動的地方在於將埼玉2000原本的譜面分歧刪除,只留下達人譜面,也就是一定要面對🔴🔵🔵🔵🔴🔵🔴了(
但因為加速的關係基本BPM提高到250,在這個速度下🔴🔵🔵🔵🔴🔵🔴仍舊是有難度的(看看今年的七段難民續出即可知(
Pipoちゃん
@pipo3636
Fri, Jul 26, 2024 6:32 PM
12、はたラク2000(官方正名:工作2000)
整體構成上以“假紀錄片+一點鄉村音樂”為主(紀錄片的意思就是中途會有回放紀錄畫面的效果
介紹日誌有註明,和有得忙2000、天竺2000一樣是勞動系2000
題名已經這麼直白說是工作了還能不是勞動嗎
內容是“程式員的苦命日常,出了bug卻遲遲找不到問題點在哪裡,新人甚至弄丟文件,公司處於一個混亂狀態”
因為有明確表示出是程式員的工作,有夾帶一些程式設計的用語(例如master=主分支
此作有摩斯電碼存在(內容是:Death March及Common Practice)
但聲音沒有像北埼玉明顯(在談話的部分,仔細聽會有一段像是粉筆敲黑板的聲音
譜面部分,簡單來說可以用“低速擠一堆魚蛋”來形容(?
Pipoちゃん
@pipo3636
Fri, Jul 26, 2024 6:52 PM
13、きたさいたま200(官方正名:北埼玉200)
繼快埼玉2000後官方又出了個變速產物來填塞,順序上被夾在兩個變速產物之間的工作2000
是的,沒有看錯,這不是2000而是
200
(
和快埼玉2000一樣屬於變速產物,這回是北埼玉2000以0.8倍速播放的產物
但題名並不是叫什麼“おそきたさいたま”,而是把2000拿掉一個0(可能覺得前者名稱太長了(
和快埼玉不同,此作是慢速播放,所以整體演奏時間變得很長,有2分40秒左右
譜面方面
就跟你說沒有變化了
,和北埼玉完全一模一樣,但因為基本BPM有降低,比較變得容易讀譜,對於北埼玉原本那些複雜的複合,200可以是一個練習途徑
如果你聽得完的話,大部分人都覺得放慢了聲音變粗所以變得不好聽了
Pipoちゃん
@pipo3636
Fri, Jul 26, 2024 7:11 PM
14、黄ダルマ2000(官方正名:黃色達摩2000)
這一作在2000系列裡完全是個ネタ一般的存在(
難度表示全部1星
但實際上並不止1星
最初是官方騙玩家的愚人節產物,後來正式公開,在新AC以後固定以愚人節限定曲目復活。
內容上開頭是一段訪談,由司儀訪問了LinLins(這是Linda+MC Linn的組合)講到員工旅遊因中二病擴散而失敗,並拿到了台北及上海的女僕咖啡廳地圖。最後則要播放LinLins的新曲“黃色達摩2000”。
然而這個“黃色達摩2000”才播了一段立刻被切斷(
算是重新定義了歌曲(?)
順帶一提,黃色達摩是MC Linn的別稱。
譜面方面是和珠算2000的玄人譜面一樣,以摩斯電碼構成的譜面為主體
因為訪談提到女僕的關係,這些摩斯電碼內容翻譯過來也全是女僕(
Pipoちゃん
@pipo3636
Fri, Jul 26, 2024 7:25 PM
15、〆ドレー2000(官方正名:糸且曲2000)
由題名可知,這作是組曲,是前面14作2000的集合體(?
原本名稱的意思應該是“最終組曲”,但新的官方正名故意將“組”一字拆開,寫成“糸且”,有點意思(
基本上組曲順序是按照每一作的初出順,但快埼玉和200兩個變速產物分別排在埼玉之後和北埼玉之前。
順序為:埼玉>卡恰咚>情書>有得忙>禁食>200>北埼玉>珠算>天竺>鐵路便當>X-DAY>工作>黃色達摩
因為是組曲的關係,可以一次玩到14作2000系列
也是一部分人自製譜面最常惡搞的對象
譜面方面,幾乎都挑選了各2000最難的部分
其中北埼玉和工作都是選了最後的火燒區(也是很多人認為此作譜面最難的兩區(
Pipoちゃん
@pipo3636
Fri, Jul 26, 2024 7:42 PM
同場加映一個類似おまけ的存在:〆ドレー2000+(順序上算為第15.5作
這一作算是組曲2000在家用版的特殊版本
基本上組成都跟原組曲2000無異
但在音源方面,EkiBEN2000原本的屏蔽音消失(似乎是在罵“燃燒吧?”
黃達摩2000的部分則將真正做為“黃達摩2000”的樂曲部分加長,因此總長為3分7秒左右
譜面方面則是在黃達摩的加長部分追加一個大連打,combo數依舊為1414。
由於這版本的組曲2000和原版差異不大
所以有些人在統整2000系列時會直接把這作跟組曲2000一起講
1期2000就分享到這邊了,沒想到一下子寫到這麼晚……
接著會來寫2期2000的
Pipoちゃん
@pipo3636
Sat, Jul 27, 2024 4:45 AM
16、万戈イム-一ノ十(官方正名沒有翻譯,但正式名稱為成佛2000)
曲調以帶著一絲不安的直笛吹奏為主。
原先預定為2000系列最終作(實際上這作的存在比組曲早公開,但當時預定為家用版限定,所以先出了組曲2000)
曲中不斷有個低沉女聲用法文說著“37654”(
全員殺掉
並且在中盤闡述了一段對現世的感想(也是用法文
整體氣氛完全一反前面的2000,曲名、曲調和內容都充滿了負面能量,初出時震驚了不少玩家。
讓人懷疑Linda是不是因為要完結2000系列而覺得感慨。
最後還出現了火燒的聲音,仔細聽曲中有反覆出現很小聲的中文及法文的“肚子餓了”
其實那只是主角肚子餓了在烤食物來吃
譜面方面算是集合了過往2000系列的難點,被稱為“另一個組曲2000”的存在
Pipoちゃん
@pipo3636
Sat, Jul 27, 2024 8:40 AM
17、またさいたま2000(官方正名:又埼玉2000)
雖然原本預定2000系列在成佛就要完結,但因為粉絲紛紛表示不捨(?),所以又像沒事一樣繼續出了(
這次以“又是埼玉”為題,又來介紹埼玉了
我就看Linda可以把一個埼玉縣講到什麼程度
曲調以“碾核”為主,和北埼玉一樣,用硬核般曲調搭配死亡低音來介紹埼玉縣的名產美食
史上最暴力的美食介紹,我埼玉人我驕傲
曲中提及的名產:ゼリーフライ(別被名稱誤會,這是一種炸菜餅,跟果凍無關)、五家寶(一種和菓子)、草加仙貝
中盤還有播電話的聲音,而這其中用了所謂的“BB Call”來寫暗號(一定要隱藏什麼東西給大家破解,2000系列的慣例了(
譜面方面,因為和“埼玉”的聯繫,引用了埼玉經典的🔴🔵🔵🔵🔴🔵🔴及北埼玉的多種複合
Pipoちゃん
@pipo3636
Sat, Jul 27, 2024 10:08 AM
18、スーハー2000(官方正名:吸哈2000)
曲調是巴薩諾瓦風格,2000系列難得一見的抒情曲……如果你以為是單純的抒情曲那就錯了(
內容闡述了一位男子先是做了各種深呼吸,似乎經歷了分手的苦痛,突然間有什麼美好價格的東西吸引著他。他又去壽司店借酒消愁,感嘆自己的無用。然而後半曲調開始變得詭異,好像出現了幻覺一般,甚至還有奇怪的大叔聲音……(
雖然曲中沒有明說,但主角普遍被認為是“濫用藥物”
自甘墮落的頹廢男
此作有一段摩斯電碼存在,出現在最後崩壞的地方,內容大致翻譯是:擅自思考了自己崩壞的樣子
題外話,一開始對這首本來沒感覺,但在去年回坑就突然被戳到了(
譜面方面跟工作2000一樣有“低速擠一堆魚蛋”的特徵,但簡單的地方又非常簡單,是各部分難易度落差非常大的極端譜面(
Pipoちゃん
@pipo3636
Sat, Jul 27, 2024 10:51 AM
19、ドンカマ2000(官方正名:咚奏箱2000)
題名是起源於1963年KORG社發行的音樂節奏機器“ドンカマチック”(也因此中文圈過去常稱呼“節拍器2000”
整首的構成就來自這個音樂節奏機器的音效。
而整個樂曲(?)的內容聽起來像是一段情境,一名男子似乎在不斷的逃亡中,還有疑似怪物的聲音及敲擊門的聲在逼近……最後男子沒有逃過一劫,痛苦叫了一聲,而之後類似鬧鐘的聲音響了。
由於最後的鬧鐘聲,一些玩家認為這作是一個做惡夢的情境。
這也能叫樂曲,根本就只是一段聲音,繼黃達摩後2000系列再次重新定義了樂曲
譜面構成是史無前例的多重流速,有兩種流速的音符同時在譜面條上流動,超高速24分音符8連打,最後還有一個超級慢流速的大音符,混亂程度就如同歌曲本身像惡夢一般的情境(
Pipoちゃん
@pipo3636
Sat, Jul 27, 2024 11:23 AM
20、ノるどん2000(官方正名:搭車咚2000)
曲調是以“funkot”為題材(聽說是印尼流行一種混音樂曲類型
開場先由一位DJ炒熱氣氛,主持勞工階級最期待的“2000之夜”,然後模仿電車行駛的聲音,開始歡樂跳舞……
就說了2000系列本質沒有這麼簡單
內容是以“搭電車”為主,闡述了上班族在下班時段為趕車而必須忍受人滿為患的車廂空間的情境……看到這裡就可以知道此作也是“勞動系2000”了(
Linda你到底經歷了什麼
不過這樣的歌詞配上這麼歡樂的曲調,或許這就像是一種“苦中作樂”的感覺吧(這在2000算是我愛聽的一首,因為會想要跟著跳舞(
譜面方面,意外地和X-DAY一樣走正統地力向10星。
可能是因為上一作的ドンカマ玩過頭了,所以這次就收斂了
Pipoちゃん
@pipo3636
Sat, Jul 27, 2024 11:42 AM
21、よくでる15300(官方正名:有得忙15300)
2000系列蹦出一個200還不夠,又蹦出了15300?官方又開始拿變速產物來填塞了
此作和快埼玉、200一樣,是よくでる2000以
7.65
倍速播放的變速產物(15300的名稱也是從2000×7.65=15300而來
但是由於加速過快的關係,基本上已經聽不清原曲的影子,整首長度只有大概20秒左右(
各種方面都是神經病
和黃達摩一樣以愚人節限定曲目的形式,固定在每年4月回歸。
譜面構成和原曲的有得忙2000不同,是重新編譜(
這速度怎麼可能還照搬原曲譜面,根本不是人可以玩的
難易度標示是嚴重詐欺,魔王1星卻有基本BPM500的流速(不愧是愚人節限定曲目(
Pipoちゃん
@pipo3636
Sat, Jul 27, 2024 12:46 PM
22、まださいたま2000(官方正名:還是埼玉2000)
Linda你的埼玉梗到底玩夠了沒有,我就看你下一作還能不能繼續出埼玉
曲調上應該算是流行歌(?
雖然此作題名是“埼玉”,但實際上內容是跟搭電車有關(會和埼玉有關是因為歌詞出現了許多埼玉縣的車站名)
這是一位先生搭上JR要從東京回到春日部,但因為勞累而想要在車上小睡片刻,沒想到他醒來時才發現自己已經坐過頭至少30幾站,車掌甚至開始威脅他不讓他下車(?)而讓他嚇得半死,最後只能哀嚎著回不了家(
所以如果哪天坐車突然有犯睏的念頭,只要想起這首的內容就會立刻清醒了
此外因為意境上和ノるどん2000可以連結起來,此作也有疑似“勞動系2000”之說(
譜面構成上因為“埼玉”的聯繫,再次引用了埼玉、北埼玉及又埼玉的譜面(
Pipoちゃん
@pipo3636
Sat, Jul 27, 2024 12:48 PM
23、Nesin Amatias(
這就是官方正名?等等看介紹就知道了
此作是伴隨著黃達摩、15300一起登場的愚人節曲目。
試聽上似乎是寧靜的曲調搭配低沉女聲……結果一進曲才發現試聽內容根本跟實際上的曲子不符,居然是埼玉2000的
倒放版
(沒錯,曲名即是埼玉2000的羅馬拼音Saitama Nisen倒著寫(
哎呀,變速我們已經玩膩了,乾脆今年愚人節來玩倒放吧!但只是單純倒放沒搞頭,再搞個試聽內容詐欺才有趣
前面介紹埼玉2000,提到小咚有兩句台詞經過逆再生處理,在這一作就能聽清了,分別是:わいーおめでとう、どどんがどん~、あなた好みの太鼓になります
譜面方面,因為是埼玉2000的倒放,整個譜面都是反過來寫的(所以🔴🔵🔵🔵🔴🔵🔴在這裡會變成🔴🔵🔴🔵🔵🔵🔴,連音符底下的文字順序都是反的(
Pipoちゃん
@pipo3636
Sat, Jul 27, 2024 1:13 PM
24、わら得る2000(官方正名:可笑可嘯2000)
已經拿一首倒放產物來填塞了,現在該出全新作了!
曲調(?)構成是beat box(口技)。
這根本從頭到尾都只有人的聲音吧?第三次重新定義了樂曲,甚至重新定義2000系列本身(
開頭是一名男子說著“在這裡結束吧,飛過去吧”,並且似乎有著不安定的情緒……接著出現了各種詭異笑聲,而男子認為自己遭到什麼追逐著。之後他開始試圖打電話求救,想要逃離什麼,最後終於接到疑似醫生的人物回覆。
雖然目前沒有任何情報證明,但因為此作遵循“勞動系2000”的規則(初出順序上為4的倍數,成佛除外),因此也有“主人公是社畜,因為遭受職場霸凌而陷入輕生念頭”之說。
譜面構成上以開頭大量的小節線,中盤疑似致敬ドンカマ的音符流速,以及打不爆的氣球為主要特色
Pipoちゃん
@pipo3636
Sat, Jul 27, 2024 1:41 PM
25、続.〆ドレー2000(官方正名:續.糸且曲2000)
此作是組曲第二彈,成佛2000~可笑可嘯2000共9作2000系列的集合體(
因為只有9作的關係份量跟前一作組曲比起來明顯不足
說起來前組曲原本就已經要表示完結了,結果因為又繼續出下去而產生了又續又完結的矛盾題名(
和前組曲一樣基本按照初出順序排,但15300和搭車咚順序互換(可能是為了編曲通順?
順序為:成佛>又埼玉>吸哈>咚奏箱>15300>搭車咚>還是埼玉>Nesin>可笑可嘯
其中Nesin還把試聽部分一起混了進去。
雖然同樣是組曲,但2期2000大多個性太強
所以一些人覺得這作接得沒有前組曲通順
譜面構成上和前組曲不同,並沒有幾乎採用最難的部分(
因為原本就是一群問題兒,全部都用最難地帶難度肯定吊打幽玄
Pipoちゃん
@pipo3636
Sat, Jul 27, 2024 2:17 PM
同場加映一作被官方認定不屬於2000系列,但普遍被視為2000系列的外傳:≠MM
此作原先是作為V version的劇情模式“鼓眾大冒險”的最終boss曲存在,對決的角色是被雜音同化的大正琴。
整體曲調和過往的2000系列不太一樣,是非常嚴肅不帶任何瘋狂要素的感覺。
因為是Linda作曲的關係,公開時普遍被認為是2000系列的一作。但之後卻解釋曲名的意義:“不是2000”(MM為2000的羅馬數字寫法
Linda:我只不過是給V version的劇情模式寫一首專寫曲而已,你們一直聯想成是2000系列,那我只好下這個曲名了
但會說此曲是2000系列外傳,是因為譜面構成和還是埼玉2000非常類似。前半都是低速,中盤有連續咔的地帶,而後半大幅加速。
2期2000就分享到這邊。感覺後面我的吐槽越來越多了(
Pipoちゃん
@pipo3636
Sat, Jul 27, 2024 2:26 PM
26、たいこの2000(官方正名:遠鼓的2000)
1期2期結束後,3期2000開幕(講得像是動畫一樣(
此作亦作為太鼓20週年曲企劃“時間旅行”的一環存在,主題是“遠古時代”。
因為たいこ可以同時理解為“遠古”和“太鼓”之意,官方正名使用了兩者結合的諧音梗。
曲調是類似北埼玉的硬核感,開場先是猩猩叫聲,接著是森林群猴的叫聲,中盤還有聲音喊著漢摩拉比法典的“以牙還牙,以眼還眼”的報復性法則。可謂相當的遠古(
此作也存在摩斯電碼,內容提及了夏朝、古埃及王朝及日本的繩文時代。
譜面構成上再一次繼承了“埼玉”要素(
主題不是史前時代嗎,難道他想表示埼玉就是日本的起源嗎
引用了埼玉、北埼玉、又埼玉及還是埼玉的譜面(但是用16、32分音符呈現,難度大提升(
Pipoちゃん
@pipo3636
Sat, Jul 27, 2024 5:19 PM
我全部看完後才發現有些有拼寫錯誤(
一些地方訂正,正確的地方用粗體字表示:
6、北埼玉2000>2010年北埼玉郡和
加須市
合併後消滅
15、組曲2000>順序上漏了
快埼玉
,正確順序如下:
埼玉>快埼玉>卡恰咚>情書>有得忙>禁食>200>北埼玉>珠算>天竺>鐵路便當>X-DAY>工作>黃色達摩
16、成佛2000>曲中不斷有低沉女聲用法文念著
37564
18、吸哈2000>摩斯電碼的正確內容:
擅自思考了自身愚蠢的樣子,然後崩壞
Pipoちゃん
@pipo3636
Sat, Jul 27, 2024 5:29 PM
以上就是我分享的目前全部2000系列的內容
這一入還真的是個大坑,同時真的很佩服Linda的腦洞,他的腦洞給大家帶來更多的腦洞(?
雖然2000系列已進入第3期(?)
當成動畫在宣傳
但遠鼓2000出了也至少2年了
不過在前陣子的太鼓世界大會轉播被提及了
正在製作新2000
這可真是讓我雀躍不已的消息,表示我又可以有新腦洞了(
有可能會做為段位新曲登場
目前這樣算下來,2000系列已經累積26作(不計4個派生產物及2組曲的話也有20作,數量遠超其他原創曲系列
而第27作的存在已確定,究竟會是什麼樣的歌曲呢?滿心期待
Pipoちゃん
@pipo3636
Sun, Jul 28, 2024 5:10 AM
因為篇幅限制的關係無法寫太多
補充一點沒能寫到的還是埼玉2000及可笑可嘯2000的摩斯電碼內容
まださいたま2000:
開頭、中盤連續咔地帶:Moving North(向北移動
後半加速區:WATRSE(這個應該是指わたらせ、渡瀨)、不是埼玉、HELP!
わら得る2000:
第一次打電話:self-responsibility (自身責任
第二次打電話:escape to survive!(為生存逃亡
黃達摩2000的譜面內容基本上翻譯過來都是“女僕xxx”,這就不另外寫了(
Pipoちゃん
@pipo3636
Sun, Jul 28, 2024 9:39 AM
補足心得
摩斯電碼在19世紀發明,原先是在海上打電報時傳遞訊息的一種手段,使用短音(•)及長音(-)來組成字詞。
因為可以透過摩斯電碼隱藏各式各樣的訊息,近年成為許多創作者愛用的元素,Linda在2000系列中也相當活用了摩斯電碼。
而近期逐漸迷因化的兩首歌
サツキ和動畫製作者Channel合作的V曲“メズマライザー”
菅田健人創作的歌曲“はいよろこんで”
都因為MV用上摩斯電碼元素而引起話題(都是用上了SOS的摩斯電碼,而且這兩首主題也挺類似的,似乎都在闡述現實社會造成的壓力
Pipoちゃん
@pipo3636
Sun, Jul 28, 2024 9:51 AM
再補足,關於又埼玉2000中的BB Call暗號內容
雖然這個不是摩斯電碼,但此曲也有透過電話聲隱藏一些訊息:
さいたま たべるな うまいもの
さいたま まぜるな まがいもの
リンダ 今日も 絶好調
またさいたま2000
第一段提到たべるな,雖然跟禁食2000一樣的名稱,不過這似乎是指當地一家餐廳(?
第二段的意思是不要混到仿冒品
第三段的字實際上是指一首765原創曲的曲名,把Linda本人描述成御宅族,並不是他本人做的曲
雖然我覺得不怎麼好聽就是了
第四段則是歌名
Pipoちゃん
@pipo3636
Mon, Jul 29, 2024 10:34 AM
我覺得之所以會出現“太鼓曲擬人化”
主因還是官方長期沒有放出相關視覺要素(雖然RC出了之後還是會有人繼續畫(
給作曲家本身留了一定自由發揮的空間
除了2000之外,765原創曲其實還有不少我很喜歡的系列
像是以“和”要素為主的畫龍點睛系列,其中最出名的是百花撩亂;
台灣的采風樂坊所做的季曲系列主打中華搖滾,在日本也享有很高的人氣;
還有世阿彌(Tatsh)作的三個系列:舞、亂、玫瑰都是我很喜歡聽的。
不過我覺得2000跟其他系列曲的不同點就在:
上述提及的系列曲,會單純覺得是“好聽的樂曲”,你可以拿來做為作業用BGM
但2000本身則有點超越了“樂曲”的存在(?
(嘛,這系列至少有三首我覺得只能算是一段聲音( 甚至會覺得是各各個性鮮明的個體(也就能解釋為何太鼓曲擬人化大半都以2000為主了
Pipoちゃん
@pipo3636
Mon, Jul 29, 2024 11:00 AM
765原創中,還有一個和2000類似的“de”系列
不過跟2000大多吃電波的感覺不同,de系列以純粹搞笑為主。
感覺跟2000比起來人氣壓倒性不足
1、ダジャレdeオシャレ:內容以玩日語中各種的“押韻梗”為主。
2、卓球de脱臼:一位外國人玩桌球玩到手臂脫臼而叫個不停(?
3、デザートde焼き肉(サハラ編):
為什麼這會放在這系列?
開頭有一段烤肉滋滋作響的聲音,聽起來很有中東地區文化的編曲
4、オールナイトdeインデナイ:日本職場常有的應酬酒會現況(
5、ラーメンde Yo-men!:向拉麵訴說了一輩子的愛(
6、オーディオdeカッ!:實際上是765員工們
放飛自我
拍的即興短劇「オーディオ刑事」的主題曲
7、ShowYou de しょうゆ! :
Show me your 醤油!
Pipoちゃん
@pipo3636
Mon, Sep 23, 2024 2:09 PM
悲報,RC已決定要收了
剛知道的時候真的滿難過的,因為這是我少數有認真玩的手機遊戲
但也感覺官方之後想把家用版重心放在咚咚雷音祭上了
不知道為了RC製作的那些封面繪會怎麼處理
希望哪天還能在新的太鼓遊戲看到那些封面繪了(有些真的畫得很不錯,真的很想保存下來
不過我個人是覺得,因為遊戲裡有複數歌曲都會用同一張封面繪
而某些封面繪和實際使用的曲子並沒什麼關聯
所以應該不怎麼影響曲擬創作風潮的繼續(
載入新的回覆
因為最近我把6年前畫的“2000系列擬人化”角色再次挖出來並重新設定名字及背景,正式成為自己的OC
想要探討一下“曲擬人化”這個題材
ACG界盛行擬人化題材,大家都知道
但這個擬人化有一點特殊
大部分的擬人化題材
角色設計主要基於任何一種非人型生物或無機物(最有名的例子就是艦娘、刀男
必須要有一個可以看得到的“原型”存在
但是曲擬人化,可以有視覺要素,也可以沒有視覺要素
這是什麼時候興起的已經不可考,但基本上常見於音遊圈
飯吃了嗎,如果還沒有,我的村民分你一些
因為一些著名音遊(如BEMANI系列)的原創曲
大多都有一點個性存在(?)
它們製作上的規律,可能並不遵從一般流行歌常見的形式(例如INTRO-A-B-C-D-B'-C-OUTRO)
又或者是因為遊戲中的譜面讓這些歌曲顯得有特色
這不僅表現出了作曲者的個性
甚至能成為該音遊的招牌要素
不過我之前提過
很多音遊其實大部分都會搭配封面繪或MV來表現歌曲的世界觀
而這其中也不乏一些為遊戲中的角色所寫的角色歌
那為何還會有針對樂曲本身的“曲擬人化”呢?
應該是從沒有MV系統存在的太鼓開始的
雖然太鼓以老少咸宜的玩法,相當可愛的畫風,及收錄廣為人知的版權曲作為賣點
但在初期就已經有一些專為太鼓而寫的“原創曲”存在(下稱namco原創)
太鼓的遊戲系統中雖然有許多可愛的小角色
但他們其實都不是演奏遊戲中的重點,頂多作為跳舞小人存在而已(家用版則有許多關於角色設定方面的提及
而namco原創大多都是什麼樣的歌曲?
我簡要說明大概就是“製作人員放飛自我的產物”(?
這些歌曲第一次聽可能會覺得古怪,但也說不上難聽
我猜之所以這樣,可能是為了讓製作組能夠在原創曲類別有個自由發揮的空間(
有深入太鼓的人應該都知道,namco原創類別裡有一系列的曲名都帶著“2000”字樣,這些就是2000系列的曲子
這個系列的作者LindaAI-CUE先生(對,名字叫Linda但是是男性(
其實也不是有什麼精神問題的人(
他在765任職很久了
也做過很正常的曲子(765許多遊戲的BGM都有參與,甚至大亂鬥系列也有參一腳
那他所做的“2000系列”
究竟有哪些特點能夠吸引人入坑(包含我)呢?
相較於太鼓其他人氣系列曲基本上都有個大致的風格(例如畫龍點睛系列皆以“和”為主要作風,季曲系列則是以中華搖滾為主)
2000系列在曲風上則沒有一致的作風,每個都是不同的類型
Linda也有表示過,這點在ケチャドン2000製作的時候便已確定,要和さいたま2000走完全不同的路線
2、曲子內容多重多樣,並且引人遐想
2000系列因為題材上多重多樣,當然也伴隨著多彩的內容
這一點在さいたま2000的時候還沒有體現出來,到了第2作的ケチャドン2000才開始帶入“劇情”
有漫畫家被催稿的故事,也有三人遊玩恐怖遊戲機的故事,還有坐電車坐過頭的故事
而這些帶劇情的2000又有一部分是和“勞動”相關的,讓人不禁懷疑Linda在765受了什麼不公平對待(
2000系列有很多曲風都是屬於一開始很吃電波,但只要聽久便會上癮的(例如きたさいたま2000
而且上一點提到2000系列的曲風多重多樣
有阿爾卑斯山脈的民謠、也有電子遊戲音效組成的樂曲,還有抒情的巴薩諾瓦
什麼類型的音樂風格都會做,那這說明了Linda其實真的是一個作曲天才
4、除了曲子作風獨特,譜面也各種充滿特色
這個嚴格來說是製譜師的功勞(
さいたま2000的🔴🔵🔵🔵🔴🔵🔴各種被引用、はたラク2000和スーハー2000的低速擠一堆魚蛋、更不用說ドンカマ2000的瘋狂超車都實屬讓人印象深刻
基本上2000系列主要先在家用版登場比較多,大多都擔當著該作“難關”的位置
雖然現在已經有更多更變態的譜面超越了2000
但這並不妨礙各路玩家挑戰2000系列並收割人氣(
那這跟噗首想探討的“曲擬人化”有什麼關聯呢?
第1點和第2點已經點明
因為2000系列個性鮮明、引人遐想的世界觀等要素吸引人入坑
但因為太鼓本身系統沒有MV的關係
有些想像力豐富的玩家們(?)就會開始將2000系列中的“主角”給具體形象化(尤其是勞動主題的那些,很好想吧
事實上在早期的介紹日誌中,Linda就有具體提過“タベルナくん”
這一個表現出在タベルナ2000當中的“人物”的存在
算是前面講的“讓製作人員在原創曲這邊有個自由發揮的空間”(
說さいたま2000要怎麼具現化?
雖然以這首純電波洗腦曲來講確實很難想 但曲中有使用舊版和田咚&咔的聲音 原則上可以跟太鼓本身要素做連結
於是以2000系列為開端,這種特別的創作風潮也就悄悄的開始了
我認為2000系列是開端啦
但現在一找太鼓曲擬人化已經不僅限於2000,許多系列曲都有人涉及,最受歡迎的幽玄當然也有
這個創作風潮甚至有些超越太鼓本身遊戲角色的二創數量(
而後來也擴展到一些其他音遊圈
像IIDX裡雖然不少樂曲都有專用BGA,但還有很多基本上是用泛用BGA或是僅有抽象的視覺要素
將這些“要素”加諸於角色設計上的曲擬人化也是存在的
雖然說有具體情節的樂曲,大家畫的形象並不會差太多(例如ケチャドン2000,幾乎都是漫畫家的形象)
但有些人會過度解釋樂曲的含義
甚至加入一些和原曲沒有直接相關的要素
造成“偏離原曲要素的設計”出現
讓人感覺比較像“畫了一個OC卻拿這首歌當名字”
而不是真的針對這首歌畫的擬人化
再加上有些原創曲是遊戲中某些角色的角色曲
這種曲子的擬人化就顯得多餘了(還是看過有人會畫,但都是直接用代表該曲的角色
因此pixiv也建議
基本上投稿時最好不要將“太鼓達人”和“太鼓曲擬人化”的標籤放在一起
後續我已經加了不少和他們原曲無關的設定
再加上曲擬人化的風氣以“賣角色設計”為主
但本人設計能力很差
基本上不會再去畫2000以外的曲子(除了少數有些例子會拿來繼續沿用
所以我才會一直強調樂助那群角色並不是“曲擬人化”
我覺得曲擬人化還是可以畫
但以下這樣的曲子要避免擬人化
1、有些原創曲是像流行歌一樣的抒情曲,這個代入角色非常方便,比較適合拿來畫曲繪(跟曲擬人化又有不一樣的定義了)
2、遊戲中某些角色的主題曲,要畫你乾脆直接畫那首歌的角色好了
3、各種家用作品的主題曲 4、公募曲,作者有明確丟出曲子中關於“某角色”的情報,這跟第2點類似
“對曲子的解釋不一致”
前面提過有明確情節的曲子,大家畫的形象不會差太多
但如果有過度解釋甚至加入無關設定的存在,那就會產生“解釋不一致”的情況
這個就不是一般玩家圈樂見的
再加上原作曲者有可能不會認同這些妄想作品的存在(但也可能是一種參考來源,我覺得他們應該有注意到這類作品的存在,只是默認了
所以pixiv才建議不要和太鼓遊戲本身的二創標籤放在一起
讓我很意外的是中文圈也有曲擬人化的創作
不過大多以文字表述為主
設定上曲子作為一個“個體”存在
並非只有樂曲本身,而是連譜面都是它身體(?)的一部分 因為是只能限於該遊戲存在的設定 這也能算是該遊戲的二創作品之一嗎?
原本是想在空閒時間多一個能玩的遊戲選項
沒想到卻意外接觸到了很特別的創作題材
感覺這種風氣和VOCALOID(合成音聲)圈的創作風氣很像
即使是同一首曲子
大家可能都會有不同的解釋
甚至以“孩子”互相交流的情況都是有的
而官方基本上默認了這種情況
差別在你敢不敢公開“孩子”的設定而已
雖然樂助他們原先作為我的2000系列擬人化存在
但現在的設定已經跟曲擬人化沒有關聯了,設定上只以跟樂曲本身相關為主
我個人覺得這有點像是以一個作品的世界觀為底創作OC的行為
因為畫的並不是存在於原遊戲中的角色
但是卻有該遊戲的要素體現在角色身上
這種創作在世界觀設定龐大的遊戲裡很常見
大多是那種主角形象能自捏的
然後會以自捏的形象(=OC)融入遊戲的世界並和其中的角色互動
不過我目前沒見過有人寫曲擬角色和太鼓本身遊戲角色互動的情節就是了
另外有少數原創曲,作曲者有另外上傳MV
這時我就想問:MV出現的人物,那能算是曲擬人化嗎?
因為這個要看畫的人所想要“擬人化”的著眼點在哪裡
例如さいたま2000
因為多數人對這首的主要印象是舊版和田咚/咔的聲音
所以不少擬人化的形象都像是“和田咚/咔的擬人化”一般
連我自己以前畫的形象都是如此(現在這個角色我已經幫他重新取了名字,叫晴也
或者如果曲名本身已經意指一種非人生物(例如GORI×GORI×SAFARI
那這還要額外擬人化嗎?
其實比起擬人化,更應該說是“角色形象化”
太鼓達人在3DS上的第二作“時空大冒險”裡
代表Linda本人的小角色有在地圖上登場(第三作“神秘冒險”還有續投)
於劇情模式第7章“未來”中進入星見塔,一直走到最上層就會看到Linda本人
和他搭話,他會跟你說“由於時空扭曲的影響,做出了究極節奏樂曲,宛如生物一般活躍”
並且請你試打該樂曲
而這首樂曲就是ドンカマ2000
用“生物活躍”來形容ドンカマ2000的旋律(?)
我不禁懷疑Linda早已公然承認曲擬的存在了吧(
和時空大冒險的時候不同,要先打過最終Boss的龍脈之王,看過一遍製作人員表並回到遊戲標題
接著再次進去劇情模式就會看到Linda本人出現在博物館內
這一次他會跟你說“坐電車坐過頭來到這邊了,要怎麼回去啊”
並且一樣會請你試打一首樂曲
而這次的解禁曲是まださいたま2000
(還好都不是作為破關劇情模式必要的存在,不然我應該會卡住(
但今年的愚人節,咚咔小劇場卻出現了新面孔(?)
內容大致上是和田咚向和田咔介紹了“愚人節三兄弟”出場
分別稱為“黄、よ、N”,並發了以下台詞:
黃:OK好
よ:エイヨー!
N:わいーおめでとう
(其實看到這裡就能明白三兄弟指的是什麼了(
此時卻有不明存在“???”用亂碼發了一段台詞(後來揭曉為✝️✝️✝️Chaos Time the Dark✝️✝️✝️,今年的愚人節新曲
令現場所有角色一陣錯愕(
所以要說官方沒注意過曲擬作品的存在嗎?肯定有啊,不然就不會玩這種梗了(
想要順帶講一點目前對2000系列每一作的感想
因為目前有26作,預估會再寫一大串內容(
至於會不會講其他765原創曲看我心情(
畢竟就是2000系列打開我大部分的腦洞,所以對這個系列特別有感情(
鹿特丹Techno風格(聽說是當地DJ混音時喜歡用的一種樂曲風格
曲中以舊版和田咚/咔的語音為主要特色(實為遊戲未採用的語音,其中兩句經過逆再生處理)
曲調異樣洗腦,加上具有特徵性的譜面(🔴🔵🔵🔵🔴🔵🔴),及可愛的小咚聲音,已經是太鼓達人原創曲的代表之一了
和後續的2000比起來,這顯然是最單純的一作了(可能Linda第一次作曲時沒想過要開大坑(
雖然題名叫埼玉,但實際上只是Linda在取曲名時隨意蹦出來的名詞,曲中也有持續喊“さいたま”的聲音(這是他的出身地,跟某一擊男沒關係(
曲調以kecak(印尼一種儀式常見的音樂形式)為題材
其中搭配了一段漫畫家與編輯的對話,編輯來詢問漫畫家進度,但漫畫家面臨死線即將到來的苦惱。最後在編輯不斷催促下才勉強趕完。
2000系列從這一作開始帶入“劇情內容”,而這作也被認為是“勞動系2000”的開端(也是Linda給自己開大坑的開始(
譜面上原先沒有分歧,後來加入了使用短連打的打數來進入分歧的特徵(也是畫龍點睛系列的譜面特徵之一
因為中段神似念經的部分及基本BPM250,也有過“法會2000”、“機關槍2000”的稱呼(但現在這個官方正名似乎也沒什麼意義(
以死亡重金屬的曲調搭配女聲優的朗讀,具有強烈對比感的構成(
是2000系列裡少數以女聲為主體的曲子。
內容上像是一位少女對某人告白的樣子,但最後卻冷不勝防地接了一句“Dear My Sister”。
(根據當時的日誌介紹,Linda想把這作搞成男性向產物,才變成了輕百合(還是這是姐妹戀?
明明從頭到尾都是朗讀卻進過卡拉OK(
講真2000系列裡就沒幾首是一般人可以正常歌唱的譜面難度上以單純配置的體力向為主,常常跟下一作的よくでる2000一起比較(個人因為技術向苦手的關係,覺得情書比較簡單
曲調是以約德爾(就是阿爾卑斯高山民族會哼的“呦雷嘻~”那種調調)為題材。
內容是打工人感到悲情的加班日常(
放假要去旅行~喂,有追加訂單啊!明天就要出貨了,我今天不能回家了“勞動系2000”的稱呼也是從此作開始出現(可能在ケチャドン2000的時候還沒確定要有“勞動系”的主題
因為在舊AC上有反覆刪除又復活的紀錄,被戲稱為沒存在感的2000(一直覺得這作是2000系列裡被官方迫害最嚴重的……
在中文圈依據よくでる的拼字,舊稱“欲出2000”
譜面是和情書2000不同的多複合技術走向,但是因為以3拍子為主調的關係我覺得很難抓良(
曲調的題材是“具體音樂”(就是不使用正規樂器,而是以一般環境常見的聲音構成)
內容跟題名完全相反,表現了一個胖子回到家後就一直吃零食的樣子(充滿各種咀嚼音,這個我覺得挺吃電波的,不喜歡的人會覺得難聽,
喜歡的人會覺得這是一種ASMR途中他還去接電話,然後回來又繼續吃,結果在最後突然躺下(?
順帶一提,這個胖子在官方介紹日誌有被明確給一個稱呼“タベルナくん”,而且會在之後的十露盤2000繼續登場
譜面的主要特色是引用了6首歌曲的譜面,甚至連同系列的埼玉也引用了(
曲調是“Gabba”風格(其實跟埼玉2000是相同的,不一樣的稱呼而已)
內容是和前衛的曲調極其不符的“北埼玉郡”的特色介紹(講北埼玉郡的組成及雜七雜八的豆知識,但2010年北埼玉郡與加賀市合併後消滅了(
也是從這一作開始帶入了2000系列的經典要素“摩斯電碼”(有存在於樂曲,也有存在於譜面的形式,此作是存在於樂曲中,透過摩斯電碼講述北埼玉郡的豆知識
譜面構成上會反覆變成3/4、5/4等變拍子,加上基本BPM222,被很多玩家認為是掀起革命的存在
此作甚至後來還移植去了其他音遊
,然後使用了像嗑藥一般的封面背景曲調是以“Chiptune”(就是如紅白機、Gameboy等早期遊戲機使用的音效)為主
內容像是一個小劇場(
這還算歌曲嗎?講述有三位年輕人去遊樂場挑戰名為“珠算2000”的遊戲機。
介紹日誌有提到三位玩家的名字:A-エンタク,B-タベルナくん,C:美少女14歳♂(
結果在達人course時遊戲機卻秀出了電擊設備(?)並把答錯的タベルナくん及美少女14歲電死,只有エンタク成功擊敗了遊戲機。
先不論曲子本身內容量就大,官方還喜歡在這作的玄人譜面(前面音符全部放掉後進入達人course時觸發)中以譜面形式的摩斯電碼(咚為•,短連打為-)放各式各樣的隱藏訊息
而且根據作品不同摩斯電碼內容還會變,我願稱之為“情報量過大2000”(
題名也能看出來,曲調是印度風格(
2000系列(甚至是整體765原創曲)中難得的男女合唱,雖然よくでる2000也是男女合唱
但有點難聽出來哪邊是三角由里哪邊是Linda內容和よくでる2000一樣是闡述打工人的辛酸,在介紹日誌中被確立為“勞動系2000”
這次是受不了苦命的工作環境,決定曠工花大錢去國外旅遊,沒想到被正好同樣在旅遊的老闆逮個正著並強制回國(
不過是誰會想去印度玩,那裡不是很危險嗎,動不動就被偷東西,女生還會有被rape的風險,是我就選擇去太平洋諸島,看老闆怎麼來(譜面構成上以“24分音符祭典”為特色,因為初出作是NDS的關係所以顯得格外變態(
這作是2000系列中有台灣人MC Linn參與演出的(
耶,台灣之光整體是聽起來有點拙劣(?)的Rap搭配輕快的曲調。
然而內容就不怎麼輕快了(
原先是來到日本搭電車旅遊,但沒有鐵路便當可買,這還好,至少我有巧克力球。
但搭上車後我想要欣賞風景,卻有屁孩一直吵鬧,其父母還跟著一起吵,最後我實在是受不了了,翻桌啦!(正所謂計劃趕不上變化,旅遊玩得不順真的心情會很差(
曲中實際上有以下幾句中文:天堂掉到地獄!休息反變修行!翻桌啦!
譜面方面和タベルナ2000一樣引用了4首歌的譜面,而且開幕即來火燒區(
哪有翻譯?這就是官方正名了(和前面整體風格偏瘋狂搞笑的2000不同,此作是充滿了科技感的帥氣曲調。
實際上有原梗存在(珠算2000是虛構的,X-DAY是實際存在過的遊戲機)
是來自於765在1995年營運的“X-DAY2”,以透過回答一系列問題來測定肉體壽命&戀愛壽命為主題。
而此作內容是以戀愛壽命為主,整體曲調也幾乎採用原作X-DAY2的音效。
問題會分成body,heart,money,survival的方面,以及一點點的luck
而這作最後會開始進入倒數,當戀愛壽命結束,兩人的感情就結束了(題外話,這是2000系列裡第一個引起我興趣的,現在看來覺得這遊戲設計真的意味深奧
譜面設計上是正統地力向10星
,但也因此被同期的RT裏譜給比了下去大概是從X-DAY2000後Linda開始靈感枯竭想不到題材,所以官方決定出變速產物來填塞這作是埼玉2000加速1.25倍播放的產物,所以起名為快埼玉(
原本和田咚的聲音會變成小小咚(?
因為加速的關係曲子大概1分半就結束了,正好是一般動畫OP的TV版長度(
譜面方面
因為只是加速而已當然沒有什麼變化,唯一變動的地方在於將埼玉2000原本的譜面分歧刪除,只留下達人譜面,也就是一定要面對🔴🔵🔵🔵🔴🔵🔴了(但因為加速的關係基本BPM提高到250,在這個速度下🔴🔵🔵🔵🔴🔵🔴仍舊是有難度的(看看今年的七段難民續出即可知(
整體構成上以“假紀錄片+一點鄉村音樂”為主(紀錄片的意思就是中途會有回放紀錄畫面的效果
介紹日誌有註明,和有得忙2000、天竺2000一樣是勞動系2000
題名已經這麼直白說是工作了還能不是勞動嗎內容是“程式員的苦命日常,出了bug卻遲遲找不到問題點在哪裡,新人甚至弄丟文件,公司處於一個混亂狀態”
因為有明確表示出是程式員的工作,有夾帶一些程式設計的用語(例如master=主分支
此作有摩斯電碼存在(內容是:Death March及Common Practice)
但聲音沒有像北埼玉明顯(在談話的部分,仔細聽會有一段像是粉筆敲黑板的聲音
譜面部分,簡單來說可以用“低速擠一堆魚蛋”來形容(?
繼快埼玉2000後官方又出了個變速產物來填塞,順序上被夾在兩個變速產物之間的工作2000是的,沒有看錯,這不是2000而是200(
和快埼玉2000一樣屬於變速產物,這回是北埼玉2000以0.8倍速播放的產物
但題名並不是叫什麼“おそきたさいたま”,而是把2000拿掉一個0(可能覺得前者名稱太長了(
和快埼玉不同,此作是慢速播放,所以整體演奏時間變得很長,有2分40秒左右
譜面方面
就跟你說沒有變化了,和北埼玉完全一模一樣,但因為基本BPM有降低,比較變得容易讀譜,對於北埼玉原本那些複雜的複合,200可以是一個練習途徑如果你聽得完的話,大部分人都覺得放慢了聲音變粗所以變得不好聽了這一作在2000系列裡完全是個ネタ一般的存在(
難度表示全部1星
但實際上並不止1星最初是官方騙玩家的愚人節產物,後來正式公開,在新AC以後固定以愚人節限定曲目復活。
內容上開頭是一段訪談,由司儀訪問了LinLins(這是Linda+MC Linn的組合)講到員工旅遊因中二病擴散而失敗,並拿到了台北及上海的女僕咖啡廳地圖。最後則要播放LinLins的新曲“黃色達摩2000”。
然而這個“黃色達摩2000”才播了一段立刻被切斷(
算是重新定義了歌曲(?)
順帶一提,黃色達摩是MC Linn的別稱。
譜面方面是和珠算2000的玄人譜面一樣,以摩斯電碼構成的譜面為主體
因為訪談提到女僕的關係,這些摩斯電碼內容翻譯過來也全是女僕(
由題名可知,這作是組曲,是前面14作2000的集合體(?
原本名稱的意思應該是“最終組曲”,但新的官方正名故意將“組”一字拆開,寫成“糸且”,有點意思(
基本上組曲順序是按照每一作的初出順,但快埼玉和200兩個變速產物分別排在埼玉之後和北埼玉之前。
順序為:埼玉>卡恰咚>情書>有得忙>禁食>200>北埼玉>珠算>天竺>鐵路便當>X-DAY>工作>黃色達摩
因為是組曲的關係,可以一次玩到14作2000系列
也是一部分人自製譜面最常惡搞的對象譜面方面,幾乎都挑選了各2000最難的部分
其中北埼玉和工作都是選了最後的火燒區(也是很多人認為此作譜面最難的兩區(
這一作算是組曲2000在家用版的特殊版本
基本上組成都跟原組曲2000無異
但在音源方面,EkiBEN2000原本的屏蔽音消失(似乎是在罵“燃燒吧?”
黃達摩2000的部分則將真正做為“黃達摩2000”的樂曲部分加長,因此總長為3分7秒左右
譜面方面則是在黃達摩的加長部分追加一個大連打,combo數依舊為1414。
由於這版本的組曲2000和原版差異不大
所以有些人在統整2000系列時會直接把這作跟組曲2000一起講
1期2000就分享到這邊了,沒想到一下子寫到這麼晚……
接著會來寫2期2000的
曲調以帶著一絲不安的直笛吹奏為主。
原先預定為2000系列最終作(實際上這作的存在比組曲早公開,但當時預定為家用版限定,所以先出了組曲2000)
曲中不斷有個低沉女聲用法文說著“37654”(
全員殺掉並且在中盤闡述了一段對現世的感想(也是用法文
整體氣氛完全一反前面的2000,曲名、曲調和內容都充滿了負面能量,初出時震驚了不少玩家。
讓人懷疑Linda是不是因為要完結2000系列而覺得感慨。
最後還出現了火燒的聲音,仔細聽曲中有反覆出現很小聲的中文及法文的“肚子餓了”
其實那只是主角肚子餓了在烤食物來吃譜面方面算是集合了過往2000系列的難點,被稱為“另一個組曲2000”的存在
雖然原本預定2000系列在成佛就要完結,但因為粉絲紛紛表示不捨(?),所以又像沒事一樣繼續出了(
這次以“又是埼玉”為題,又來介紹埼玉了
我就看Linda可以把一個埼玉縣講到什麼程度曲調以“碾核”為主,和北埼玉一樣,用硬核般曲調搭配死亡低音來介紹埼玉縣的名產美食
史上最暴力的美食介紹,我埼玉人我驕傲曲中提及的名產:ゼリーフライ(別被名稱誤會,這是一種炸菜餅,跟果凍無關)、五家寶(一種和菓子)、草加仙貝
中盤還有播電話的聲音,而這其中用了所謂的“BB Call”來寫暗號(一定要隱藏什麼東西給大家破解,2000系列的慣例了(
譜面方面,因為和“埼玉”的聯繫,引用了埼玉經典的🔴🔵🔵🔵🔴🔵🔴及北埼玉的多種複合
曲調是巴薩諾瓦風格,2000系列難得一見的抒情曲……如果你以為是單純的抒情曲那就錯了(
內容闡述了一位男子先是做了各種深呼吸,似乎經歷了分手的苦痛,突然間有什麼美好價格的東西吸引著他。他又去壽司店借酒消愁,感嘆自己的無用。然而後半曲調開始變得詭異,好像出現了幻覺一般,甚至還有奇怪的大叔聲音……(
雖然曲中沒有明說,但主角普遍被認為是“濫用藥物”
自甘墮落的頹廢男此作有一段摩斯電碼存在,出現在最後崩壞的地方,內容大致翻譯是:擅自思考了自己崩壞的樣子
題外話,一開始對這首本來沒感覺,但在去年回坑就突然被戳到了(
譜面方面跟工作2000一樣有“低速擠一堆魚蛋”的特徵,但簡單的地方又非常簡單,是各部分難易度落差非常大的極端譜面(
題名是起源於1963年KORG社發行的音樂節奏機器“ドンカマチック”(也因此中文圈過去常稱呼“節拍器2000”
整首的構成就來自這個音樂節奏機器的音效。
而整個樂曲(?)的內容聽起來像是一段情境,一名男子似乎在不斷的逃亡中,還有疑似怪物的聲音及敲擊門的聲在逼近……最後男子沒有逃過一劫,痛苦叫了一聲,而之後類似鬧鐘的聲音響了。
由於最後的鬧鐘聲,一些玩家認為這作是一個做惡夢的情境。
這也能叫樂曲,根本就只是一段聲音,繼黃達摩後2000系列再次重新定義了樂曲譜面構成是史無前例的多重流速,有兩種流速的音符同時在譜面條上流動,超高速24分音符8連打,最後還有一個超級慢流速的大音符,混亂程度就如同歌曲本身像惡夢一般的情境(
曲調是以“funkot”為題材(聽說是印尼流行一種混音樂曲類型
開場先由一位DJ炒熱氣氛,主持勞工階級最期待的“2000之夜”,然後模仿電車行駛的聲音,開始歡樂跳舞……
就說了2000系列本質沒有這麼簡單內容是以“搭電車”為主,闡述了上班族在下班時段為趕車而必須忍受人滿為患的車廂空間的情境……看到這裡就可以知道此作也是“勞動系2000”了(
Linda你到底經歷了什麼不過這樣的歌詞配上這麼歡樂的曲調,或許這就像是一種“苦中作樂”的感覺吧(這在2000算是我愛聽的一首,因為會想要跟著跳舞(
譜面方面,意外地和X-DAY一樣走正統地力向10星。
可能是因為上一作的ドンカマ玩過頭了,所以這次就收斂了2000系列蹦出一個200還不夠,又蹦出了15300?官方又開始拿變速產物來填塞了此作和快埼玉、200一樣,是よくでる2000以7.65倍速播放的變速產物(15300的名稱也是從2000×7.65=15300而來
但是由於加速過快的關係,基本上已經聽不清原曲的影子,整首長度只有大概20秒左右(
各種方面都是神經病和黃達摩一樣以愚人節限定曲目的形式,固定在每年4月回歸。
譜面構成和原曲的有得忙2000不同,是重新編譜(
這速度怎麼可能還照搬原曲譜面,根本不是人可以玩的難易度標示是嚴重詐欺,魔王1星卻有基本BPM500的流速(不愧是愚人節限定曲目(
Linda你的埼玉梗到底玩夠了沒有,我就看你下一作還能不能繼續出埼玉曲調上應該算是流行歌(?
雖然此作題名是“埼玉”,但實際上內容是跟搭電車有關(會和埼玉有關是因為歌詞出現了許多埼玉縣的車站名)
這是一位先生搭上JR要從東京回到春日部,但因為勞累而想要在車上小睡片刻,沒想到他醒來時才發現自己已經坐過頭至少30幾站,車掌甚至開始威脅他不讓他下車(?)而讓他嚇得半死,最後只能哀嚎著回不了家(
所以如果哪天坐車突然有犯睏的念頭,只要想起這首的內容就會立刻清醒了此外因為意境上和ノるどん2000可以連結起來,此作也有疑似“勞動系2000”之說(
譜面構成上因為“埼玉”的聯繫,再次引用了埼玉、北埼玉及又埼玉的譜面(
這就是官方正名?等等看介紹就知道了此作是伴隨著黃達摩、15300一起登場的愚人節曲目。
試聽上似乎是寧靜的曲調搭配低沉女聲……結果一進曲才發現試聽內容根本跟實際上的曲子不符,居然是埼玉2000的倒放版(沒錯,曲名即是埼玉2000的羅馬拼音Saitama Nisen倒著寫(
哎呀,變速我們已經玩膩了,乾脆今年愚人節來玩倒放吧!但只是單純倒放沒搞頭,再搞個試聽內容詐欺才有趣前面介紹埼玉2000,提到小咚有兩句台詞經過逆再生處理,在這一作就能聽清了,分別是:わいーおめでとう、どどんがどん~、あなた好みの太鼓になります
譜面方面,因為是埼玉2000的倒放,整個譜面都是反過來寫的(所以🔴🔵🔵🔵🔴🔵🔴在這裡會變成🔴🔵🔴🔵🔵🔵🔴,連音符底下的文字順序都是反的(
已經拿一首倒放產物來填塞了,現在該出全新作了!曲調(?)構成是beat box(口技)。
這根本從頭到尾都只有人的聲音吧?第三次重新定義了樂曲,甚至重新定義2000系列本身(開頭是一名男子說著“在這裡結束吧,飛過去吧”,並且似乎有著不安定的情緒……接著出現了各種詭異笑聲,而男子認為自己遭到什麼追逐著。之後他開始試圖打電話求救,想要逃離什麼,最後終於接到疑似醫生的人物回覆。
雖然目前沒有任何情報證明,但因為此作遵循“勞動系2000”的規則(初出順序上為4的倍數,成佛除外),因此也有“主人公是社畜,因為遭受職場霸凌而陷入輕生念頭”之說。
譜面構成上以開頭大量的小節線,中盤疑似致敬ドンカマ的音符流速,以及打不爆的氣球為主要特色
此作是組曲第二彈,成佛2000~可笑可嘯2000共9作2000系列的集合體(
因為只有9作的關係份量跟前一作組曲比起來明顯不足說起來前組曲原本就已經要表示完結了,結果因為又繼續出下去而產生了又續又完結的矛盾題名(和前組曲一樣基本按照初出順序排,但15300和搭車咚順序互換(可能是為了編曲通順?
順序為:成佛>又埼玉>吸哈>咚奏箱>15300>搭車咚>還是埼玉>Nesin>可笑可嘯
其中Nesin還把試聽部分一起混了進去。
雖然同樣是組曲,但2期2000大多個性太強
所以一些人覺得這作接得沒有前組曲通順譜面構成上和前組曲不同,並沒有幾乎採用最難的部分(
因為原本就是一群問題兒,全部都用最難地帶難度肯定吊打幽玄此作原先是作為V version的劇情模式“鼓眾大冒險”的最終boss曲存在,對決的角色是被雜音同化的大正琴。
整體曲調和過往的2000系列不太一樣,是非常嚴肅不帶任何瘋狂要素的感覺。
因為是Linda作曲的關係,公開時普遍被認為是2000系列的一作。但之後卻解釋曲名的意義:“不是2000”(MM為2000的羅馬數字寫法
Linda:我只不過是給V version的劇情模式寫一首專寫曲而已,你們一直聯想成是2000系列,那我只好下這個曲名了但會說此曲是2000系列外傳,是因為譜面構成和還是埼玉2000非常類似。前半都是低速,中盤有連續咔的地帶,而後半大幅加速。
2期2000就分享到這邊。感覺後面我的吐槽越來越多了(
1期2期結束後,3期2000開幕(講得像是動畫一樣(
此作亦作為太鼓20週年曲企劃“時間旅行”的一環存在,主題是“遠古時代”。
因為たいこ可以同時理解為“遠古”和“太鼓”之意,官方正名使用了兩者結合的諧音梗。
曲調是類似北埼玉的硬核感,開場先是猩猩叫聲,接著是森林群猴的叫聲,中盤還有聲音喊著漢摩拉比法典的“以牙還牙,以眼還眼”的報復性法則。可謂相當的遠古(
此作也存在摩斯電碼,內容提及了夏朝、古埃及王朝及日本的繩文時代。
譜面構成上再一次繼承了“埼玉”要素(
主題不是史前時代嗎,難道他想表示埼玉就是日本的起源嗎引用了埼玉、北埼玉、又埼玉及還是埼玉的譜面(但是用16、32分音符呈現,難度大提升(
一些地方訂正,正確的地方用粗體字表示:
6、北埼玉2000>2010年北埼玉郡和加須市合併後消滅
15、組曲2000>順序上漏了快埼玉,正確順序如下:
埼玉>快埼玉>卡恰咚>情書>有得忙>禁食>200>北埼玉>珠算>天竺>鐵路便當>X-DAY>工作>黃色達摩
16、成佛2000>曲中不斷有低沉女聲用法文念著37564
18、吸哈2000>摩斯電碼的正確內容:擅自思考了自身愚蠢的樣子,然後崩壞
這一入還真的是個大坑,同時真的很佩服Linda的腦洞,他的腦洞給大家帶來更多的腦洞(?
雖然2000系列已進入第3期(?)
當成動畫在宣傳但遠鼓2000出了也至少2年了
不過在前陣子的太鼓世界大會轉播被提及了正在製作新2000
這可真是讓我雀躍不已的消息,表示我又可以有新腦洞了(
有可能會做為段位新曲登場
目前這樣算下來,2000系列已經累積26作(不計4個派生產物及2組曲的話也有20作,數量遠超其他原創曲系列
而第27作的存在已確定,究竟會是什麼樣的歌曲呢?滿心期待
補充一點沒能寫到的還是埼玉2000及可笑可嘯2000的摩斯電碼內容
まださいたま2000:
開頭、中盤連續咔地帶:Moving North(向北移動
後半加速區:WATRSE(這個應該是指わたらせ、渡瀨)、不是埼玉、HELP!
わら得る2000:
第一次打電話:self-responsibility (自身責任
第二次打電話:escape to survive!(為生存逃亡
黃達摩2000的譜面內容基本上翻譯過來都是“女僕xxx”,這就不另外寫了(
摩斯電碼在19世紀發明,原先是在海上打電報時傳遞訊息的一種手段,使用短音(•)及長音(-)來組成字詞。
因為可以透過摩斯電碼隱藏各式各樣的訊息,近年成為許多創作者愛用的元素,Linda在2000系列中也相當活用了摩斯電碼。
而近期逐漸迷因化的兩首歌
サツキ和動畫製作者Channel合作的V曲“メズマライザー”
菅田健人創作的歌曲“はいよろこんで”
都因為MV用上摩斯電碼元素而引起話題(都是用上了SOS的摩斯電碼,而且這兩首主題也挺類似的,似乎都在闡述現實社會造成的壓力
雖然這個不是摩斯電碼,但此曲也有透過電話聲隱藏一些訊息:
さいたま たべるな うまいもの
さいたま まぜるな まがいもの
リンダ 今日も 絶好調
またさいたま2000
第一段提到たべるな,雖然跟禁食2000一樣的名稱,不過這似乎是指當地一家餐廳(?
第二段的意思是不要混到仿冒品
第三段的字實際上是指一首765原創曲的曲名,把Linda本人描述成御宅族,並不是他本人做的曲
雖然我覺得不怎麼好聽就是了第四段則是歌名
主因還是官方長期沒有放出相關視覺要素(雖然RC出了之後還是會有人繼續畫(
給作曲家本身留了一定自由發揮的空間
除了2000之外,765原創曲其實還有不少我很喜歡的系列
像是以“和”要素為主的畫龍點睛系列,其中最出名的是百花撩亂;
台灣的采風樂坊所做的季曲系列主打中華搖滾,在日本也享有很高的人氣;
還有世阿彌(Tatsh)作的三個系列:舞、亂、玫瑰都是我很喜歡聽的。
不過我覺得2000跟其他系列曲的不同點就在:
上述提及的系列曲,會單純覺得是“好聽的樂曲”,你可以拿來做為作業用BGM
但2000本身則有點超越了“樂曲”的存在(?
(嘛,這系列至少有三首我覺得只能算是一段聲音( 甚至會覺得是各各個性鮮明的個體(也就能解釋為何太鼓曲擬人化大半都以2000為主了
不過跟2000大多吃電波的感覺不同,de系列以純粹搞笑為主。
感覺跟2000比起來人氣壓倒性不足1、ダジャレdeオシャレ:內容以玩日語中各種的“押韻梗”為主。
2、卓球de脱臼:一位外國人玩桌球玩到手臂脫臼而叫個不停(?
3、デザートde焼き肉(サハラ編):
為什麼這會放在這系列?開頭有一段烤肉滋滋作響的聲音,聽起來很有中東地區文化的編曲4、オールナイトdeインデナイ:日本職場常有的應酬酒會現況(
5、ラーメンde Yo-men!:向拉麵訴說了一輩子的愛(
6、オーディオdeカッ!:實際上是765員工們
放飛自我拍的即興短劇「オーディオ刑事」的主題曲7、ShowYou de しょうゆ! :
Show me your 醤油!剛知道的時候真的滿難過的,因為這是我少數有認真玩的手機遊戲
但也感覺官方之後想把家用版重心放在咚咚雷音祭上了
不知道為了RC製作的那些封面繪會怎麼處理
希望哪天還能在新的太鼓遊戲看到那些封面繪了(有些真的畫得很不錯,真的很想保存下來
不過我個人是覺得,因為遊戲裡有複數歌曲都會用同一張封面繪
而某些封面繪和實際使用的曲子並沒什麼關聯
所以應該不怎麼影響曲擬創作風潮的繼續(