早禾
@pin5740
Sun, Jul 14, 2024 7:32 AM
Sun, Jul 14, 2024 7:32 AM
1
潛水員戴夫
玩的好想吃生魚片
早禾
@pin5740
Sun, Jul 14, 2024 7:33 AM
進度第二章
早禾
@pin5740
Sun, Jul 14, 2024 7:34 AM
我以為是輕鬆的養成抓魚遊戲
結果居然有Boss要打
早禾
@pin5740
Sun, Jul 14, 2024 7:39 AM
我覺得應該是因為我認為是捕魚遊戲(?)
結果反而弄得很極限(?)
看到鯊魚就想抓(大魚欸一定很賣錢)
沒有裝滿就不想上岸,總是超過負重(來一趟就想捕好捕滿)
然後搞到缺氧死掉
早禾
@pin5740
Sun, Jul 14, 2024 7:41 AM
啊有點像星露谷礦坑的感覺啦(???
早禾
@pin5740
Sun, Jul 14, 2024 7:47 AM
幾件事覺得很荒謬的
初見鐘乳石洞的隔天才被要求去鐘乳石洞找材料(不早說我都回來了)
看到粉紅包裹發現不能互動就覺得不妙,然後隔天才被要求要帶包裹回去。(不早說我都!回來了!!)
早禾
@pin5740
Sun, Jul 14, 2024 7:50 AM
Sun, Jul 14, 2024 7:53 AM
喜孜孜的裝好新造的睡眠槍想抓魚
結果一下海發現要跟垃圾環保團體對打
不是啊我換的睡眠槍不能對人用啊啊啊啊
開什麼玩笑
早禾
@pin5740
Sun, Jul 14, 2024 11:23 PM
剛進第三章
開始累了,感覺是因為我都想一次把事情做完,一接到任務就想趕快清掉
現在任務又超多,結果一次下潛就半小時起跳
感覺把步調調慢一點比較好
早禾
@pin5740
Mon, Jul 15, 2024 12:35 AM
海天使就是要小小隻的才可愛
大隻的超噁心啦
(失禮
早禾
@pin5740
Mon, Jul 15, 2024 12:39 AM
去查了一下果然是韓國人做的遊戲
一些傳統對日式印象的表現感覺西方人做不出來但又不夠日本人(
早禾
@pin5740
Mon, Jul 15, 2024 12:46 AM
遊戲企劃必修課:究竟該如何分析遊戲的「歷程」?. 以潛水員戴夫為例,從片面到整體的拆解範例分享。 | b...
早禾
@pin5740
Mon, Jul 15, 2024 1:29 AM
確實其實有種手遊感(?
這種遊戲歷程的規劃好深奧
一般不會意識到但其實深深影響著遊戲體驗
載入新的回覆
玩的好想吃生魚片
結果居然有Boss要打
結果反而弄得很極限(?)
看到鯊魚就想抓(大魚欸一定很賣錢)
沒有裝滿就不想上岸,總是超過負重(來一趟就想捕好捕滿)
然後搞到缺氧死掉初見鐘乳石洞的隔天才被要求去鐘乳石洞找材料(不早說我都回來了)
看到粉紅包裹發現不能互動就覺得不妙,然後隔天才被要求要帶包裹回去。(不早說我都!回來了!!)
結果一下海發現要跟垃圾環保團體對打
不是啊我換的睡眠槍不能對人用啊啊啊啊 開什麼玩笑
開始累了,感覺是因為我都想一次把事情做完,一接到任務就想趕快清掉
現在任務又超多,結果一次下潛就半小時起跳
感覺把步調調慢一點比較好
大隻的超噁心啦 (失禮
一些傳統對日式印象的表現感覺西方人做不出來但又不夠日本人(
這種遊戲歷程的規劃好深奧
一般不會意識到但其實深深影響著遊戲體驗