Zul
目前是玩Velvet React的第三天
稍微說一下感想
本人玩的是safari網頁版
內容下收
Zul
剛上線的頭兩天是真的非常不穩定
不斷遇到畫面突然黑掉的情況
緊急維護也很多
不過新遊戲總要給運營一點時間
個人認為問題不算大
Zul
關於遊戲界面
有不少玩家不喜歡橫向畫面
這點我是不介意 EL上的其他遊戲特別是Gal Game類真的很多都是橫向畫面
比起直向個人認為橫向提供更多空間細節讓畫面更豐富

不過主頁的紅點身為強逼症人是真的很介意!!
我就是看到紅點就更不想課金就是想把招聘函留待活動池不可以嗎!!!

玩家情報那裏的資料也太少,顯得有點陽春...

還有就是主頁角色語音每靜置五秒就重覆一次,太密集了反而不太舒服,還會有點煩厭
Zul
關於抽卡機率
目前感覺中SSR甚至是SR的機率真的少得可憐
我目前高級招聘大概80連 青銅大概40連
SR不計算預約送的那張並且同一角色可計多於一次的情況只只中了8張
SSR更是只有1張
無法界限突破對戰鬥和親密故事都有很大影響
這種機率很打擊玩家的投入程度
Zul
關於戰鬥系統
這種普攻全auto+Skills自選的系統對喜歡戰鬥的玩家很無聊吧?
個人是挺喜歡能夠auto的,這樣就可以一心二用邊做其他事情邊玩遊戲
如果是非強制性auto那給予玩家的自由度更高
不過無法選擇攻擊對象常常導致有浪費角色技能的情況發生
有時侯反而感覺浪費了時間
Zul
關於劇情
雖然因為想趕緊用掉LP只看了主線約三分之一的劇情
不過只以我看到的部分而言也是頗有有趣
起碼像我這種因為知道角色攻受後興趣大減的人看着還是覺得可以的程度
關於角色攻受後面再談談

主線刻畫角色的性格也相當立體
而且角色間的交流和對話也很有趣

然後房間可以邀請其他角色也很讚
能夠看到角色們面對各人不同的反應也很好玩
Zul
關於素材以及角色等級及技能
這個也是個人認為對玩家頗不友善的地方
不論是提升角色等級、技能還是開房間裏的樹都需要大量不同素材
但目前可以獲得素材的渠道太少
尤其是提升技能的素材
加上前面提到的抽卡機率
戰力一直卡住在同一水平
是要玩家怎麼玩下去啦ㅠㅠ
Zul
關於攻受
這點就真的純粹是個人喜好
遊戲上線前看設定對主角無感 目前主線的劇情也沒有讓我更喜歡主角的要素
這種情況導致我更希望攻略角色的攻受接近我的喜好(不然CP沒有吸引力真的會有種我在玩什麼的感覺)
然後...
壞的預感永遠不會讓我失望!
Zul
嘛其實看主角的設計就能夠預計到這款遊戲是走大眾審美的路線
如果這款遊戲是CP大亂燉那麼雜食動物還是能看一下非自己喜好的攻受時同一角色的變化
但目前看來可攻略角色好像都只會跟主角發展 再加上攻受固定
對七個角色都被逆了喜好的我是真的很大打擊
非主流愛好者本來以為七個角色總有一個會是我喜歡的設定吧 結果是shockkkkkkk
邪教也是逆我喜好
玩遊戲的積極性大減
看來到有新角色出現前只能把這款遊戲當成無CP來玩了
Zul
關於CV
鑑於目前劇情沒看完
卡也沒集全
部分角色的語音就只聽過房間裏的幾句而已
整體上大部分角色的聲音和臉的匹配度都只是還好的程度
未至於有很大的違和感
但有時也有點微妙 有些台詞和感情投放也略顯生硬
不過不排除只是個人喜好的問題
畢竟有些業界內有名很高人氣的大前輩的演法是備受推崇但個人很不喜歡
載入新的回覆