鮪@𝑴𝑴𝑫
@maguro3Dmmd
Thu, Jul 11, 2024 8:50 PM
Thu, Jul 11, 2024 9:17 PM
11
【建模記錄】
▶ 角色:九日 - 羿
⚠ 粉絲二創3D模型
※ 記錄建模過程跟一些想法,不見得會實踐不要太期待,都在自己講自己的。
鮪@𝑴𝑴𝑫
@maguro3Dmmd
Thu, Jul 11, 2024 8:54 PM
提醒往後ㄉ自己
先骨(先ボーン)移除的狀態下VMDサイジング會無法運作,這很重要!
雖然不影響MMD跟PME的讀寫但在VMDサイジング就是會有問題,所以請以後ㄉ我不要再自作聰明ㄉ把骨頭刪掉ㄌ!
鮪@𝑴𝑴𝑫
@maguro3Dmmd
Thu, Jul 11, 2024 8:55 PM
剛剛才想起來自己有開一個MMD專用帳號,之後建模有進度或是想記錄下來ㄉ會放在這串,暫時還想不到有什麼可以放所以先這樣
鮪@𝑴𝑴𝑫
@maguro3Dmmd
Thu, Jul 11, 2024 9:05 PM
之後要處理的部分,眼白的部分沒有邊線,可能整顆頭的編鄉方式改用solidify,然後可以考慮身體其他部位是不是也要跟進
(感覺沒必要,用內建的似乎就行只是擔心鏡頭拉到一定距離會有明顯差異)
鮪@𝑴𝑴𝑫
@maguro3Dmmd
Thu, Jul 11, 2024 9:06 PM
鼻子不用邊線
鮪@𝑴𝑴𝑫
@maguro3Dmmd
Thu, Jul 11, 2024 9:07 PM
眼睛周圍邊線要移除、不知道什麼原因在眼皮折角處會有一點白線有時候滿明顯地之後要處理
鮪@𝑴𝑴𝑫
@maguro3Dmmd
Thu, Jul 11, 2024 9:11 PM
感覺羿用一張貼圖就能搞定ㄌ,好像可以試試看(如果沒有要做到很細緻保留現在這種很Toonㄉ風格ㄉ話)
鮪@𝑴𝑴𝑫
@maguro3Dmmd
Thu, Jul 11, 2024 9:13 PM
剛剛有找到羿ㄉ出道曲要做哪首歌ㄌ,歌詞跟舞蹈看完之後腦中滿有畫面ㄉ,只是變成會希望把軒軒跟恆都做出來這樣才會完整... 還有一堆場景也打算自己建模,畢竟道龐克ㄉ場景風格太難找到類似能借鏡ㄉ素材ㄌO<-< 怎麼感覺光是做個羿跳舞MMD就可以做羿整年
鮪@𝑴𝑴𝑫
@maguro3Dmmd
Thu, Jul 11, 2024 9:20 PM
我覺得我四根手指的效果做得比預期的好,滿開心ㄉ所以想講出來!
btw我選擇移除ㄉ是無名指,因為我覺得小指在手部動作更能表現張力
鮪@𝑴𝑴𝑫
@maguro3Dmmd
Thu, Jul 11, 2024 9:27 PM
待製作
指甲(預設有,可做morph收起來)
想做到的
袖子稍微縮短的morph,讓動作如果強調手指可以稍微露出一點
之後在做ㄉ
羿在桃花村ㄉ帽子
鮪@𝑴𝑴𝑫
@maguro3Dmmd
Thu, Jul 11, 2024 9:28 PM
想做耳朵可以改變方向ㄉmorph
鮪@𝑴𝑴𝑫
@maguro3Dmmd
Fri, Jul 12, 2024 11:38 AM
袖子縮短長度可以參考羿被截全抓去坐牢銬起來(?)ㄉ部分
鮪@𝑴𝑴𝑫
@maguro3Dmmd
Sat, Jul 13, 2024 10:24 AM
還在思考除了標準骨以外的名稱要用日文還是英文
羿的帽子(還是斗笠)的日文跟英文翻譯不知道是什麼 之後來查查
鮪@𝑴𝑴𝑫
@maguro3Dmmd
Sat, Jul 13, 2024 10:25 AM
還有符咒的日文跟英文
鮪@𝑴𝑴𝑫
@maguro3Dmmd
Sat, Jul 13, 2024 10:28 AM
符咒在想要獨立做一個pmx
還是藏在食指裡面讓符緊貼手指不可移動
鮪@𝑴𝑴𝑫
@maguro3Dmmd
Tue, Jul 16, 2024 5:22 PM
捩骨自動把羿ㄉ袍子弄ㄉ好像炸蝦皮 發瘋ㄌ
感覺要先把標準骨頭完成匯入blender重新弄,然後袖子不要刷捩骨權重
鮪@𝑴𝑴𝑫
@maguro3Dmmd
Thu, Jul 18, 2024 2:29 PM
右邊是d0718v1,把自動捩骨銓重拿掉了,產生新的問題
[ 測試舞的credit ]
▮ Muisc: 侵蝕 by niki-san (sm41050489)
▮ Choreography: あくた-san (sm41289562)
▮ Motion: 鯖味噌煮サンバ-san (sm41783168)
鮪@𝑴𝑴𝑫
@maguro3Dmmd
Tue, Aug 6, 2024 5:55 PM
今天ㄉ進度 d0806v1
把臉部貼圖細化ㄌ 但手的UV忘了改位置所以有奇怪ㄉ顏色
手ㄉ爪子意外ㄉ效果很好我很滿意!
鮪@𝑴𝑴𝑫
@maguro3Dmmd
Tue, Aug 6, 2024 5:59 PM
袖子真ㄉ沒救的話 也是可以考慮放棄袖子ㄉ物理... 我真ㄉ很不擅長處理物理O<-<
鮪@𝑴𝑴𝑫
@maguro3Dmmd
Thu, Aug 8, 2024 3:04 PM
d0808v1 (從d0806v2改良)
在d0808v1版本將羿的身高改成100cm了 (原本大約150cm)
也因為縮太小了大部分的motion檔案套用腳都會交叉出問題
剛剛發現在使用VMDサイジング時"スタンス追加補正"裡"足IK補正"要打勾
這樣就能修正太小小(?)的問題ㄌ
鮪@𝑴𝑴𝑫
@maguro3Dmmd
Thu, Aug 8, 2024 3:06 PM
d0806v2版 note
放棄做長袖morph (*上面原本是做長袖但現在決定做短的)
放棄袖子物理
將頭部假邊線刪除
放棄這些我人生快樂許多 (因為一堆問題無法處理)
鮪@𝑴𝑴𝑫
@maguro3Dmmd
Thu, Aug 8, 2024 3:09 PM
d0808v1待改
1. 手臂Logo縮小一點點 (至少在手臂彎曲時不會遮到)
2. 閉眼morph(まばたき)修順眼一點 (覺得現在版本的弧度太大)
鮪@𝑴𝑴𝑫
@maguro3Dmmd
Thu, Aug 8, 2024 5:42 PM
今天最新版本 d0808v3
下次要修改的部分
1. 耳朵、鬍鬚的骨頭改為兩段 (可以嘗試改看看、沒有的話回到原本的並執行2.)
2. joint修正 (x,z跟彈簧值未輸入)
3. 新增カメラ目線morph
鮪@𝑴𝑴𝑫
@maguro3Dmmd
Thu, Aug 8, 2024 5:59 PM
4. 鼻子邊線拿掉
鮪@𝑴𝑴𝑫
@maguro3Dmmd
Thu, Aug 8, 2024 6:58 PM
d0808v3版ㄉ測試影片放到推特上ㄌ
鮪@MMD垢 (@maguro_3Dmmd) on X
鮪@𝑴𝑴𝑫
@maguro3Dmmd
Sun, Aug 25, 2024 5:26 PM
古樹穩定器穿模ㄌ,大概是上半身2ㄉ權重要修
鮪@𝑴𝑴𝑫
@maguro3Dmmd
Sat, Oct 19, 2024 11:39 AM
出道影片完成了,剩下寫模型規約跟一些發文文案等手續ㄌ,希望明天能弄好
...!
鮪@𝑴𝑴𝑫
@maguro3Dmmd
Sat, Oct 19, 2024 9:03 PM
筆記一下NICO的TAG
鮪@𝑴𝑴𝑫
@maguro3Dmmd
Sat, Oct 19, 2024 9:05 PM
nine_sols 九日 ナインソール
鮪@𝑴𝑴𝑫
@maguro3Dmmd
Sat, Oct 19, 2024 9:06 PM
日本介紹都是寫『九日ナインソール』居多
遊戲實況則是直接寫Nine Sols居多
載入新的回覆
▶ 角色:九日 - 羿
⚠ 粉絲二創3D模型
※ 記錄建模過程跟一些想法,不見得會實踐不要太期待,都在自己講自己的。
先骨(先ボーン)移除的狀態下VMDサイジング會無法運作,這很重要!
雖然不影響MMD跟PME的讀寫但在VMDサイジング就是會有問題,所以請以後ㄉ我不要再自作聰明ㄉ把骨頭刪掉ㄌ!
之後要處理的部分,眼白的部分沒有邊線,可能整顆頭的編鄉方式改用solidify,然後可以考慮身體其他部位是不是也要跟進
(感覺沒必要,用內建的似乎就行只是擔心鏡頭拉到一定距離會有明顯差異)
鼻子不用邊線
眼睛周圍邊線要移除、不知道什麼原因在眼皮折角處會有一點白線有時候滿明顯地之後要處理
btw我選擇移除ㄉ是無名指,因為我覺得小指在手部動作更能表現張力
指甲(預設有,可做morph收起來)
想做到的
袖子稍微縮短的morph,讓動作如果強調手指可以稍微露出一點
之後在做ㄉ
羿在桃花村ㄉ帽子
羿的帽子(還是斗笠)的日文跟英文翻譯不知道是什麼 之後來查查
還是藏在食指裡面讓符緊貼手指不可移動
捩骨自動把羿ㄉ袍子弄ㄉ好像炸蝦皮 發瘋ㄌ
感覺要先把標準骨頭完成匯入blender重新弄,然後袖子不要刷捩骨權重
右邊是d0718v1,把自動捩骨銓重拿掉了,產生新的問題
[ 測試舞的credit ]
▮ Muisc: 侵蝕 by niki-san (sm41050489)
▮ Choreography: あくた-san (sm41289562)
▮ Motion: 鯖味噌煮サンバ-san (sm41783168)
今天ㄉ進度 d0806v1
把臉部貼圖細化ㄌ 但手的UV忘了改位置所以有奇怪ㄉ顏色
手ㄉ爪子意外ㄉ效果很好我很滿意!
在d0808v1版本將羿的身高改成100cm了 (原本大約150cm)
也因為縮太小了大部分的motion檔案套用腳都會交叉出問題
剛剛發現在使用VMDサイジング時"スタンス追加補正"裡"足IK補正"要打勾
這樣就能修正太小小(?)的問題ㄌ
放棄做長袖morph (*上面原本是做長袖但現在決定做短的)
放棄袖子物理
將頭部假邊線刪除
放棄這些我人生快樂許多 (因為一堆問題無法處理)
1. 手臂Logo縮小一點點 (至少在手臂彎曲時不會遮到)
2. 閉眼morph(まばたき)修順眼一點 (覺得現在版本的弧度太大)
下次要修改的部分
1. 耳朵、鬍鬚的骨頭改為兩段 (可以嘗試改看看、沒有的話回到原本的並執行2.)
2. joint修正 (x,z跟彈簧值未輸入)
3. 新增カメラ目線morph
古樹穩定器穿模ㄌ,大概是上半身2ㄉ權重要修
遊戲實況則是直接寫Nine Sols居多