Rou@土曜東6セ08a@壁
[memo]
ಠ_ಠ - 看到這個 想到排球少年Only快上了 ( 乘著最近排少電影的風很熱門 ) 如果這個時間點去0...
@haikyu - 【活動停辦公告】 感謝所有社團與同好關切Let's Haikyu!!活動。 由於昨日...
呃,原來是這噗匿名噗

其實同人本來就是在灰色地帶遊走,所以無論是COMIKE還是FF都會主張「同人是孕育漫畫家的溫床」
掰噗~
是阿~
Rou@土曜東6セ08a@壁
雖然沒有明講,不過日本官方默認二次創作通常是以下理由
1. 曝光效果
2. 不是自家收益主力 (譬如Vtuber主要收益是收斗內賣聲音賣周邊)
3. 官方可以在二次創作之中尋找符合需求的繪師 (通常是Vtuber&卡牌遊戲最常見)

所以彩虹跟ho社都有二次創作的規範,因為二次創作對她們來說,說不定可以算是利大於弊,甚至有相符相乘效果
Rou@土曜東6セ08a@壁
回到台灣來看:
1. 曝光效果→從日本代理進來的東西其實讀者都是追著日本的消息而來
2. 代理幾乎不太有需要台灣方自己找繪師 (holo那邊最近台灣的合作會找台灣繪師覺得很棒)
3. 收益老實說台灣市場就那麼大,你手上的錢就那麼多...

或許有些微利處,但連結不強,又碰上版權檢舉就。
Rou@土曜東6セ08a@壁
如果是台灣原創作品的二創不知道會如何,有些出版社感覺比較開放但也有些感覺還是老當家。

不過在那之前要有台灣原創作品的二創場
Rou@土曜東6セ08a@壁
嗯...........
Rou@土曜東6セ08a@壁
台灣原創作品的二創...........原來如此
Rou@土曜東6セ08a@壁
話說回來日本現在滿多像是Vtuber會稱作是fanart,但實際上就是二次創作

雖然一方面是Vtuber比較容易看到世界性創作,也可能本來歐美那邊就習慣用,但另一方面我體感上感覺日本人可能覺得用fanart比較潮(
Rou@土曜東6セ08a@壁
順帶一提,其實看得出來台灣代理方其實也不想主動管這方面啦,某種層面上也是一種「大家玩得開心就好」的態度。 也不想被粉絲罵
不然隨便一查就有活動資訊,根本不用等人去檢舉
Rou@土曜東6セ08a@壁
喔我只是在順順腦袋,在想到底台灣二創同人場有什麼能夠幫助自己的事情。
Rou@土曜東6セ08a@壁
不太是坐以待斃的個性
Rou@土曜東6セ08a@壁
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台灣人可以停止諧音梗嗎wwwwwwwwwwww
焦炭性怡妏
就愉快犯…
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