蛋頭🍑飲茶旋風腳
絕區零爬格子很多人罵但我覺得還好的原因我覺得我好像突然理解到為什麼了
因為我從一開始就把那個爬格子當作是演出的一部分 是他用來推進劇情的方式

雖然爬格子真的感覺就是沒錢把故事弄全3D演出的偷懶法 但至少故事演出邏輯都是配合那個爬格子去演的 只是有些段落演出真的太拖太久了 還有劇情對話在這個模式下不能跳就很煩躁(
蛋頭🍑飲茶旋風腳
覺得跟妮姬的失落地區同理
蛋頭🍑飲茶旋風腳
失落地區後面超多燒腦解謎 但是很好玩
蛋頭🍑飲茶旋風腳
但如果他是把失落地區那個方式丟到主線的話應該會很多人懶得推主線了(
蛋頭🍑飲茶旋風腳
所以感覺絕區零這個爬格子的東西如果是拿來當成另一個比較不重要的部份來玩的話我想應該就不會那麼多人罵甚至會說他演出很新穎 但他就偏偏拿來當主線演出
蛋頭🍑飲茶旋風腳
再來就是那個戰鬥 敵人失衡值有些真的太低
你玩某個角色還沒打爽就觸發QTE要你換人其實變相的滿消火的
蛋頭🍑飲茶旋風腳
感覺應該弄成特定連段可以切人取消會有額外加成打起來比較爽
至少可以自己控制切人的時機 原神都可以做到這點結果這個強制QTE反而降低爽感了
海豹蕉蕉⚡赤鬼
目前可以開招切人進場支援攻擊的好像只有蒼角,不過那個支援種類到底怎麼分我其實也沒在記
中年失業獸
攢滿能量要開Q來發大的結果被切成其他人,當下真的會「啊這...」
雌墮的神緋♥
還...好?我用蒼角、鯊魚、安比這個順序,順序是鯊魚巡遊蓄力,打一套後能切人就切人,不能切人就抓對方攻擊反擊,反正真正的輸出是鯊鯊,其他都只是打狀態或讓她安全進場的,同時順序也能被控制,不太會有切錯的情況。
深雪零@FF42乙
爬格子就挺微妙 尤其讓我想起以前DG走棋盤要一個個翻來撿錢撞怪的時光
然後再加上還有解謎 跑劇情 等等的
玩下來和戰鬥時的情緒割裂感很重
ティシー
清小怪的話早點QTE效率高
打王單挑的話
主攻手出來打一整套的時機就是break後
其他人都是幫忙加速進break或是上buff用
我自己用是蠻順的沒體驗到你說的還沒打爽被強制換人
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