BPCC-咳咳咳咳咳
趁著夏特還在發發最近(一年)的遊戲心得們
因為我是嚴重手殘,所以通常是解謎、視覺小說這種類型居多
BPCC-咳咳咳咳咳
Save 10% on Duck Detective: The Secret Salami on Ste...
鴨鴨!
非常輕薄短小的遊戲
輕薄到有種英文輔助教材的等級
BPCC-咳咳咳咳咳
基本遊戲模式就是對話/找線索→寫筆記(填字題???)
不得不說玩起來是真的蠻有在玩遊戲教材的感覺,尤其是那個填空系統簡直夢迴雅思
風格很可愛,聽八卦(?)湊劇情的遊戲方式蠻有趣的
不曉得團隊有沒有計畫要製作其他案件的打算,目前既有的架構感覺是有填充得可能性的
BPCC-咳咳咳咳咳
不過因為遊戲時間很短,再怎麼慢可能極限三小時最多,順利的話可能連一小時都不需要
我自己當初是因為朋友有興趣,可是不想玩英文就丟給我看,所以是正價買的,但考慮到總時長的問題只推薦特價購入

然後中年離婚鴨偵探還吐司成癮的設定很可愛←
BPCC-咳咳咳咳咳
哦對對,看到遊戲更新想起來還有一個當初很驚訝的點:
這遊戲有配音!
我覺得超棒!鴨偵探有很適合也不是很適合他的聲線(?
BPCC-咳咳咳咳咳
Save 80% on The Red Strings Club on Steam
The Red Strings Club!這裡的朋友狂推所以買了
適合喜歡cyberpunk主題、還算喜歡調藥水(?)的人,但真的很喜歡玩藥水遊戲的話應該反而不會喜歡他的系統(例如我)
欸都先說結論:沒有喜歡(
BPCC-咳咳咳咳咳
可能因為當初推坑的人說這遊戲的劇情當初讓他腦袋爆炸超級震撼所以我期待度很高,導致實際玩了有點「啊就這樣?」
然後因為很喜歡調藥水類的遊戲所以本來對調酒系統很有興趣,實際玩了也是同樣的「就這樣???」之感
嗯……整體感覺大致上就都是這三個字可以概括
這樣講可能稍微不好聽但我覺得這遊戲只適合給對有沾到的tag的主題稍微有點興趣的人就好
如果真的很喜歡cyberpunk我覺得可能也不會到太滿意
BPCC-咳咳咳咳咳
(糟糕怎麼好像都在嫌棄)
來補一下優點好了:
劇情設計很有趣,一周目結束之後確實會有種「哦哦漂亮的閉環!」
放在遊戲最尾巴的最後一杯酒設計也是確實讓當時的我有種需要馬上大看20小時同人小說來平息這份糾結的衝動
再來就是以一個這樣時長的遊戲裡,小遊戲們設計很豐富
開頭的捏陶、核心之一的調酒、後期行動的幹大事(?)玩法(盡量不想太捏他可能講得比較模糊)
主要獲取情報的對話會因情緒有不同答案的設計也蠻有趣的
再來個人覺得最大亮點還是在劇情銜接,首尾呼應是真的做的漂亮
BPCC-咳咳咳咳咳
劇情對我來說可能稍嫌普通,但既然也有朋友把這部推成他心中的神作,我覺得有可能一些人而言這樣的劇情很震撼!

好了平衡完了,繼續說沒那麼喜歡的點:
要說可能也很簡單,所有元素都不太深入
覺得很像拼盤吧,內容元素都有,但每個東西都是淺嚐
拿我自己某個程度上最失望的調酒系統來說,最不滿的大概就是靈活度很少
看似是一個想怎麼調都可行的玩法,但實際上很強烈的限制感
就有點像是在一個乍看可以自由朝著任何方向走的空間,但用空氣牆圍出了唯一的道路
BPCC-咳咳咳咳咳
然後這個關鍵的調酒元素很多時候也很可有可無,每次詢問實際上大概也只需要調單一種酒(也只能這樣,因為調其他的會導致進度推不動)
唯一個確實需要你瘋狂調酒的角色其實也只是配對題,實質上也是被限制的很徹底
類似概念的話我還是喜歡potion craft
Save 60% on Potion Craft: Alchemist Simulator on Ste...
捨棄劇情享受純粹的探索型調藥水遊戲(??????
BPCC-咳咳咳咳咳
那限制這麼多理論上要為劇情服務,劇情的部分……
以他的故事主軸,我有點覺得甚至不需要到愛好這個元素,而是只要稍微有看過超過兩個cyberpunk主題的作品就,嗯(????)
最漂亮的地方就是閉環的瞬間,前面早早作出的選擇會讓後面有巨大差異這點也不錯,但就是這個點真的要一周目以後才會意識到
因為遊戲設計的關係,他會強迫玩家真的需要每字每句的去記得每個細節、每個隻字片語提及的細節資訊,必須要記得誰作了什麼事情、誰在哪個位置、誰在哪個時間點作了什麼,我覺得以一周目而言不那麼必要但必須記得的資訊量太多
實際上第一輪的過程中連某些人物前後是同一個人都不算有印象,要靠後面的劇情提醒>第二輪才真正有記得
但,偏偏這遊戲的存檔系統制式化的讓人發瘋,二周目極限了,甚至不會想三周目
BPCC-咳咳咳咳咳
但雖然我嫌棄這個靈活度跟很多方面的設計,考慮到遊戲整體長度可能真的只能這樣
綜合而言:不要抱太高期待去玩的話就會快樂
所以要怪就怪推坑我的朋友捧過頭吧(??????
BPCC-咳咳咳咳咳
(連結可能背後注意)
不重要的資訊,同個開發的新作辦的比賽我覺得獎品很厲害
外星假陽具……?????
Save 40% on The Cosmic Wheel Sisterhood on Steam
BPCC-咳咳咳咳咳
Save 40% on Cult of the Lamb on Steam
完全不缺我一個評價的羊羊.誰能不喜歡可愛的羊羊!
因為畢竟是很熱門的遊戲本來是覺得沒什麼好提,但想想以我個人的能力上好像該提一下一:其實這遊戲蠻手殘友善的!
畢竟這世界上應該也有其他人跟我一樣因為操作能力太差,所以不敢碰這種類型遊戲的人吧!!!!!!
BPCC-咳咳咳咳咳
深知自己的操作能力糟糕的讓人髮指,買羊完全是被很好看的美術跟動畫燒到覺得:算了反正玩不動就當斗內好看動畫好了,眼睛一閉就買了
結果開最簡單的模式意外的還玩得起來,然後那陣子一有時間就只想打開遊戲來玩←

各位因手殘而拒絕動作遊戲的朋友們請不要擔心,雖然我們只玩得動超級簡單模式,但是可行的!是可以得到快樂的!
不要問在這種怪只要敲到三刀就會死但怪釘你可以撐十下的難度為什麼我還是會卡關,反正手再殘的卡著卡著也是會過的,只要過得去就很知足了(??????????
BPCC-咳咳咳咳咳
Save 30% on DAVE THE DIVER on Steam
同樣是不差我一個的系列,電子潛水,歡迎加入
https://images.plurk.com/5hSpGDubADSLh59cELIOcs.png
去年夏天破關之後就沒玩,今年四月左右回去玩Dredge的聯名+後續更新跟兼補齊全圖鑑,看我在這海裡待了多久←
最感人的是一直釋出免費的新聯名、新內容.超值到瘋掉
BPCC-咳咳咳咳咳
Save 40% on Escape Simulator on Steam
超值系列(?)也補充一下密室模擬器
官方更新房間的頻率不高.但玩家的創作源源不絕
雖然當然品質相對參差但超值就是超值(好)
BPCC-咳咳咳咳咳
Steam Curator: The Room Games
期間限定超值款(????
好幾年前應該就提過的the room系列,克系謎題類單機
可能上次玩真的是太久以前,最近才發現原來我還沒玩第四集,目前還在進行中,不過這系列一向品質穩定就先無腦貼(
夏特便宜到不行,還沒玩過可以隨興買來玩!
BPCC-咳咳咳咳咳
Save 30% on There Is No Game: Wrong Dimension on Ste...
哇哦突然看到才發現原來這款我也是近一年玩的……!
一樣是拼盤(?)類的設計我覺得這款就優秀非常的多
操作模式類似但遊戲邏輯跟美術風格瘋狂跳躍,玩起來真的是目不暇給
主線劇情的節奏也很優秀……同樣也是推薦!非常值得一玩!
現在回想還是喜歡!
極地狐★
Save 65% on Chicken Police - Paint it RED! on Steam
感覺噗主玩的遊戲類型跟我差不多,所以偷推一下公雞警探 我猜妳應該也會喜歡
也是屬於推理型的視覺小說。視覺基本灰階色調,劇情符合邏輯也算得上是精彩。全程大約 9 小時並且全語音,當作英文練習也很好(也有中文字幕而且中文翻譯翻得很用心)特價的時候買真的是剛剛好
扁比▽再見的備份10/25上架
Save 50% on Coffee Talk on Steam
不知道西西有沒有玩過coffee talk!我很喜歡他的泡咖啡系統XD 而且跟劇情搭配起來蠻平衡的,我覺得是一個溫潤舒適的遊戲!
BPCC-咳咳咳咳咳
極地狐★ : !!哎呦動物頭!買!
謝謝推薦,已經在結帳的路上了(??????
扁比▽再見的備份10/25上架 : 瞇由!但等我結帳完安裝玩再等個良辰吉時就會玩過了
BPCC-咳咳咳咳咳
想不到拔(?)我居然又回來這串繼續寫
等待活俠慢慢更新的期間又玩了幾個遊戲,繼續來留一點紀錄
BPCC-咳咳咳咳咳
Coffee Talk on Steam
Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly on Steam
coffee talk,兩代都玩了所以擺在一起
這裡我想感謝自己明智的一開始就直接買1+2的組合
1玩完正好可以無縫接著玩2快樂無比
兩代的世界觀是幾乎完全延續,只是二代間隔了一段時間,所以接下來描述沒特別說就是兩代共有:
基本上就是(極度簡化)的咖啡兼陪聊的模擬器(?
有趣的設定在世界觀上,一個地球上除了人類以外什麼種族都有的背景
所以主要就是拿種族的設定,如價值觀、常見的刻板印象、壽命長度這些設定來發展,一直都蠻喜歡這種作品的所以玩得很開心
也是因為前提就是不存在人類這個種族,這故事內最天馬行空的if變成「哇你能想像只有人類的世界是怎樣的嗎?」
BPCC-咳咳咳咳咳
認真要說真的就是互動故事書沒錯,遊戲操作上的比重很低,就是簡易的三個原料排列組合,提示也很齊全所以難度不高
尤其是一代的複雜度跟功能都比較簡單,可以幾乎說是一周目結束就完成90%的遊戲內容,二週目大概就是朝著某個目的去,但實際上快進跑完可能最多加個十分鐘
(不過我喜歡一代結尾的設計,這個十分鐘左右的二週目不虧)

二代的整體複雜提升不少,多了給物品的選項後相對一代多了不少的可能性
兩代在遊戲上的架構完全一致,就只是故事線延伸加擴充!
花樣變多、角色變多、劇情延伸跟加量,所以如果一代玩完喜歡的話很建議連二代一起玩!以我個人看法就是原先一代稍嫌覺得可惜的部分基本在二代都有補完
BPCC-咳咳咳咳咳
不過個人的體驗上我比較喜歡二代,一代的分支可能性對我來說還是太小了一點點,確實會有花很多時間按滑鼠看一篇短文的心情

再來就是角色設計跟美術,飲品的造型設計等等我確實比較喜歡二代的!
私心的話,我是覺得本作我的本命CP在二代有結婚所以無腦支持啦(大聲

二代還有一個蠻有趣的小差異,就是因為飲品調配的正確度在二代有比較大的影響力,這導致我跟親友玩起來對同一個角色有超不一樣的看法(?????
親友:我覺得他超煩的,不是很喜歡
我:欸?????我覺得他蠻可愛的啊,熱血小呆瓜?
(後來為了收集全成就一直故意調錯對方的飲料)
oO哇他是真的有點討厭?喝不到喜歡的飲料真的會讓人產生巨大的差異呢(?????
BPCC-咳咳咳咳咳
結論:本遊戲推薦給並不想操作,只想要放空聽著音樂看一些別人的生活一角的小故事的玩家
啊我CP就是有光明正大的偷偷結婚嗯嗯嗯(?????????
BPCC-咳咳咳咳咳
Save 65% on Chicken Police - Paint it RED! on Steam
極度簡化的心得:
當我玩完跑去跟朋友說「我可能是雞性戀」時,朋友痛苦的建議我放過動物,動物是無辜的(??????)

不過先自首一下,通常這種不大也沒有技術門檻的遊戲我會努力的湊全成就,但這部我沒有
因為收集全資訊的成就真的有點痛苦……就算找到攻略知道我需要問哪個問題才能收集到那條資訊,但找不到怎麼連到那個關鍵問題的痛苦就夠折磨了
我選擇放棄,我沒有毅力,我是失敗的雞性戀(????????
BPCC-咳咳咳咳咳
稍微有營養一點的評價應該是:成人版鴨鴨偵探
基礎邏輯我覺得跟上面說的鴨鴨大同小異,主角也都是個酗酒(吐司?)的中年失婚男鳥……這是巧合嗎,我不認為(?)

不過要說覺得這個遊戲的最大亮點可能是美術風格,可以說是把一張單圖用到不能再用了(是稱讚)
雖然收集各種個人資訊跟秘典收到想死,但如果不追求全齊只是欣賞那就蠻快樂的,特別喜歡手札上會有插圖!看著就很心情愉悅
還有就是喜歡皮手套的人應該會很開心,例如我,誰能拒絕一個有破碎心靈又戴著皮手套的中年失婚男雞呢,暫時變成雞性戀是正常的(?????????
BPCC-咳咳咳咳咳
另外一個故事上的趣味點也是世界觀,例如談到掠食種、非掠食種一些微妙的尷尬還有個性差,種族歧視這些,類似BEASTAR的那種類型
這邊更擴充的是放大到爬蟲類跟昆蟲,劇情設定上昆蟲族的困境算是印象比較深刻的點

遊戲的文本以這個規模來說也算不少,至少每個點重複探查幾乎都有兩句不同的描述,部分資訊也需要反覆對話取得

不過真的要說故事主線劇情本身的話……嗯,沒有到特別喜歡((個人意見)
有些推理其實對我而言不那麼合理,然後有些疑點反而沒有被拉出來檢視,就是這些不合理我並不知道該理解為遊戲有他們限制,還是閉眼當做編劇認定說得過去就這樣吧
但這部分也不確定是不是因為我沒有把所有故事都打出來(不確定全齊了會不會解鎖什麼裡結局)
也可能我笨吧,忙著當雞性戀(?)看兩隻公雞打情罵俏
BPCC-咳咳咳咳咳
簡單來說我很欣賞美術上、故事邊緣(?)的小細節,印象深刻
然後動物頭本來就加分,皮手套也加分,每個角色都多少有點病也加分(個人喜好區)
不過就主要遊戲故事而言,有點覺得不要太認真思考,靜靜地欣賞美雞就好
BPCC-咳咳咳咳咳
(這部份就請當作我對於自己從頭懷疑到尾,覺得最可能是幕後黑手的角色居然完全沒有一點問題這點的不平衡好了,雞很美,公雞bro很可愛嗯嗯)
BPCC-咳咳咳咳咳
Save 10% on Minds Beneath Us on Steam
嘿嘿然後沉沒一下!
一周目結束+成就只差分組就齊全

簡而言之:這是個我在灣北當所有人的樹洞的故事(x
BPCC-咳咳咳咳咳
整體而言,推薦!喜歡!需要吃一點同人糧(???
中之西西今天開始自稱隆生媽媽,我家寶貝最可愛(????????????????
故事、美術、設定都很喜歡,還有手殘友善的不可思議,雖然我反應慢到常常需要重來但看得出來很放水了(?)

然後一定要誇讚的是動畫做的真是好啊……打鬥不用說、走路循環微妙的姿勢差跟操作/對話的時候角色轉頭的細節,讚賞!
不是那種很華麗炫目的好看,是很樸實的好(?)講一句更失禮的就是其實我沒想到會看到做的這麼好的動畫,想像中大概做個7分就算不錯了但他做到9分這種好!

插播一下:因為我操作很爛+路癡之王知道不要找死所以沒有玩九日,但其實是從募資那時候有買這遊戲的,後來送給有操作能力的朋友玩了
之後看別人玩也是讚嘆九日動畫(華麗的好)!羿公子抽菸跟四腳跑步都讚!
BPCC-咳咳咳咳咳
然後!
算是個人的建議,如果有考慮玩的話蠻推薦大家跟我一樣什麼都不看就閉眼買下去出發(???????
因為我完全就是看到扁比說自己被朋友推薦就無腦先買了(。)沒看過別人玩也沒太去查資訊,想到好像可以打開玩一下就開始出發,結果序章玩完就迫不及待開始對著親友大喊:欸這遊戲真不錯欸

因為當時完全清楚遊戲具體劇情是什麼,所以序章對我來說很有衝擊力
意思就是——
想體驗序章衝擊請跳過我接下來的劈哩啪啦

雖然我會盡力在不劇透的情況講心得,但因為有個在序章的根本核心設定可能沒辦法迴避所以塊陶!!!!!
BPCC-咳咳咳咳咳

派一下兒子來擔任這條警告的線,方便大家逃難,等這邊講完了我會再放兒子跑一下
再次看到這排狗(?)就是警報結束
BPCC-咳咳咳咳咳
想了很多為什麼喜歡這遊戲的理由,最簡單的可能是這遊戲確實強迫我思考了很多次
倒不是思考是非對錯,更多時候是強迫我必須去思考「自己的主張」是什麼
什麼是我做出選擇的核心,對我而言最重要的事情是什麼,我的定位是什麼,從而找出一個方針

會這樣說是因為玩這種遊戲玩多,很多時候就習慣了迴避極端選擇,大多數時候只是在想這個情境對方想聽什麼,說出「該說的話」,刷結局的時候變成「為了導向特定結局」(不過一周目我通常不會朝著特定結局導就是了)

在這遊戲有那麼三四個選擇我確實是雙手離開鍵盤,很認真的全心去思考了一下該怎麼選的情形
這點可能就是因為這遊戲在最開始就把「玩家」跟「主角」分割開來,所以想問題的時候會變從「我怎麼想」再額外增加成「我應該怎麼反應」
BPCC-咳咳咳咳咳
不過上面說的這點,其實也是看各自的選擇?感覺上應該也是可以不分開的就是,只是我選擇的是把玩家視作玩家、角色當做角色,在這個前提下的操作就會有點不同
這點在序章我好像隱約就有意識到要用這樣的思考方式,因為是把玩家視為玩家而不是角色,所以做的行動就會是建立在這個前提之下
當然結果上可能未必和「不特別去區分玩家和角色」所不同,但心裡的想法會不太一樣這點我覺得很有趣吧
(好好笑,很努力的想不要捏他,讓我掙扎一下怎麼不要說破但表達清楚)

另一個暫停下來思考的情況是因為需要從選項去找一個最貼合自己認同的概念
這種狀況就是丟出來的幾個選項可能是同一個結論但基於不同的路徑得到,又或者是幾乎相同思路下產生的不同結論,要認真想自己看法和哪個最接近這點就需要花點時間釐清
BPCC-咳咳咳咳咳
另外一個讚賞動畫的部分.該讓人不舒服的地方真的是挺不舒服的
在某些情節下的動畫演出確實讓我在玩的時候產生不適跟罪惡感
明明是相對簡化的畫面但可以認知到發生的事情,所以就還是會感到反感(傳達的很成功的意思,是稱讚)

整體而言,喜歡!正在努力推給可能有興趣的朋友們!
BPCC-咳咳咳咳咳
再來就講沒那麼喜歡的部分(?)
雖然說是這樣說,也就是一些建立在已經蠻喜歡的大前提下講一下這些啦
大概就像雖然我是隆生的媽媽粉但也不是真的全肯定,可是他就是我心中完美的寶寶仍然是不可抹滅的事實(隆生:?????)

其實對我來說最大的缺點是⋯⋯選哪個選項其實蠻可能不是這麼重要(對,對比上面真的是蠻尷尬的)
這點可能是因為他的選項設計讓我很認真的思考了很久哪個貼合我自的看法,但選了可能會發現其實我按哪一個差異都不大(。

有點像花了十分鐘思考眼前的四扇門哪個才是自己要的,結果走過去後發現其實所有門通往的都是同一個地方,這時候難免會覺得:??????
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當然我懂,這可能是因為要控制結尾分支,或者說故事規模,可能牽涉很多比較現實的考量
只是因為畢竟還是在那四扇門面前認真思考了很久嘛,我可以理解成本不足以在這四個門後有獨立的房間通往不同地方,但打開門來發現是同一間還是會有點覺得被整(

類似的另一點是,有很多次我以為之前就已經定案的決定/走向卻其實一直有推翻的可能性……我可是在第一次選擇的時候好好的猶豫了很久耶怎麼可以這樣一翻再翻!(雖然有時候確實很方便修正前面的決策啦)
當然這也可能是基於要收束故事線,可是我前面該糾結該難過該捨不得都放下了才知道其實可以收回來!!!!哀怨!!!!
BPCC-咳咳咳咳咳
最後一點就是關於中之(?)的篇章稍微有點少吧
大概就是從早上就偷偷聽說半夜可能會有煙火可以看,所以整趟旅程一直有點在期待著晚上還忍著不要跟別人說,結果真的半夜了只看到一發煙火,然後就結束了
對,是有煙火,那個煙火可能也跟你說這個煙火代表的不僅僅是煙火,但……只有一發嗎(哭了
當然這部份有可能是我自己資質駑鈍沒能意會,也許他們認為這樣的篇章已經清晰了
可是俗人如我還是期待一些大場面,還是會想看一下煙火大會←
BPCC-咳咳咳咳咳
說是這樣說還是很推薦玩一下,別想那麼多純粹去體驗一下搭電梯上上下下跟到處站在路中央聽八卦(?)的快樂
然後百合好多,考慮到這故事裡可以幫忙當邱比特的幾乎都是百合,灣北百合紅線大使還是可以當一下的
BPCC-咳咳咳咳咳

再放一排狗來宣布警報結束
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Legend of Mortal on Steam
對,我知道我在很多地方都已經叫好久了
但這裡沒有所以我要再叫一次
歡迎各位加入唐門AKA流氓之家!
BPCC-咳咳咳咳咳
寫在最前面的預警:
這遊戲還沒做完
這遊戲真的還沒做完
這遊戲是真的真的還沒做完
(太重要了說三遍)

這代表故事線蠻多可能還會改+可攻略角色也有不少都差很多劇情,像評價可以看到憤怒的玩家怒吼我追到一半角色就沒了????←

因為一周目就沒打算談戀愛,我剛開始玩的時候完全沒感覺到什麼不對勁(雖然早就有聽說真的還沒完成,路上有不少坑)
而且一周目嘛,體驗為主,本來就沒期待有達成什麼事情
BPCC-咳咳咳咳咳
大概從二或三周目左右,因為開始進入到了蒐集劇情/對話的階段,就開始明顯察覺了各種坑的存在(
舉例來說,當時我反反覆覆SL某段時間就為了解鎖特定選項,後來一查才知道:那個選項後續故事還沒完成,所以目前無法解鎖←

再來就是想收集全結局/死法目前應該也是不太可能,現有的好像有混雜一些前面版本開放但後來改掉的劇情線,所以新的版本觸發不了

還有就是存檔系統現在比前幾版好很多了,但還是會有讓人崩潰的時刻
能讓人最省事的那個時間點有很高機率沒辦法直接存,搞到後來我這種平常玩十次也只願意用一個存檔欄的玩家也被逼得同個紀錄依照時間點差異存了十幾個欄,因為不這樣做想回來刷可能沒有個幾個小時解決不了
BPCC-咳咳咳咳咳
好了該先講在前面的醜話喊完了
但我依然想瘋狂大聲呼喊請大家一起來當醜俠……流氓之家真的很好(?????????
BPCC-咳咳咳咳咳
對我而言最大最大的優點(或者說震撼點)就是多到驚人的文本跟分支
這邊講的分支不單單是指可以有不同結局,而是劇情上小分支真的很多
因為影響的因素除了前導選項、與其他角色的好感度、主角本身的(多個)數值跟之前的事件等等,所以同一個固定事件內就會有很多不一樣的可能性
對話上、角色的關係上也因此會有不同的狀態……玩到四周目五周目我都還是很震撼

別的不說,單是主角的學問、修養、性情這幾個數值會造成即使是一模一樣事件裡有不同的文字描述我就很佩服……因為這就是那種不一定會影響結果,玩家可能未必會察覺,但做起來蠻麻煩的東西

對我來說很像在遊樂園玩的時候,走往設施的路上看到沿途路上造景藏有一點點彩蛋那種心情。這可能不是最重要的事情,但這種細節可以看見作者的用心
BPCC-咳咳咳咳咳
還有一個大前提就是這個遊戲真的必須要多周目,他的劇情拼圖需要靠著重複玩、走向不同的路、觸發不同的對話跟分支去一點一點蒐集起來
想要拼湊盡可能完整的劇情可能就真的需要很多很多時間(而且因為還在更新所以也是可能會變動的)
實話實說重複玩的過程(尤其越後面的周目)確實很多時候是挺無聊漫長,但就是又回到上面說的那些細小的分支,蒐集小小的對話差異跟小支線也就這樣一路刷了又刷了
(對,因此我的遊戲時數快超過戴夫的88了)

當然不收集齊當然也不會怎樣,欣賞腳下這條路的風景也很好
BPCC-咳咳咳咳咳
再來就是故事內幽默感的電波(?)是那種有對上了會超愛的類型
對我來說就是超級有對上所以笑的超開心,好幾次都有種「????這也行哈哈哈哈哈」的狀態,宅宅捏他也很多
(最近好像把一個JOJO梗捏他的小支線補上後續的樣子,我玩到那段的時候只有前面但也很好笑了←
主要劇情本身我也沒有什麼太想碎念的,反正流氓之家就是最好的窩(???????
真要說大概只有外貿協會的問題
醜的原罪/人不該被外貌定義這些雖然是遊戲主軸,但在很多地方這個論點卻是超級雙標的
但這點先不討論人類天性的問題,基於市場考量大概也很難不雙標
BPCC-咳咳咳咳咳
撇開上面那點以外,針對劇情本身不滿意只有其中一個女角的感情線,到現在跟下坑的親友聊還是會說我真的不太能理解作者放這條線的意義
(不是寫得不好,比較像是我覺得這條線以目前的走向對比其他路線有明顯的瑕疵以外,對整個遊戲劇情幫助不大又容易惹毛TA,弊大於利)
BPCC-咳咳咳咳咳
(回頭看看發現打出來的缺點篇幅大於誇的,怎麼回事)
但這遊戲我是很喜歡很推的!還在努力地等更新……!不知道什麼時候會做完(?)
在此之前繼續挖自己的腦洞跟邊玩其他遊戲等待……目前來看時數總會破百是遲早的,應該也很有可能成為我在STEAM花最多時間的遊戲的嗯嗯嗯!
BPCC-咳咳咳咳咳
目前大概就這樣(?)也許哪天想起來可能又冒出來
隔太久應該就會開新噗,了,吧(?
BPCC-咳咳咳咳咳
PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo on Stea...
幾個月前被朋友推,但一看到恐怖主題我直接放棄
剛好前幾天在跟同個朋友聊沉沒意志時對方又提了一次,想說好吧當時正在特價就先買著屯,後來被另一個遊戲BUG氣受不了,乾脆拿本所出來玩,就這樣一玩完到昨天剛白金結束……

結論:文字推理讚啦……推!用力推!
無法大喊喜歡純粹是因為畢竟還是恐怖遊戲,膽小鬼真的是又想玩又痛苦
每一次轉視角都要折壽,氣死了
BPCC-咳咳咳咳咳
以這種查案推理型的劇情而言,我覺得本所超!級!優!秀!
(推理不算遊戲強制要求的,完全不思考就跟著玩也可以)

第一個是(大部分時候)都有給你足夠的線索來推斷,因此玩家確實是可以進行推理,有可能在劇情上正式揭露前就推論出真相
當然一定會有一些非要劇情往後才會知道的資訊,不過有點像輔助+核對?越往後線索越多,越能讓玩家去跟自己的推論對照

再來就是設計上的一些安排是有跡可循且互相吻合,例如說一般這類故事最容易讓觀眾想吐槽的「最好這麼巧,什麼事情都在同一個地方/什麼事就那幾個人」,這點在本所也是有合理的解釋。每個人的動機、思考也和實際行動對得起來,推得(或隨劇情發展得知)真相後再回去看會覺得恍然大悟而不是「都給你說啦」。
BPCC-咳咳咳咳咳
雖然不算玩很多遊戲,不過如果也包含小說、電影、其他遊戲的話,這類的故事也看了不少,認真的覺得要達到上面兩點其實蠻困難的(尤其是遊戲,對玩家的行為控制有限,更容易出現BUG)
很常見的情況是作者先設定好了一條「真相」的路徑,再沿著這條路徑去把其他元素補上,不過因為作者是在已知真相的情況補足,其實常常會為了湊出那條真相的路徑,導致角色的行動和本身的性格設定等等其他資訊有衝突,導致作為一個不知道真相的人體驗的時候感受到不合理之處
或者是搜查的結論和前面階段提供的資訊並不貼合,但由於劇情已經被決定,最後還是作者說的算

更不用說想要讓玩家可以自行推斷這點,要先釋出足夠訊息又不要過於明白的難度還是很高的,讚嘆……!
BPCC-咳咳咳咳咳
哦然後!不想捏他太多但很多第四面牆類操作很有趣……剛玩序章就跟朋友說這遊戲怎麼那麼噁啊(稱讚)
這塊就留給有玩的大家自己體驗!
BPCC-咳咳咳咳咳
這遊戲要說不喜歡的地方大概就兩個:
第一個是個人喜好,我是真的很不喜歡那個360環繞視角
(對!我就不喜歡恐怖遊戲!我就不想被嚇但就是一直一直一直要被嚇很討厭!!!!!!!)

第二個是劇情卡住之後不去找攻略是真的很難脫身(
他的故事是分多個視角、多個章節,彼此之間相輔相成,這也導致可能需要解完A的前置章節,B才會解鎖新的劇情,但同時也是因為這個設計,很多章節都是可以在沒完成的狀態下先跳出來的,這就導致其實有些情況下無法判斷是哪裡出了問題才會卡劇情
我就遇過理論上該做的前置章節都結束了但最新進度怎樣都解鎖不了的情況,甚至跑去找別人的遊戲流程確認這點,還以為自己遇到BUG
後來爬討論區看到有人跟我有一樣的問題才知道,是再更早更早的章節裡我少跟特定角色講一句話,所以那個章節判定沒有完成
BPCC-咳咳咳咳咳
不過!如果忽略我對恐怖的痛恨(。)我是很喜歡這遊戲的
儘管算上了這份對被嚇的憤怒,還是會推薦!
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