YANed
UI比起說意外地傳達了很多資訊 我還是覺得以UX角度來說還是滿糟的
YANed
額外機制的籌碼(AKA能量彈藥之類的)放在左上角那~麼小一個
YANed
你是希望玩家在戰鬥時看畫面呢還是看左上角
YANed
然後那個E技能就說有多少人不知道灰色能按吧 我要不是之前有看別人攻略我也以為那就是他的CD
YANed
我想想喔還有在剛打到看左上角資訊UI的時候我在想其實MH或魂系也算是血條在左上角的
春日
其實他講這堆教學裡幾乎都有
春日
只是那不是強制要過的XD
YANed
但絕區的受擊不是很明顯 玩家不太有受到傷害的感覺
YANed
想到我昨天玩炸彈超人玩到全隊沒血都沒發現
YANed
春日 : C鍵可以逆換有講ㄇ 我是摸了把手才覺得為什麼鍵鼠不能逆換 還是說看鍵位設定也是看教學的一種
大招只看點數的話我覺得也有可能是教學講的時候你還不知道他在講什麼(首先是還不知道他教學到底講了啥XD
春日
YANed : 沒用過鍵鼠我就不知道了 我是手把開遊戲第一件事就是先改配置
春日
前後換人這兩個鍵位是我改多次的
春日
後來最順手是設在框框跟叉
春日
在VR訓練室試了超久
ಠ_ಠ
想到我每次想去哪裡都會突然忘記要按哪一個鍵
或是點哪一個地方就覺得真的設計的很不人性化
ಠ_ಠ
但也可能是我太蠢
載入新的回覆