颯子☆把事情一步一步做好
前幾天才又把重開的角色打到法環DLC
前天持續堅持不用庇佑激戰舞獅戰了四五個小時還是沒辦法
昨天晚上在朋友勸說下捏到四個庇佑後再挑戰個兩小時就過了
沒有召喚任何幫手,也算是保住尊嚴了

之後跑到隔壁初見雙月,本來以為會跟舞獅一樣挑戰很久結果兩小時內就過了
一樣沒有召喚任何幫手

除了DLC庇佑機制很討厭之外應該就是英高風格的維持
討厭歸討厭但是要整合不同周目的人進到DLC的體驗平衡還是挺有一套的
颯子☆把事情一步一步做好
根本就是恐怖平衡,直接用額外增加能力值的方式把DLC的難度合理調高

打舞獅的時候一直很想抱怨魂系列一直以來的問題
是在那個鎖定視角不斷扭頭
舞獅還不給兩個點切換
每次王站起來我都看不到他想做什麽,只能靠它咬合聲判斷接下來是原地下壓還是往前咬人
颯子☆把事情一步一步做好
然後雖然才剛打兩隻王,DLC更多那種「幾乎無準備動作的出招」舞獅的派生動作有兩種地面上的就很常致人於死,導致我在看他出第一下時就要自發性地按第二下翻滾來預判他會出第二下無接縫攻擊
鳳翔唯一嫁⚓荒土
DLC發售至今最被詬病的就是所有BOSS不管型態大小每隻都超他媽過動
配合上那個自鎖視角簡直妙不可言
颯子☆把事情一步一步做好
鳳翔唯一嫁⚓荒土 : 魂系列做了這麼久 我也玩了1 3 血緣 法環 但是那個鎖定就是不改
跟隔壁卡社的魔物比起來 魔物從世界開始提供了三種(還是兩種?)鎖定方式
當然魔物比較不像魂類有那麼多假動作派生,主要是因為魔物體型關係(也跟代數有關 有一些走超級系的代數的魔物也是不少假動作派生)
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