Tempurara
法環
DLC還沒全破,但地圖全開了
地圖的路線設計邏輯其實很像Metroidvania(類銀河戰士惡魔城)
不能用開放世界遊戲的概念看DLC地圖

例如故意放一個看得到、到不了的寶物或賜福
那個只是給你提示這區域還有一部分沒探索完
其實要繞超~~遠的路,才能到那個點

我自己蠻喜歡這種不給文字提示
僅用畫面提示玩家的設計
但也知道很多人玩法是「不100%探索完不會走到下個區域」
會對這種設計有煩躁與焦慮感
Tempurara
地圖造景比本篇漂亮很多
但為了一條路做巨大的造景
會讓玩家想去找這些布景是不是有偷藏寶物
然而那些都只是為了讓你在主要路線上欣賞用的風景而已
結果變成探索回饋感過低的情況

或是團隊想到應該要給點獎勵
但已經不知道該給什麼,最後放了一堆本篇撿到膩的鍛造石
Tempurara
其實如果把這些地圖限制行動範圍
不讓玩家去看那些巨大墓碑的背後有什麼
做到類似黑魂的規模
得到的批評可能就不會這麼多了
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