ISANA_
ZZZ
目前玩到剛升均衡等級,其實我覺得還行,但好像滿逆風的 (x
G刃在麻六甲海峽的盡頭
你要戰鬥
ISANA_
反正第一天總體感想就是比起鳴潮或原神更願意玩這個,戰鬥的主軸如果放在招架的話當成很casual的隻狼打打鐵也還行
ISANA_
角色部分,鯊魚妹還是挺好看的,其他可以分成兩批來看,一批是「好像在vtuber看過這樣的設計」,另一批是「連vtuber都不穿這樣的設計」
ISANA_
被歸類到後者的真的都滿沒亮點的
ISANA_
只是我一方面又想了想原神崩鐵的初期那些五星四星,覺得他們大概就是故意的吧
ISANA_
可是確實有一個比較困惑的點,明明這麼大容量結果探索卻是走格子到底是為什麼,容量都幹啥去了
ISANA_
ISANA_
想碎碎念的小毛病其實還不少,不過看下來大家不喜歡的理由沒有影響到我是真的 (?
米師牧魚
以為他會有類似副本地圖探索,結果是跳格子蠻失望的w
沒有特別喜歡的角色也是關遊戲的原因
他的擋招反擊設計我覺得在手遊玩法上還不錯(可以搭車單手玩
からすメイド🌈
咱也跟這部比較合....
ISANA_
米師牧魚 : 明明戰鬥用的場景還不少,素材拿來拚一拚串一串應該也可以做幾個MMO那種5人小副本,探索要素丟裡面
ISANA_
からすメイド🌈 : 我也是,這麼逆風都感覺米黑們下一秒就要殺到這噗來了 (x
智弟@需要耐心
我覺得這款哩哩叩叩的小細節和美術很多,這些細節讓我蠻能帶入世界觀的。
遊戲戰鬥雖然簡單但是蠻有節奏,打擊感也不差。
智弟@需要耐心
光是美術這點 可能就會讓我玩一陣子了ww
紅眼兔@不務正業
我覺得也不是有什麼大問題,但是現在遊戲這麼多,只是沒問題就是個問題(?
沙 茶
元神和崩鐵都是我玩了一下就失去興趣
ZZZ反而有被美術風格吸引到
waterkuma的人設也很對胃口
ISANA_
智弟@需要耐心 : 我也是,美術對胃口,背景設定直白好懂
ISANA_
紅眼兔@不務正業 : 時間不夠是真的...我也希望快點玩到長草期,這樣我才能回去玩FF14
ISANA_
沙 茶 : 這年頭還有人知道是水熊老師我快哭了
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