𝓡𝓾𝓮❖上塗り 消し去り
九日完結
𝓡𝓾𝓮❖上塗り 消し去り
玩的是劇情的模式,但是手殘如我還是打的像困難模式(X
𝓡𝓾𝓮❖上塗り 消し去り
打易公的時候實在打不贏,還去看了別人怎麼打怎麼配置,但還是打不贏,一度放下雙手給易公打
𝓡𝓾𝓮❖上塗り 消し去り
最後打著打著就撐到了三階,沒想到這次的三階段一次過
𝓡𝓾𝓮❖上塗り 消し去り
以為三階也很難打,還好比一二階簡單一點,不然真的不知道要打到什麼時候
𝓡𝓾𝓮❖上塗り 消し去り
還沒打易公之前,我以為蚨蝶是最不好打的,直到被易公教做人(X
𝓡𝓾𝓮❖上塗り 消し去り
劇情的部分,仔細一想比較像是透過羿認識九個太陽,每個太陽都有自己的故事跟執念,包含羿自己
羿真的非常固執,無論在新崑崙實驗時期或是搶玉璽復仇的時候,還好他遇到了軒軒,不然連恆都勸不了的人最後應該也會像其他太陽一樣吧
𝓡𝓾𝓮❖上塗り 消し去り
人物的部分,除了主角方人物,我還滿喜歡姬的,雖然出場的時間很短,但是透過回憶可以知道他活久了對什麼事情都是從容不迫,最後還在石窟中刻下了他遇到的故事
𝓡𝓾𝓮❖上塗り 消し去り
關卡的部分,我比較少玩這種類型的遊戲,有些地方對我來說不夠直覺,本來很簡單但是我會想的很複雜,然後就卡關跟迷路....
打勾芒的時候我沒有觸發機關就跑去打奄老,打完回來直接卡住,去找攻略才發現我的想法是對的,但步驟是錯的,後面的關卡幾乎也是這樣,只好又去看攻略
狐狸@戀愛學分好難
恭喜 我也是手殘黨 玩劇情模式
𝓡𝓾𝓮❖上塗り 消し去り
地圖跑酷(?)的部分,蚨蝶的地圖的氛圍做的很好,也很恐怖,不愧是恐怖遊戲起家的(?
但是地圖裡有分光跟暗,後期要追著玄蝶的暗跑,跑太慢重來、跑太快重來,重來N次的我
瑤池遺跡上面的跑酷區一開始也不太好跳,需要跳好幾次才會熟練
狐狸@戀愛學分好難
那段很有馬力歐的感覺,不過最吸引我的還是故事了...
狐狸@戀愛學分好難
打易公時只要想著【還我妹妹】的氣勢就可以贏(X
𝓡𝓾𝓮❖上塗り 消し去り
音樂的部分,有幾首滿喜歡的,但是都在認真打王沒有很注意聽,現在打完了可以認真聽歌了
美術的部分,東方奇幻賽博龐克(?),天人區的設計還不錯還有PUB,打王的音樂也很PUB(?),但是沒認真逛,坐等美術設計圖出
𝓡𝓾𝓮❖上塗り 消し去り
總體來說,九日真的很好玩,謝謝赤燭做出這麼棒的遊戲!
𝓡𝓾𝓮❖上塗り 消し去り
狐狸@戀愛學分好難 : 我打易公的想法只有攻略說會躲二階的招式就會躲三階,然後在格擋跟三階易公好像有點好打中,打贏了他(欸
𝓡𝓾𝓮❖上塗り 消し去り
狐狸@戀愛學分好難 : 蚨蝶的故事算整個九日裡最黑暗的吧,以為是光明,但實際上不是,實驗失敗他也沒提出來,最後就壞掉了
𝓡𝓾𝓮❖上塗り 消し去り
雖然羿提出的概念也很缺德
𝓡𝓾𝓮❖上塗り 消し去り
跑劇情的時候夸伏會說猿人不好,但我覺得猿人比他們這些太陽人好太多了,至少猿人還不會把自己人搞到全滅還自甚清高
𝓡𝓾𝓮❖上塗り 消し去り
說到真結局,選項給救太陽人還是猿人時,雖然第一個反應是選猿人,但途中猶豫了一下,畢竟羿是太陽人,選回歸故土也沒什麼問題
不過我還是選了救猿人,理由是太陽人都死光了,回到蓬萊他們也不會活過來,至少選一個會活的(?
𝓡𝓾𝓮❖上塗り 消し去り
而且夸伏還順便活了下來,看起來也沒中天禍,可喜可賀(?
𝓡𝓾𝓮❖上塗り 消し去り
Jaws of the Machine (Yanlao's Theme)
在玩夾娃娃機(?)的時候,這首bgm真的超適合閃機關的節奏
載入新的回覆