Fudgemobemily
浪人崛起是光榮特庫摩銷量最高的遊戲
恭喜忍者組賀喜忍者組可以出DLC了吧
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「無論按鍵時機太早或太遲,都要盡可能讓玩家連出Combo」
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「在場景設計上我們此前只做過線性的關卡,因此開放世界設計上只能摸索著前進,為此也徵詢了很多來自內部與外部的意見,不斷進行調整」
可惜在大地圖上遭遇的事件都不是那麼有趣,不過會召喚閃電大白狗(狼)倒是滿印象深刻的
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「實際上...相較於初期砍掉了約3成的角色,最開始角色數量更多。在研究幕末的時候,不僅是日本人,還有來自諸外國充滿魅力的人物」
果然是把外國人的戲份砍了XD
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「對歐美玩家來說這些角色卻有可能是陌生的面孔,這是本作我們需要反思的地方」
不是幕末粉的話對於各大事件的前因後果也會有很多問號,像是薩摩藩突然砲轟長州藩這件事
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「那麼歐美那邊對登場角色有什麼反應嗎?—他們說「井伊直弼好強!」(笑)」
笑死我也被伊井和青鬼合體嚇到XD
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「團隊中美國籍的工作人員就表示「培里是將軍,絕對很能打的」、「讓他參戰吧!」」
「最初版本的培里比正式版強超多,讓人產生「培里這麼強嗎?」的感覺」
完全就是美國人的邏輯
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「開發團隊內還有新選組的粉絲,所以他們每個都很強」
「包含沖田總司在內,近藤勇、土方歲三、永倉新八、齋藤一都有人認為是「最強」的,所以最後每個都變很強」
XDDDD
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「我們最開始的預期是「大家應該都會比較想以倒幕派進行遊戲」所以2章以後我們開始著重增加對佐幕派的魅力的描寫,並且注重於讓玩家在兩者間做抉擇」
光是看到慶喜公就超級大動搖了
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(關於比翼盟約)「但是Team Ninja沒有這方面經驗...畢竟我們只是一群描寫妖怪跟武將之間戰鬥的大叔而已...
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我真的很想知道嘔吐桂到底是誰的鍋XD
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Team Ninja內的「羅曼史」派成員展現出了強大的熱情,認為一定要做
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我覺得跟高杉分手他會先殺掉我再自殺
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「在Team Ninja內部也有狗派成員...於是逐漸加入了狗元素」
金刀羅比狗很可愛
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「關於破綻(攻擊間的空檔),我一直很堅持不能讓相同的手感、反應出現並不斷調整這部分到最後,儘管也有人提出「應該要有某種程度的一致性」,但感覺這樣做會使敵人與戰鬥失去個性」
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「絕對要避免讓玩家不需要記住敵人行動模式或不同流派石火的時機的狀況」
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「我們希望呈現出武士間鬥智鬥勇的緊張感,所以引入的「精力」這個概念」
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「果然新選組有種奇妙的高人氣呢(笑),不過在大叔成員中有很多更喜歡勝海舟。也許是因為他有一種中階主管的煩惱吧(笑)。就是處在一種無法隨意行動的立場的感覺」
勝海舟確實還滿討人喜歡的,而且他看起來就一臉很想翹班的樣子(???
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權藏某種意義上,可是女主角呢(笑)
Fudgemobemily
出DLC的話......應該就是打西鄉的西南戰爭了吧QQ
Fudgemobemily
「快給我柔術和唐手道」你是要忍者組做薩摩入侵沖繩的題材嗎,我是可以啦給你錢快做
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「飛天火箭靴根本破壞遊戲世界觀的東西」
看到薩道義會飛就覺得忍者組你們很想做蒸氣龐克題材對吧
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