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splatoon
斯普拉遁

為什麼塔、區域比較多人喜歡玩
蛤蜊、魚虎比較少人喜歡玩呢?

我自己很喜歡蛤魚所以蠻困惑的!尤其是蛤蜊規則超有趣的!
pamelo3261
感覺很複雜吧
塔跟區域相較起來比較簡單w
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蛤蜊確實有點複雜不過魚應該還好吧
規則複雜一點比較開心
有時候魚蛤殺不了人也能贏感覺很開心
mint6134
因為蛤蜊跟魚虎更考驗對規則(&潛規則)的理解,不像區域跟塔樓只要有顧就好
非常非常考驗配合度(還有野人對規則的理解)
yogurt6221
蛤蜊跟虎魚不直覺,比塔跟區域更需要戰術配合還有對地圖的了解
alien801
我喜歡魚不喜歡區域 到處跑比較有趣
nut601
區域和搶塔目標固定戰術上偏防守,搶魚和蛤蜊目標位置不定,更吃戰況、運送目標技術,計分方式也容易翻盤
nut601
若是負面思考去想,魚和蛤都有機會被雷包故意拿目標後不推進利敵,區域和塔樓比較沒有這問題
kiwi1069
我超愛蛤蜊跟魚虎!但如果地圖不熟就會迷路變雷包
baboon8051
我愛蛤蜊
wasabi3400
日本的話可能區域歷史最久+很多大會以區域為主就有點區域MAIN的風氣。
蛤蜊是最晚追加的規則,變數也很多很複雜,2代就是人氣最低迷的規則。3代算是介面和系統寬容度改良非常多所以會覺得好玩。
另外樓上也有提到一個,區域/塔樓算是一個你放著不管計數也會自己跑的類型(塔要搭才會動但前進本身是自動的)
但蛤蜊和魚都是玩家不往前移動數字永遠不會往前進的規則,蛤蜊起碼任何人都有機會拿球,魚只有一隻很容易打到掉SAN。
almond5172
因為蛤蜊跟魚更吃隊友配合 塔和區域都算能自己主導
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因為和路人隊友心靈相通的那一瞬間太爽了 比單人wipe out還爽 讓我深深愛上魚蛤(?
taurus9593
區域塗滿之後計數會自己跑,塗滿後可以衝到前線壓制敵人,比較有機會靠自己勝利。
曾經三個隊友都是復活立刻超跳(無隱跳),5秒內死亡的無限下水餃雷包,甚至整場都沒有幫忙塗區域,我最後是一個人包辦擊殺第一、區域塗墨第一、前線把控第一,成功逆轉勝。
但如果是需要有隊友幫忙搬的蛤蜊和魚虎就辦不到自己讓計數前進這種事。
fairy8124
這裡也是覺得蛤蜊真的很好玩,今天才打了一場大家球跟蛤蜊都帶好前排有防護罩開了開始進攻我後排傳球跟阻止敵方這樣,敵方有帶球大家馬上意識回防重點是我後排叫了會回來
earth8424
蛤蜊根本超好玩
蛤蜊超吃隊友配合
如果遇到配合度很好的隊友會打得很爽快
蛤蜊隊友沒一起攻家合作真的很等輸
遇到雙方都沒破過家的場直接大延長賽那個緊張感也是很刺激!
我每季打到S+的X比賽 只是為了有更大機率可以開機就玩到蛤蜊
fig3902
蛤蜊完勝很開心!
lime8299
沒有打架意識,不會打
lord6276
區域特別多愛丟炸彈很厭世
lime6528
區域、塔樓就算隊友很爛,只要你殺得夠兇也可以自幹到贏,魚虎和蛤蜊就很難只靠自己。
fairy8124
然後最近區域玩弓被壓到家真的很無力計數有又遠在天邊一直跑我又不可能殺出去 小槍隊友對槍對不了雙槍在我面前跟打不到的蚊子一樣飄然後三重起飛真的受不了
puppy8643
這邊單細胞魷超不會打蛤蜊的,光蒐集+想著丟+防禦就好燒腦力
almond5172
fairy8124: https://images.plurk.com/5tdX0ezuLulWQyakWgwwIA.jpg
我懂但給個建議玩弓要看開一點不能抱怨隊友畢竟大部分靠隊友吃飯,它就是個無力一人能改變戰局的武器 一堆雷隊友就去改玩小槍不要把自己氣死
wasabi3400
前兩個規則某種程度上因為自動推進、是比較容易有不用靠隊友的錯覺,但正常情況下(非編成事故&沒有過大實力差)不管什麼規則什麼武器都是靠隊友吃飯……團隊遊戲。
fairy8124
almond5172: 是弓矢大佬w這裡真格也算是休閒玩而已也是看很開我是熊老闆重度勞工(x 遊戲800多小時都在打工已經有圖爬999真格最近才突然想到爬到B
coral1708
我自己是因為不會特別去爬攻略怕雷隊友所以不怎麼玩蛤魚,因為蛤跟魚通常都有地圖跑的最佳路線跟戰點,很常看到有人抱怨隊友都不跑xxx路什麼的,我就不玩蛤魚了
塔跟區域就還好,因為就主對戰跟看攻防撤退就好
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coral1708: 魚這倒是路線差滿大的🤣 其實不用做功課玩個幾場就知道哪條好跑哪條不好跑了
像碎金屬就很明顯沒人跑左邊
nut601
碎金屬如果成功突破左路關門,可以由關門平台直接跳上高台大量得分,不過大多數會選擇相對風險低又容易推進的右路
eel4581
因為蛤蜊都會遇到被投一球就掛機的雷隊友,這模式又特別需要合作
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