童子的薰香@墨水
活俠雜談
隨便寫寫,噗先開著。
童子的薰香@墨水
玩的時候覺得非常優秀,玩完之後也覺得非常優秀,但是還是理解為什麼會得到差評。
童子的薰香@墨水
這實在是有點矛盾。
活俠傳應該算是帶有養成要素的文字冒險遊戲,基本上算視覺小說。養成的部分只是讓玩家能在有限的活動點數裡選擇要加強的方向,進而影響劇情分支。所謂的戰鬥,其實也就是產生戰敗要素,然後走向不同的劇情分支,同時讓養成系統能做更多事情而已。
所以根本上來說,活俠傳就是完全的劇情導向,至於對閱讀劇情沒興趣的玩家玩這款遊戲,就像跟不喜歡看文字的人推薦小說一樣沒有意義。
童子的薰香@墨水
至於文案方面,整體來說,就是太優秀了。
太引人入甚,難免會讓玩家投入大量的感情,然後在旅途的最後發現它是個半成品(雖然我玩之前就知道了),這種失落感是挺大的。
童子的薰香@墨水
遊戲作者的劇本功力非常強大,看銘謝,遊戲所有的文字劇情,居然都是由一個人寫出來的,真是五體投地。
對話的邏輯順暢,言及條理時很具說服力,而且人物特色分明,對話像是融入了角色本身一樣,那種「不小心在角色背後瞄到了作者本人的影子」的狀況非常少出現,會讓人身歷其境,一直想看下去。更重要的是,作者明顯是飽讀詩書的人,引經據典得剛剛好,完全不會有說教感,搞笑的時候笑死人,幹話玩梗一流,該暢快時暢快,該糾結時糾結,該感動時感動,整體蕩氣迴腸。算是自己看過遊戲文本中的第一名,目前還沒有之一。
總之就是全力去誇這個遊戲的文案,個人認為對於對話及戲劇性的劇本寫作取經,這個遊戲是絕佳的範本。
童子的薰香@墨水
儘管如此,我直到現在都還沒有給遊戲評價。
要說讓我猶豫的原因,唯一就是它確實是未完成品,並且因為它是未完成品的緣故,它目前說出來的故事跟它要展現的東西其實有點對不上。
但是,這麼優秀的作品,打負評實在是沒有必要。
給了正評又覺得不應該鼓勵出未完成作品的風氣,總之很是為難。
童子的薰香@墨水
說到底,瑞笙就是瑞杏的提線人偶。
遊戲做到打完瑞笙就結束,然後後面用PPT收掉,說主角打瑞笙是人生巔峰,成為了人人眼中的大俠,甚至還把眉山一役比喻成龍淵對抗極樂教主那一役。
然而實際上又如何呢?
極樂教作惡多端,龍淵確實是在死鬥之後換來江湖跟民間一段時間的太平,但是眉山之戰實際上又換來了什麼?
童子的薰香@墨水
受幕後主使操縱,各大門派一起圍攻唐門,而唐門則是動用自己的人脈,也拉攏了一派人對抗武林中人。
東西武林之戰,從主角的立場來說,其實就是一場家門保衛戰。而主角最後打贏的瑞笙,甚至不是導致唐門差點被滅門的真兇。
眉山之戰說穿了,就是喜歡跟著起鬨的江湖中人的窩裡鬥,打完之後除了唐門成功續存,唐門以外的事,幾乎不會因為這一場戰鬥就解決。
跟龍淵打極樂教,可以說是全不同等級的狀況。
童子的薰香@墨水
看到巴哈上有人在討論,說主角趙活的「俠」,跟大師兄的「俠」,不知為何給人感覺差距巨大。
那趙活既然是主角,底下的回應自然是說明了主角實際上有多了不起云云,但實際分析的話,會發現之所以會有這種感覺,是因為主角在主線故事中所做的事,確實大多跟「俠」沒什麼關係。
主角所做的,就是當敵人打到自己面前時,為了保護自己而進行防衛而已。如果要說主角跟「俠」有關的事物,不妨從劇情分支來看。
童子的薰香@墨水
活俠裡唐門是否可以存活,至關重要的是西武林的成立,而西武林成立的條件是什麼?是人脈。
主角必須跟關鍵人物丐幫幫主足夠要好,三不五時下山請人家客,或者幫忙指路,累積好感度之後,在武林大會上同步巴結各大門派,讓各門派能為自己站隊,當敵方誣陷唐門時,支持唐門的必須是多數,這才是保護唐門至關重要的關鍵。就算不靠丐幫,主角自己學問戰略足夠高,要成立西武林,無論如何獲得多數門派的支持都還是是必要的。
而決定各門派支持度的,是主角從遊戲開始的三年來,由各種大小事累積起的眼緣跟路人緣,這些眼緣跟路人緣,便是主角的「俠」。
童子的薰香@墨水
那麼,活俠傳當前的劇本是一個怎樣的故事呢?
是一個主角平時做善事積陰德,換取各派的好感後,拉攏各派在自家快要完蛋時前來助陣的故事。
根本上,它還是限於自救。
活俠的劇本很優秀,最後主角決戰眉山也寫得很感動,讓情緒跟著劇本跑的話,會感覺趙活就是個大俠。
但若談起主角的「俠」,又感覺跟大師兄、龍淵等人的「俠」有所出入,卻說不出所以然。
個人認為關鍵就在這裡,因為前者的「俠」是自救,而後者的「俠」是救人,一個索取,一個施予,當然感覺不一樣。
童子的薰香@墨水
俠的定義是什麼,這個問題很無聊,但個人會說所謂的「俠義感」,是不思考好處的授予,例如大師兄看不下去主角被欺負,偷偷點撥主角練功的心法,例如大師兄為思鄉的盛雪遠渡千里拿一杯故鄉的土,又翩然離去,例如大師兄對石夫人的一諾千金。這些事情並不干大師兄的事,他不做也理所應當,但他還是做了,而且不要求任何回報,甚至不要求你有所惦記。
大師兄此人,在劇中便是個完全的施與者,當然,這是由於大師兄足夠「富足」,但他確實和主角有所不同。
對於主角,這是個如何將周遭一切化為己用,強化自我,最終得以扛下師門重任,在眾人面前揚眉吐氣的故事。
而對於大師兄,這則是個純粹地將自己擁有的事物給出去的故事。
要講大師兄的話免不了又要上千字,總之我想說的是,大師兄跟趙活同樣是俠,卻給人不同的感受,是有其原因的。
童子的薰香@墨水
再說最終戰。照理講打倒了瑞笙,才要開始解決幕後跟始作俑者,然而現版本卻在瑞笙戰後戛然而止,忽然就將這一戰封為主角生平最輝煌的戰役,但這場戰鬥除了平白流血,圍觀的眼睛比較多之外,完全不能解決任何問題。
到頭來,還是一個為了保護自己而戰的故事,到頭來,生平最了不起的一場仗,只是三尺紅臺的戲碼。兩個空虛的,看不清敵人在哪的人偶熱血沸騰,互相拼比信念、一較高低的鬧劇,除了對戰武林盟主這個名頭聽著威風外,什麼也沒有。不禁會覺得:主角所謂的「大俠」,難道就是這樣的東西嗎?
相比起來,大師兄二師兄將光鮮亮麗的舞台讓給師弟,自己待極樂教趁東西武林相鬥,想坐漁翁之利時,出手幹掉幕後之一的千面人魔,還更有實際意義。
以當前的故事,說主角是武林傳奇,是大俠,老實說,多少有點微妙。
童子的薰香@墨水
所以說,到底還是因為活俠傳是未完成作,它斷在一個很尷尬的地方。如果讓腦子完全跟隨慷慨激昂的文字的話,是有幾分可以回味,但要細細想來,就會覺得主角的故事跟主角對自己的期許,兩邊未免有點牛頭不對馬嘴。
童子的薰香@墨水
還是期待活俠傳能更新完成吧,能夠把故事說完就神作,如果製作組跑路那玩家就是小丑了。
但個人相信製作組。
(拜託,怎樣也補完瑞杏線、魔教線,跟大師兄二師兄的故事好嗎?xd
童子的薰香@墨水
然後就是自己的一些小抱怨。
真的不要再說主角是平凡人了,因為以故事事實來說他就不平凡。
十二三歲拜師,幾年下來都是外姓弟子,沒被傳授功夫,背了忘形論但一竅不通,直到故事開始的第一年受大師兄點撥開竅,才開始自己領悟武功,然後三年後成為蓋世英雄XD
這是什麼,這是主角自己練功三年就超越其他練了十年二十年的,甚至直接打贏武林盟主的劇本。如果主角是凡人,那活俠裡其他所有角色就都是白癡了,包含大師兄在內XD
每次看到劇裡強調趙活平凡,都很想吐糟
這種受上天眷顧、天賦得天獨厚的天選之子,才不是你我這種凡人好嗎?
童子的薰香@墨水
還有其他想說的,但是我師父線還沒走,怕說太多說錯。
想到再說吧(應該不至於被掛吧
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