🌸ゆき
バディミッションBOND 搭檔任務
バディミッション BOND オープニングムービー
這個假日把主線部分破關了,慣例的玩後感想噗
※會有對主要角色(闇組)的暴言和惡口請慎入
掰噗~
我也想不透 (p-doh)
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突然要正經的講個感想突然不知道要怎麼說ry
總之從他的優點開始說起好了。

純粹打完了主線(其他支線小故事都還沒看)後,對於劇情的感想,簡而言之的話,那就是爽快(?)

除了劇情推進的節奏外、埋伏筆的方式、回收伏筆的方式、演出,這些全部集合起來給人的感覺就是如好萊塢電影一樣的爽快,是個闔家歡樂,適合跟親友一起遊玩的遊戲。
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伏筆
搭檔任務最讓我喜歡的部分是他過程中埋的伏筆、會讓人困惑或者吐槽的小細節大多都有他的原因,而且基本上都有把他給回收,收束。
舉個例子,像是為什麼狂化的觸發點是巫女之歌?其實這個問題在真相出來前差點被我整個忽略掉了 但這遊戲卻沒有含糊過去,而是有給他好好回收。
雖說有頭有尾應該是劇情的基本,但能夠做到真的有頭有尾、前後呼應,這點還是挺值得嘉獎的(??)
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不過,雖然前面說了他的伏筆和伏筆回收的部份讓我驚豔,但其實在伏筆埋下的那一刻,玩家大概就能感覺到:啊這個是之後會回收的伏筆
舉例最明顯的例子就是口哨坐下的那個QTE 因為已經出現了那個可疑度100%的握手QTE,所以看到那個時大概也猜得到87趴可能會在後期回收(結果確實是ry
我自己在遊玩途中,會感覺整個劇本很明顯的有種,將所有懸念點、所有到達結局所需的要素條列出來後,然後開始決定他要在哪裡灑下這些伏筆,接著等進度實際到那邊後,再用有點顯而易見的方式去埋下伏筆並回收伏筆——像是路克的槍、手鍊?
但與此同時,他的分量也掌握得很好,不會給人硬要的感覺,在這個尺度上的拿捏我覺得做得很優秀。
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節奏&演出
節奏來說的話,其實比起遊戲,搭檔任務更給我動畫的感覺(雖然是漫畫式演出)基本上他每隔1~3章就會做出一個劇情的小高潮,而每次的斷點也很有懸念,會讓玩家想要一直看下去;
而同樣影響觀看體驗的劇情演出也同樣優秀且有趣,加上他的圖量也是滿多的,利用漫畫分鏡做動畫演出的效果就更好,舞歌村跟志木道別還有路克和阿龍小時候的回憶那段就算重看也還是覺得很感人
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角色塑造
總的來說,搭檔任務的角色們多半還是挺討喜的,尤其兩名男主,說真的他們的外表都不是我喜歡的類型,但玩到最後我卻很喜歡他們倆

路克就如上一噗說的,為人正直、想盡自己所能,多拯救一個是一個,就跟他的目標,英雄一樣。
我特別喜歡槍的伏筆,就,雖然他被他爸說過只是個什麼都不是的存在,連英雄夢都是追著他爸那個虛假的表面,但實際上,他為了他自己的理想而持續使用的那把殺不了人的槍,確實地在關鍵時刻拯救了他的夥伴。我真的特別喜歡這部分的前後呼應。

至於阿龍(雖然他叫做亞隆但叫阿龍真的比較親切)
雖然我也是滿喜歡他的,但他身上的tag倒是挺直白的,要說的話,在寶石風波他們倆和解後,阿龍真的是,一舉一動都充滿著寵溺,還在路克因為老爸背叛而絕望時給他打氣
這種雙向救贖感真的很好
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配角部分也是,這遊戲的角色之間的互動真的滿可愛的
蘇伊那個逐漸暈船的轉變我真的好喜歡 她真的很少女很可愛
然後志木…志木也是可愛,他們A家出來的都是可可愛愛小天使,我說真的明明都玩到真結局了我還困在那個道別影片那邊出不去ry他最後的笑容真的好好看 頗有學妹那個正宮氣勢…我說fgo那個ry,我真的是看到他說最後可以握住我的手嗎 這句時直接一個花惹發,敢情你是學妹啊 ?!?
但回頭看看,他那句話可以說是切到了志木這個人的核心、他最根源的的願望吧。所以回去看到那句真的莫名的有感
雖然關於志木還有其他想講的,不過這個就留到後面再說好了
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既然前面講完了優點,那接下來就是講我不喜歡的部分了。
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系統
首先我一定要講他的系統面,喔我真的是氣氣氣氣氣
大概在到8章?為止都還行,但在之後,為了潛入,搜查環節可以說是越來越複雜,路線複雜不說,還有需要特定角色才能得到情報的部分——這就算了畢竟搜查環節也就是動動蘑菇頭、按個A鍵能解決的事情說真的也沒啥難度——真正讓我吐得要死的果然還是潛入環節了ㄅ
前期的潛入環節都還好,但後期潛入真的是讓人打得很倦<_< 尤其他地圖越做越大,機關越來越複雜
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我光是舞歌城純潛入就搞了快一個小時 (這還是我對潛入已經膩了直接放棄思考看攻略的結果)
然後之後的QTE我又打了一個小時,對,光是純QTE就又一小時
當然是為了拚評價S,而且這遊戲真的很討厭的一點是他都會故意把難打的QTE留在最後,你只要MISS一次就是評價A,沒法再靠潛入的機關升評價,然後BOSS打架廢話又一堆、大大增添了煩躁度,
我真的真的要說,子安真的TM有夠吵(不是在罵聲優),吵到我後來不爽到乾脆直接把語音全關(然後就過了(嗯。)
總之我每次打QTE必定會氣得半死想棄遊
雖說QTE難度因人而異,我也有看到有人說很簡單每次都初見過的但我沒辦法,真的是光衝著這個垃圾動作QTE環節我可以直接送這遊戲0分 過激
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當然,在潛入環節以外的QTE還是很有趣且巧妙的,這點我還是給予大大的正面評價。
利用QTE來埋伏筆、增加玩家遊戲代入感?的部分我還是很喜歡的,就拿他最經典的握手來說,這個設計真的讓我覺得很驚艷。
原先以為沒有太多意義的A鍵握手,實際上卻如同愛德華所說,『每一次的握手都是他所下的心理暗示』,而我們玩家確實藉由跟他握手而察覺到了什麼(伏筆)、確實跟著路克那逐漸復甦的記憶一同到達了真相。
我不喜歡的純粹只有潛入環節的部份,畢竟他的機關……說複雜是複雜,但也真的沒啥解謎難度,基本上都是照著線索做就能通過的東西。
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角色塑造&角色間的互動
先打個預防針,以下要說的前提都是不包含搭檔故事等小故事的主線劇情,終究只是我的主觀看法而已。
前面說了關於角色塑造的優點,這邊想說的是我不順眼的點(幹?)看前面完全沒提到闇組兩人這點,大概也看得出來我沒有很喜歡這兩人組(對
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在提到他們前我想先說說關於這遊戲的關鍵詞之一:搭檔

雖然從遊戲宣傳上,感覺好像是個C4取2餐餐自由配的4人主角劇情,但實際上這遊戲的劇情從一開始就幫你配好了組合,今天他們就是路克阿龍、默真切斯雷兩兩綁定,並沒有別的可能性

雖然許多介紹都說這部沒有賣腐,但……應該不是我腐眼看人基吧,實際上我覺得他們的互動確實很腐很基很楠桐?
路克阿龍就算ㄌ,他們倆雖然很真很基但其實兩人都給我一種直男感(ㄜ)以及路克蘇伊應該勉強算是官配,加上這部滿明顯主要的主角、故事最關鍵的核心就是他倆,所以勉強還行吧。(很勉強
(題外話個18章那個蘇伊跳下來,路克接住他後倒到阿龍身上的構圖實在太美了(ㄜ)其實挺想多看看他們三人的互動,莫名很喜歡阿龍溫暖守望路克和蘇伊的這種感覺)
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至於默真和切斯雷,恕我直言這兩人之間的意圖實在有點太明顯,從初相識到角色互動,妥妥的耽美擦邊球互動,雖說這就是這部作品的調性、或許這種手法是最為簡單能夠使角色間撞出化學反應的路徑,我也不討厭腐,但被官方硬塞的感覺其實讓人挺不快的ry
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講完前提,回來講角色。

雖然這樣說可能有點失禮,但我看到最後最困惑的一點就是,默真……所以他跟DISCARD到底有啥關係?_?(還是我哪裡漏看了其實劇情有講到?
主角二人就不說了,切斯雷算是從一開始就握有魅影身分真相,並暗中引導路克的位置,更不用說他跟魅影確實有仇;但默真你到底跟人家瞎淌啥渾水? (雖然他初衷應該只是想藉機在這過程中為守護而死>_>)
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默真他真的是全程給我一種日模HO2的fu(HO2是啥我就不特別說明了懂的自然懂)
從角色介紹和性格背景經歷讓人以為他跟DISCARD有大關係:當年可能楓雅是因為被魅影蠱惑、或者主人可能被魅影陷害才會死掉的還是怎樣……,結果從主線層面來說他其實只是個劇情工具人,只是為了帶出舞歌村,後期則是為了襯托切斯雷的改變,然而舞歌村過去的罪孽跟魅影根本沒半點關係 (有啦舞歌村當年那個嬰兒算是間接的間接讓事情變成現在這樣,但那只佔很小一部分甚至是在真結局才講的)

我甚至覺得這個劇本,把默真這名角色換成志木可能都會更加地合理且連貫
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這點說真的讓我非常失望,更不用說默真他根本其實沒從路克那邊得到過啥?
也因為這樣,16章路克內心重新尋找自我存在意義時,默真出現在那其實讓我非常地出戲。
就,說真的救贖默真的也不是路克?_?而是切斯雷?默真全程對光組兩人都是封閉內心啥都不肯說的模樣,這到底哪裡搭檔了??

而這就是跟當初期待不符的部分了,若舞歌村篇章能夠是路克解默真心結、更甚至蘇伊(丹波、泉的後代)從旁助攻使默真從他背負的罪惡感中走出來,接著在後續篇章再讓默真反過來去回應切斯雷之前的那些挑釁將切斯雷的線也解掉那該有多好?
但實際上當默真跟切斯雷在鐘乳石洞演楠桐八點檔的同時,路克正在吃好好睡飽飽跟柴柴玩;而蘇伊實際上在這之前跟除了父母以外的舞歌村角色也並沒有任何感情基礎,所以上述的期望並不成立,我就只是說說夢話而已。
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接著是切斯雷,我對他沒太大的意見,但我覺得這角色後期挺可惜的吧。
前期剛出場時的切斯雷是個很有魅力和特色的角色,撇去外表不說,他是個手持關鍵的角色,明明這樣他卻裝作啥都不知道的接近路克,明示暗示不斷地指引著路克一步步揭開魅影的真相,有夠機掰。 不過他後期也因他機掰的個性付出代價ㄌ,挺好的,活該 (幹?
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至於讓我覺得可惜的點,同樣是關於默真的吧?
在後期跟默真和解後,切斯雷整個淪為路人——大概是被默真感化了吧,原本的超機掰個性被削到變成只是個有點壞心的好人(好人?)

說好人有些過於偏頗了,但實際上在跟默真和解後切斯雷真的整個人彷彿談了戀愛一樣,DoReMiFaSo也不唱了、顏藝變少了,不機掰了(好吧還是會,只是偶爾搞點小事ㄉ程度)、開始真心對待人了,還為了救默真捨身跳樓,感覺除了聲音很色之外一開始的人格魅力和獨特性都沒了,其實挺可惜的。
嘛不過這種類型的角色要深入去描寫本來就容易走回這種套路上,所以其實也不是什麼太令人意外的展開。
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在我看來大概是為了讓他成為英雄的一份子,並配合默真的個性和理念,寫出他在這事件中的成長ㄅ
也沒什麼不好的,但就,挺可惜的?說真的正統英雄已經有光組擔當了,那麼闇組乾脆就當壞一點的反英雄不也挺好的嗎?
不過看起來在跟默真綁定的那瞬間這就是不可能發生的事情了,畢竟默真不會允許。
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劇情伏筆
搭檔任務的主線劇情基本上的調性非常的王道(當然是褒義),同時也充滿著鮮活明快的調性,途中也能夠令玩家驚喜連連——就連結局也是。

以下會談論到對真結局的想法,但直接從結論來說,我並不是很喜歡ALL BONDS結局。
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在玩完主線後,能夠理解到,這個遊戲的主題——『連繫』
無論是一開始小路克的獨白、艾卡德的理念、泉的願景、甚至連BOSS魅影都提到過這個詞。

這座島上有許多人是為了讓未來、讓島變得更加美好而努力,而18章為了呼應主題,從搜查到潛入環節也全部都跟『連繫』有關。

我必須說在潛入途中,看到艾卡德對吉祥物機器人說的那些話,我是很感動的,因為社長他是真心喜愛著御神樂島,雖然有著身為實業家的光鮮外表,但從初衷上來說,社長只是為了讓這座島變得更好、同時這也是他妻子的遺志。
但在劇情編排的層面上,我並不喜歡前面那些劇情在這章的收束。
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對我來說無論是劇情還是演出的最高光應該就是16章『喪失』,也因此我對18章其實有些失望。
18章給我的感覺,像是為將遊戲伏筆收束、同樣也為了點出『連繫』這個主題,他將過去出場過的NPC和問話路人都集合了起來,其中有布勞森和舞歌村的人們,然後我們主角就是一邊看著兩邊的人和平相處一邊看他們合力擠出海底設施機關的情報,場面就是一個和樂融融,彷彿過去幾十年的隔閡從一開始就不存在一樣。
大團圓和解、接下來只要阻止羈絆計畫,那麼御神樂島就會安泰平和,雖說符合作品調性,但實在是有點太圓滿了些,我甚至覺得一切的一切都在包餃子。
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BOND結局
但!就是這個但,在BOND結局中,路克沒能救到他的父親,直到最後他依然無法跟愛德華和解,就這樣看著他在眼前墜落,並斷開了與對方的連繫。
而整個故事就這樣,伴隨著蘇伊的歌聲,在略帶著惆悵的氛圍中拉下了布幕。
即便悲傷、即便失去了重要的人、即便有後悔,依舊能夠走向未來——其實這個結局比較符合我的美學(ㄜ)
另一點是我不太能諒解魅影的所為吧,雖然路克心胸寬廣如大海但我無法 還有就是魅影作為名故事的『反派』,在這邊從故事中退場比較能夠維持他作為BOSS的逼格(說真的魅影在ALL BONDS後續變成一個從小缺愛感情缺失的男人這點也是讓我覺得滿無趣的,就賣慘 (偏頗Again)
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ALL BONDS結局
要談到這個結局,就不得不提志木這個角色——不得不說有猜對他真的是蘇伊哥哥這點滿爽的 當然在舞歌村篇章那個遺憾的收尾也令人無法忘懷,我也很希望他能回來——但實際上來說,志木的角色線以及真結局的收束方法並沒有說服我。

在通關普通結局,也就是18章BOND之後,從支線故事可以知道,舞歌村當年那名被人以為死亡的嬰兒,泉的兒子,其實還活著。而在ALL BONDS中,路克回想起了在自己摔下48樓時,正是伊安當了肉墊、並給了他提示,接著他想起了當年在研究設施時還有一名嬰兒,而那正是志木,原本以為已經葬身在舞歌村中的志木其實還活著,並作為魅影的協助者待在電波塔中,等待著計畫實施的那一刻——對就是這點,讓我感覺被欺騙了感情。
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不過欺騙不欺騙這也不是重點,之後展開就是BOND四人直搗黃龍,直接坐電梯到控制室,勸降了志木後羈絆計畫直接告吹
而在這之後流程也跟普通結局有點像,但差別是這次路克確實握住了他爸的手,將他拉回屋頂上,在拉住手那一刻他想起了過去他爸對他心軟安慰他的場面,理解了他爸大概還是對他有些感情的之後,原諒了他(大概)
至此進入真結局,惡人最終被關入牢獄,志木存活、並在後日談與伊安和權藏成立了新的小隊,圓滿結局,餃子上桌。
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說真的,在覺得被欺騙感情之前,這個結局讓我特別不滿的點,雖說志木最後收手了,但他好歹是DISCARD的一員,最後他就這樣像是啥都沒發生一樣開始協助警方——即便知道那是撫子的主意,但從這點、以及結局他們直接勸降志木這點,整個過程讓我感覺到了非常大的違和感,是怎樣的違和感我也說不清楚,但總覺得志木之前的塑造,那個最後的道別影片,變得讓人感覺有些可笑。

雖然很難過,但我寧願他就在那邊退場——或者好一點的展開,不退場,繼續協助魅影的計畫,照著原本BOND結局的發展,接到後日談後將舞台拉回哈斯瑪利公國做一個番外篇,讓BOND小隊回到事件的根源地,可能是刻意為之、又可能是機緣之下遇見,在那邊解志木甚至魅影的部分不也挺好的嗎??(說實在不懂編劇在急什麼ry
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感覺好像想說的也說得差不多了,不小心就寫了一大堆。雖然其實還是有部分我覺得可惜的點——例如DISCARD在劇情中被寫跨國大型犯罪組織,但實際上魅影的羈絆計畫也僅止於一個島、DISCARD被描寫得很棘手但實際上好像沒了魅影就啥都不是、明明都提到了其他的國家卻沒有多加描寫之類的疑問,但實際上大概也能理解大部分應該都是受限於劇本篇幅才產生出的問題。

雖然講了這麼多不喜歡的點,但我還是很喜歡這部作品的。
所謂的不滿也只是覺得挺可惜的而已。

順便說最後我的角色好感度應該是
路克>阿龍=志木>=蘇伊>|壁|>切斯雷>默真>其他
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最後慣例給個亂打私心評分
劇情:★★★★☆ 整體的完整度佳,前後呼應有頭有尾,撒伏筆的方式很有趣也很讓人印象深刻,15~16章的全部伏筆回收更是神來一筆的暢快,對我來說有滿分的程度——不過如上所說,部分細節和那個真結局讓我不太滿意所以ry

角色:★★★☆ 除了路克以外的角色單體都普通,志木有驚喜但很可惜。互動方面,路克阿龍的白月光真雙向救贖就不多說ㄌ;蘇伊跟路克互動可愛大加分;默真切斯雷前期剛認識時的互動我比較吃,後期太頻繁太刻意不是菜

系統:★☆ 搜查和潛入環節到後期真的非常非常膩,充滿了做業感不說,潛入還幾乎都有垃圾QTE,非常令人心累。順帶一提在劇情環節中的QTE不算在內,那個是加分點跟這個不能相提並論。

總分:★★★★ 在我心目中總分大概3.8★,湊個加分後4★
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