WAYNE
[五輪傳奇]-代價與報酬
五輪傳奇的遊戲中存在著一項機制,關於角色情緒的累積,至按耐不住最終爆發

無論那種情感是好是壞(喜悅的情緒也是需要被抑制的,翠麓武士就是這麼矜持),公開揭示自己真實的情感總是被認為是不妥的;甚至在一些嚴重的情況下,是會招致殺身之禍的,但這並不代表要將角色的情緒、欲求視為負面的機制效果而忽視。畢竟,若不坦率地訴諸情感,那任何事情都將不會有變化。

而我認為這項機制的重點在於——你願意花費多少代價,去得到你所想要的事物。
WAYNE
或許一個角色所愛慕的對象是一名位高權重的大人物,而角色身份並不允許他去追求這個人。當然,角色可以日日夜夜用各種方式去分散這份感情。

只是到最後,角色只會面對愛慕的對象與其他人走在了一起,而自己多年來的思慕則全部落空,如果角色能夠說服自己從一開始就完全沒有任何機會,那也好,不過這樣真的是最好的嗎?

如果,角色願意踏出一步,冒著風險去嘗試,那會不會有一絲絲機會是屬於自己的呢?
WAYNE
其實系統是鼓勵玩家承受風險去嘗試的,至少我這麼認為。如果角色對任何事情都是選擇說服自己接受它,那按機制效果,角色只會過得非常煎熬,故事也會顯得極度乏味。

直面自己的感情,斷開社會、群體所賦予的枷鎖,支付代價,捨身去追求自身理想,無論是兒女情長、正義、自由,這都是系統機制想要創造的效果。

而若角色的理想不值得他去努力一把,那又談何理想呢?
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