米登卡爾@原創曲發布!
鳴潮

新主線終於用白話文講故事了,謝天謝地
看到今汐她老師又要講故事的時候心想是不是又要用一堆沒意義的寓言,結果沒有,是個恰到好處的小故事
整個主線都還可以,今汐與角對峙時的運鏡感覺有點太多,很像為了炫技而做。而且由於劇情依舊沒有為我們深入介紹並培養今汐這個角色的情感,所以他們對峙的很激烈,我只感覺到事不關己,跟第一章最終戰的狀況一樣,情感鋪墊得太少導致劇情高潮的地方掀不起波瀾
最終與角的戰鬥時感受到一絲不對勁,但當下沒察覺是什麼東西,只覺得這麼重要的一戰卻沒有QTE要按,劇情說有一個關鍵的介入點不能出差錯,如此完美提升代入感的機會就這樣浪費掉了,被一個平淡的動畫帶過
總之,如果第一章的劇情是4/10,那這一章大概是6/10
下面來提一下角的戰鬥是哪裡不對勁
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今汐的攻擊範圍極大,而且本身可以跳到空中戰鬥,所以跟角打起來的手感還可以
但是,當我為了刷聲骸用自己的陣容【賽菲羅斯(?)、吟霖、維里奈】開始打角的時候,我才發現
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角的受擊判定除了頭之外,好像就剩下軀幹的上半部,下半部我砍了幾下是沒傷害的
而角是一條中國龍,一條身體像蛇一樣的中國龍,所以他的軀幹上半也仍然是一條細細長長的東西,實戰上根本打不到幾下
然後他說中國龍,所以理所當然的會飛,這其實不是什麼大問題,魔物獵人裡面的龍很多都會飛,大家打起來也沒什麼問題
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幹,可是角有八九成的時間都在飛,還扭來扭去的飛,光是超高比例騰空時間就可以讓近戰角色滾蛋了,加上帶著超小判定扭來扭去的姿態,遠程子彈也來不及命中,所以遠程角色也可以滾蛋
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那有什麼角色可以高效率的打到他呢?這個角色要能克服角會飛的問題,所以估計位移能力超強或是也能飛,接下來要克服角的過動症,所以最好攻擊範圍盡可能大
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什麼角色可以做到這些呢?沒錯,今汐
還等什麼?抽啊!不抽沒資格玩遊戲
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當然,角落地的時候還是能打的,但這又牽扯出輸出時間與節奏的問題,哇~簡直沒有地方不出問題
在主打快節奏戰鬥且以靈活切人為賣點的遊戲,出一個帶著超窄Hitbox快速扭動,藉此讓所有角色攻擊高機率Miss的Boss。與其在地上像個過動兒一樣痛扁空氣,不如停下來等角落地,大概花費整個戰鬥時間的八九成
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節奏很快對吧?SDVX都跟龜速一樣丟人現眼
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好不容易下來了,在犧牲幾段傷害的情況下你可以順利的切一次人
一次
僅僅一次
而一個玩這遊戲一週的人都知道正常流程你需要切兩次人才能有效輸出跟獲得最好遊戲體驗
但是庫洛不知道,或者說正因為知道,所以他們針對這點用力的痛扁,摧毀這些東西
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在跟官方反饋角的戰鬥問題時,我提到建議他們去打十次隻狼的櫻龍,學一下怎麼正確的設計中國龍boss,我甚至還希望他們打兩周目的法環,學一下會飛的龍怎麼設計戰鬥才能讓地面單位有遊戲玩
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然後我發現角的動作模組混合著櫻龍跟艾爾登之獸的影子
所以開發團隊應該打過這兩個boss,或是看過影片
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媽的,就算是看影片也能知道英高是怎麼讓這些boss正常合理的跟地面玩家互動,一個不算完美單相當不錯的答案都攤在你臉上了還能寫錯
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角的戰鬥是我目前玩過的主機、電腦、手機三平台中最垃圾的Boss戰之一,要是把這部分放進新主線的評分標準的話可以來到1/10,但是主線給玩家今汐來打,所以體驗不會這麼糟糕
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真的是太爛了,爛到我以為庫洛是一群沒玩過遊戲的投機者在年初創立的遊戲公司,然後花三週做了角的Boss系統
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要不是為了刷今汐的聲骸根本不想打,偏偏我還沒刷到,幹
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