梅里🐿️

劍三 30天懷舊問卷
我的人生曾經有一段時光,行走江湖,看盡長安瓜。
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Day01 第一個號的門派

初入江湖,曾經進入明教膜拜陸教主一個晚上,也不是什麼大不了的理由,單純因為喵哥的腹肌讓人欲罷不能,殊不知自己怎麼都摸不透明教大輕功,只能在地上騎著奇慢無比的新手馬,

「這個世界不適合我。」

於是我乾脆地退出江湖。
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真正踏進遊戲的第一個門派是萬花,後來也只專精萬花。

選擇萬花除了門派校服和筆墨文人設定,很大一部分原因是想玩治療職業,加上前一款遊戲玩的是天二的主教,職業特色是讀條大奶量、擁有全體聽風(在劍三其實比較接近歌奶的兼山雲生),覺得跟花奶很像因此選了萬花。

其實我沒有什麼門派情懷,大概是我玩遊戲一直沒有過多地把自己代入角色,也不怎麼接觸劍三同人創作,所以即使一直身為萬花玩家,當初萬花戰亂的時候感觸並不深,不像許多萬花老玩家一樣有難過的心情。
即使如此,我還是很喜歡這個門派。
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Day02 哪個版本入坑

日月凌空(95等鍛千賽季)。

這是一個很漫長的賽季,等待重製版上線,台版卡了很久,在英雄本削弱幅度不比今日的時代,鍛刀從還會翻車打到削弱成全民大戰本。但是當改版消息塵埃落定,卻也有一些人開始準備道別,想想這應該是在這款遊戲第一次碰上大規模玩家被迫退出遊戲,有太多人硬體設備跟不上重製版,改版前FB匿名社團出現很多離情依依的文章。
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不知不覺離那個年代已經好遠了,自己角色UID從看起來很新到看起來很老,現在不時還會遇到沒打過鍛千的玩家,他們說鍛千是懷舊本,就好比我說血戰天策、燭龍荻花是懷舊本一樣。也像90年代的玩家總是緬懷90年代,自己也時常懷念95年代有多麼地好。

往回看,其實真的是像如寄唱的那樣,最後大家都變成江湖傳聞,茶樓酒肆裡就能說完一生。
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Day3 遊戲裡的第一個親友

孤僻內向慢熱人一時間沒有反射性的答案
扣掉有身分的師父、一整群的幫會夥伴,第一個很常玩在一起的親友是七秀。當初師父帶著我去蹭七秀開的10人親友團,漸漸習慣一起打日常、週常,久而久之也會在RC聊聊天。接著七秀待的固定團剛好開缺,入團後間接認識了很多人。
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後來一路上發生了很多事,曾經有一段時間沒有聯絡,已經不如最初互動那麼緊密。我們還是待在一樣的固定團,偶爾會見面,只是不再幾個人綁定日常週常,也不再像過去那樣花很多時間停留在遊戲上。

幾年前的自己一定沒有想到故事的後來是這麼寫,我們沒有像以前那麼熟悉了,卻也沒有隨著時間讓關係漸漸淡去各自回歸人海,而是不鹹不淡地寫進彼此的日常裡。我要談起我的天寶年間,一定沒辦法不提到七秀,我想七秀也是如此。
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Day4 第一次下的副本

第一次進到副本是當時的荻花懷舊。

一群PVP幫會小夥伴少數的副本活動。還沒滿等,就被小夥伴們喊去蹭大笛子,一直用「可以吸老王口水延年益壽」來形容這把特效的美妙也是很少有了,根本把大笛子當作國小音樂課的直笛。

印象最深的是二段跳蹭牆壁的爬山技巧,在慕容兄前的拱門完全抓不到訣竅,一群人就在那邊各種示範各種加油,耗了快要半小時才成功登頂那座現在回頭看根本小菜一碟的高度。
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但真要說起認真的第一個25英雄,是鍛刀。

透過幫會小夥伴認識的RL卡了一個花奶坑,全神貫注走機制避開了犯錯,卻奶了個非常低的HPS。那個年代不上兵鑑的花奶,用的手法是讀條握長彼刷血流。第一次保五個小隊的HOT,還沒抓到訣竅,常常一走位HOT就掉得七零八落。最後雖然RL沒罰薪水,但自己還是把薪水平均分給同場的奶媽了,謝謝他們的包容和幫忙。

鍛刀賽季實在太長,這個副本乘載了很多回憶,從新手慢慢變成不那麼新的副本奶媽,一路上遇到很多直到現在還很感謝的人,沒有他們大概也沒有今天的自己。鍛刀也是一個自己完全投入享受的副本,只想著怎麼樣可以更好,請教厲害的奶媽,少了現在忍不住想競爭HPS的心,是現在已經遺失的、回想不起來的快樂。
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Day5 第一次JJC的配置

身為萬年PVE,第一次進JJC是刷分拿獎勵,完全沒有配置可言。
後來PVE的朋友吵著想體驗33的快感,有玩陣營打架的師父帶著我們,好像打了雙秀一花的配置(記憶超級模糊)。師父像副本指揮那樣一個口令一個動作要我們去打誰,連技能循環都唸給我們照著按,靠著師父的遙控技術直接大獲全勝,現在想起來也是很特別的體驗。
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Day6 最尊敬的師父

是個花太,想想我們從來沒有經過拜師徒這個制式化的環節。

最一開始在師徒版拜了一個丐幫師父,他帶著我初步認識這個遊戲,在當時新手指引做得很不完善的年代,丐幫師父就像是我的新手指引。以前師徒可以一起完成一系列的新手任務,拿到刻著師徒彼此名字的武器,就是跟丐幫師父完成的。丐幫師父很少上線,但是他帶我進入了一個很熱鬧的小幫會,在那裏我認識了花太。
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幫會小夥伴知道我是花奶新手,就TAG花太的名字給我,說有問題可以問他。經歷第一次英雄鍛刀自己HPS奇低無比的震撼,我真的去問了花太要怎麼奶英雄鍛刀,殊不知花太幹話回我「那就上兵鑑,大家都要看你臉色吃飯」(當時的風氣是奶不到第一名的一半會被罰薪水)。

後來花太帶著還是新手的我到處為非作歹,像是誘騙我用蹴鞠把在水裡掛花燈碎片的玩家踢倒,然後大喊快逃,過一段時間再帶我繞回去看他們淹死了沒。他用一種很脫序的方式帶我認識這個江湖,每次都幹話之後才願意認真回答問題,後來我也開始用各種花式開車對付他,用發言把他輾來輾去。
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他是少數讓我覺得很享受遊戲的人,他總是可以在平凡無奇的玩法中找到他自己的樂趣,像是考驗我一管氣力從五台山右上角飛到左下角、淋漓盡致使用每一個小輕功在副本飛越超大峽谷,或是在鏡泊湖無傷把小怪拉到終點水池,又或者在白帝江關不拉繩索直接小輕功上城牆等等。

我尊敬他努力中帶著一派輕鬆和鬼靈精怪的風格,也佩服他堅定又柔軟的處世態度,他引導我怎麼玩花奶、控制好我的輕功,有時候也指引我在人世間用不同過往的視角看待事情。

我從來不曾喊他師父,但在教師節會寄點小東西給他,和其他人提起他的時候,我會稱他師父。
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師父你看人準嗎
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讓師父知道吃鞋怪的威力
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Day7 來自路人的善意

想想好像沒有類似的經驗。
不是因為路人冷漠,而是自己很冷漠 平常有意無意都在盡可能避免跟任何路人發生交集,其中包含努力不要出差錯引起路人的注意,因為不能確定收到的回饋是善意還是具有攻擊性。

可能不是很信任整個環境吧,當然感動的事情、很可愛的玩家還是有,只是實在看太多因為在網路上就不顧禮貌的猖狂之人,或者為了滿足自己看熱鬧的慾望而間接傷害當事人的吃瓜群眾,也有一些表面很熱情但私底下在好友頻把路人臭得很難聽的玩家。

因此漸漸防備起來,看到這個題目才意識到自己也許間接失去一些偶然的美好奇遇。
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Day8 遊戲裡最委屈的事

大概就是,組親友團不只一個奶媽,就因為我會花間,很多時候問我能不能轉花間,即使他們知道我根本不喜歡打DD。尤其每次都是希望我讓位置給同一個奶媽,久了就會覺得憑什麼。

我始終覺得這種事情,被詢問真的很為難。也許對方覺得是尊重我,但對我而言,就好像把壞人丟給我當一樣。我說不想,那場面就會變得很難協調,這種時候就算再怎麼不想也都只能答應吧。有時候真的表達不願意,或者說那先PASS,還會被問是不是不開心。如果覺得我會不開心,為什麼要對我做出這樣的提問呢?我不明白。

讓位置這種事情,除非我自己主動提出來,或者由重職的奶媽當事人自己來商量會比較妥當吧。
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Day9 一次親友的離開

算一算玩到現在也快滿七年了,雖然中間經歷台服關閉,大家都離開了一段時間,但對於親友離開這件事感受其實並不深。

自認不是容易與人交好的類型,很多親友對我來說僅僅只是停留在「啊、我認識這個人,偶爾會一起玩」這樣的階段,這些人即使離開遊戲,對我來說也只是一種不痛不癢的事實。就好像小時候一群玩伴之中,某個人某一天不再出現一起玩耍一樣,這種離去很快就會被其它事情沖淡。

重要的朋友好像一直都在,即使離開遊戲,也會在劍三之外聊起其它話題。台服結束的時候,還一起去玩過其它遊戲。過去也曾經害怕過親友的離開,後來發現真正交好的情誼,不會因為其中一方離開遊戲而消逝,雖然很陳腔濫調,但緣分是屬於自己的它就會存在。
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Day10 一次與親友的面基

見過面的親友不多,幸運的是目前見過面的親友在現實中相處起來都很舒服。

儘管現在大家習慣語音,神奇的是語音給人的感覺和現實互動相比還是存在落差。有些人在網路上可能比較有距離,現實中卻散發著一股很好親近的氣質,也很會照顧人、很積極參與聊天;有些在網路上看起來很活潑,現實卻反而很內斂;或者網路上說話稍微直接一點,面對面相處卻很會照顧大家的感受。

這種現象我覺得是與網友見面的樂趣之一,有點像開盲盒。
梅里🐿️
也許在網路上大部分的人會設定自己想呈現的形象,或者在這個遊戲裡穿戴什麼樣的保護色會比較有利於自己,就使用這樣子的形象面對大家。而現實見面則是真實地呈現一個人最原本的樣子,這個人通常會以什麼樣的方式面對不熟的人、半生不熟的人或熟人,在現實相處就可以感受出來。
梅里🐿️
有個熟人,在遊戲裡我不覺得和他相處很舒服,會下意識地保持一點距離,但是和這個人在現實中見面相處,卻覺得很舒適,我常常想如果我們不是透過網路認識熟悉,而是現實中很常碰面的關係,應該可以變成不錯的朋友。

還有一個朋友,在遊戲裡時常不知道怎麼和他交流,雖然喜歡這個朋友的本質,但常常話不投機、雞同鴨講,然而每次現實長時間相處,卻都是愉快的經驗,可以很自然地聊天,彼此沉默也不覺得緊張或尷尬,甚至在他面前出糗也不會放在心上,像現實認識很久的朋友。
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